Violenze [Rampages]
Compenso: Nessuno | 100%: No

Rimosse ufficialmente dalla serie in GTA San Andreas dove erano presenti solo come attività gocabile in co-op, le violenze tornano in Grand Theft Auto 5 e ovviamente non possono che tornare avendo Trevor come unico protagonista. Cinque in tutto all'interno del gioco, con la successiva che si sblocca al termine della precedente, le violenze si attivano inizialmente come se si trattate di una missione per gli Sconosciuti e Folli, ma sul radar dopo la conclusione della prima, queste violenze vengono segnalate attraverso una icona specifica. Obiettivo di queste violenze è quello di seminare quanta più morte e distruzione nell'arco del tempo limite fornito dal gioco senza doverci preoccupare della polizia che verrà temporaneamente disattivata.

  

Come accennato, l'obiettivo di questa missione secondaria è semplice. Ci verrà fornito un tempo limite e all'interno di questo tempo dovremo cercare di uccidere un numero specifico di nemici eseguendo al contempo un numero ben determinato di colpi alla testa e distruzione dei veicoli. Rispetto al passato dunque ci sono più obiettivi da concludere per una singola violenza, ma ciò che non cambia è che il nostro arsenale sarà limitato, ad ogni violenza infatti avremo solo uno specifico set di armi, in genere composto da un mitra e delle granate. Se si punta ad ottenere l'oro, ci sono dei numeri da rispettare, ma la violenza di suo si conclude in modo positivo anche eseguendo molte meno uccisioni di quante richieste. Conclusa una violenza, come accenato, sbloccheremo la successiva me una volta ultimate tutte e cinque potremo sempre riavviarle per migliorare le nostre prestazioni.

Ultimata la quinta ed ultima violenza, sbloccheremo l'obiettivo / trofeo segreto "Ci ho visto rosso" la cui notifica apparirà non appena Trevor comincerà a calmarsi dopo lo scadere tempo.

Lo svolgimento di questa sfida non fornisce alcun tipo di compenso. A seguire vi forniremo immagini, descrizioni e consigli su come affrontare queste cinque violenze. A fondo pagina poi, come sempre, potete trovare un video con tutte e cinque le sfide completate ottenendo l'oro.

Violenza #1
Oro: Uccidi 45 nemici, esegui 3 colpi alla testa e distruggi 2 veicoli

La violenza si attiverà a Sandy Shores con Trevor che incontrerà due tizi seduti di fronte ad un bar. Dopo una discussione sull'età di Trevor, uno dei due uomini lo chiamerà figlio di puttana puntandogli un fucile d'assalto contro facendo così scattare la rabbia del nostro protagonista. Messo KO il tizio con il fucile d'assalto si attiverà la violenza che richiede in un tempo massimo di due minuti di uccidere 25 nemici. Oltre al fucile d'assalto, saremo armati anche di un set completo di 25 granate esplosive.

  

Con la violenza attivata miriamo immediamente alla testa dei due tizi che corrono via da noi ed eliminiamoli così da raccogliere due dei tre colpi alla testa richiesti. Subito dopo sulla scena da sinistra giungeranno due auto, cambiamo dunque rapidamente arma, selezioniamo le granate e lanciamole verso i due veicoli così da farli saltare in aria e ottenere uno dei tre obiettivi per l'oro. Fatto questo, riprendiamo in mano il fucile d'assalto e cominciamo a sventagliare colpi da ogni parte, l'arma infatti è munita di colpi infiniti e non dovremo preoccuparci di restare senza proiettili. La posizione migliore da mantenere è quella iniziale, spostandoci appena un po' verso il centro della strada dove comunque non saremo disturbati da auto visto che il traffico è interrotto, così come la presenza della polizia.

Nel caso in cui veniamo accerchiati, attiviamo l'abilità di Trevor in modo da non subire una maggiore quantità di danni e in casi estremi, di fianco il bar è presente una macchinetta della Sprunk utile per recuperare la vita al massimo. Se ci fossimo poi perse le due auto, prima dello scadere del tempo nell'area ne giungeranno altre due che come prima possiamo far saltare in aria facilmente utilizzando le granate esplosive.

Violenza #2
Oro: Uccidi 45 nemici, esegui 6 colpi alla testa e distruggi 2 veicoli

La seconda violenza si attiverà al confine tra Rancho e Strawberry dove Trevor incontrerà due messicani di fronte un negozio che dopo un paio di battute cominceranno a prendere in giro l'accento di Trevor. Con i tre che si accapiglieranno, Trevor sfilerà la pistola mitragliatrice dalla fondina del messicano e partirà la violenza con Trevor che dirà ben chiaro di non essere figlio di una donna dai facili costumi. Scatta così la nuova violenza che ci richiede di far fuori almeno 30 membri della gang nel tempo limite di due minuti per superare la sfida. Le armi a nostra disposizione sono la pistola mitragliatrice sfilata al messicano e un set di 25 granate esplosive.

  

Come sempre, con la violenza attivata miriamo immediamente alla testa dei due tizi che corrono via da noi ed eliminiamoli così da raccogliere due dei sei colpi alla testa richiesti. Fatto questo da sinistra giungeranno due veicoli, un SUV e una muscle che si fermeranno nello stesso punto uno di fianco all'altro, lanciamo una granata contro i due veicoli e avremo concluso uno dei tre obiettivi in men che non si dica. Fatto questo, riprendiamo in mano la pistola mitragliatrice e cominciamo a bersagliare teste e corpi facendo particolare attenzione ai nemici che si piazzano dietro i cespugli e alle auto che non si faranno grossi problemi a tentare di metterci sotto - per evitarlo, quando vediamo un pallino rosso grande avvicinarsi a noi, eliminiamo il guidatore e facciamo una capriola via dalla linea di percorrenza dell'auto.

La violenza può risultare una delle più ostiche su cui recuperare l'oro, soprattutto se ci faremo bersagliare costantemente dalle auto dei nemici. Altro pericolo molto importante da tenere in considerazione sono i nemici piazzati sui tetti delle case, molti di questi infatti sono armati di molotov e hanno una mira da cecchino, quindi guardiamo sempre la strada di fronte a noi, ma soprattutto controlliamo i tetti delle case e non appena comparirà un nemico, miriamolo e facciamolo fuori.

Violenza #3
Oro: Uccidi 50 nemici, esegui 6 colpi alla testa e distruggi 2 veicoli

La terza violenza si attiverà in un vicolo non distante da casa di Franklin, nel ghetto, in pieno territorio dei Grove Street ma vede contrapposti Trevor e i Ballas con quest'ultimi che daranno al nostro protagonista il solito trattamento di insulti farciti riguardo la madre. Ancora una volta il tempo a disposizione è di due minuti e per superare la missione dovremo semplicemente far fuori almeno 30 membri della gang. Le armi a nostra disposizione sono come sempre un set da 25 granate e il fucile d'assalto che Trevor toglierà dalle mani di un Ballas dopo avergli dato una testata.

  

Violenza non particolarmente ostica da superare, ottenuto il controllo su Trevor alziamo immediatamente la mira di fronte a noi e facciamo fuori con un colpo alla testa il nemico che sta correndo di fronte a noi. A questo si aggiungeranno altri tre uomini da sinistra e destra. Mandiamo anche questi rapidamente al creatore dopodiché giriamoci verso l'uscita del vicolo e rigiriamoci nuovamente dove vedremo comparire dal nulla nuovi rinforzi di cui un paio armati di RPG e sono questi due che dobbiamo rapidamente cecchinare con un colpo alla testa così da assicurarci di non morire sotto i loro razzi. Nel frattempo vedremo arrivare dalla fine del vicolo a tutta velocità un'auto con a bordo dei rinforzi, facciamo secco il guidatore dopodiché selezioniamo le granate e facciamo saltare in aria l'auto.

Restiamo sempre all'inizio del vicolo e se cominciamo a vedere i colpi arrivarci alle spalle attiviamo rapidamente l'abilità di Trevor e giriamoci per far fuori i nemici vigliacchi che ci colpiscono alle spalle. Facciamo poi particolare attenzione ai rinforzi dei Ballas che compariranno sui tetti, alcuni di questi infatti saranno armati di RPG, dunque cerchiamo di eliminarli non appena vedremo un'icona rossa con il simbolo nero al centro che indica una posizione elevata rispetto alla nostra. Distrutta la seconda auto avanziamo lungo il vicolo, ma non andiamo mai oltre i due cassonetti verdi a sinistra, superando infatti questa linea non avremo più molta strada tra noi e le auto di supporto e ciò potrebbe causare la nostra morte causa incontro ravvicinato della testa di Trevor con il cofano di un'auto.

Violenza #4
Oro: Uccidi 45 nemici, esegui 6 colpi alla testa e distruggi 2 carri armati

Delle cinque violenze, questa è quella più atipica, anche qui Trevor non farà scattare la sua rabbia per i soliti insulti alla madre, bensì verrà deriso per il suo accento canadese da due militari fermi di fronte la strada di accesso a Fort Zancudo, ma la differenza più grande è che ultimata la violenza, ci ritroveremo generalmente con un livello di sospetto a tre stelle. Con i due che lo prendono in giro, Trevor raccoglierà dal retro della Mesa un lanciagranate e con quest'arma in mano avrà inizio la violenza. Le armi disponibili sono il lanciagranate e il fucile d'assalto (AK-47) con colpi infiniti e 25 granate. Per concludere con successo la missione, dovremo eliminare almeno 35 militari in tre minuti netti.

  

Avviata la violenza passiamo rapidamente al fucile d'assalto e con questo in mano eliminiamo rapidamente i due militari in fuga eseguendo due colpi alla testa. I prossimi nemici vengono da sinistra, saranno quattro a bordo di due Mesa. Aspettiamo che si fermino e scendano dal fuoristrada, dopodiché attiviamo l'abilità speciale di Trevor ed eliminiamo questi quattro nemici con dei colpi alla testa. Se avremo fatto fuori tutti in modo corretto, è tempo di passare al lanciagranate - se non siamo sicuri che tutte e sei le uccisioni siano state fatte con degli headshots, facciamo fermare le due Mesa successive e continuiamo ad usare il fucile d'assalto.

Eliminati i nemici a bordo dei Mesa, vedremo giungere dalle tre vie dei mezzi di supporto. Da Fort Zancudo (nord) dei Mesa, da ovest dei Barracks, mentre da est è un Rhino. Per evitare di essere uccisi dal carro armato, ripariamoci dietro l'insegna del monumento, senza però stare troppo sul lato o direttamente attaccato a questo. Per distruggere il Rhino, sfruttiamo l'abilità di Trevor in modo da subire meno danni, ricarichiamo il lanciagranate e spostandoci completamente verso un lato, cominciamo a bersagliare l'obiettivo. Distrutto il primo carro, altri Mesa e Barracks giungeranno a supporto, per poi far arrivare, da ovest questa volta, il secondo Rhino che bisogna trattare come abbiamo fatto con il primo. Distrutto anche il secondo Rhino avremo altri Mesa e Barracks da far saltare in aria, ma si tratta di una sciocchezza con il lanciagranate.

Violenza #5
Oro: Uccidi 30 nemici, esegui 10 colpi alla testa e distruggi 2 veicoli

Ed eccoci all'ultima delle cinque violenze che si attiva di fronte ad un café a Mirror Park dove Trevor si lamenterà con un hipster per ciò che ha scritto sulla magliettina. Da qui nascerà la solita discussione mista tra insulti alla madre e il suo accento canadese. Con il litigio che prende forma, Trevor raccoglierà da terra un fucile a pompa e così avrà inizio la violenza. In due minuti di tempo ci viene richiesto di eliminare complessivamente 20 hipsters e le armi a nostra disposizione includono come sempre un set di 25 granate esplosive e per l'appunto il fucile a pompa raccolto con un numero infinito di munizioni.

  

La violenza è in realtà molto semplice, la parte complessa sta solo nel riuscire ad eseguire i dieci colpi alla testa richiesti vista l'arma fornita, ciò infatti richiede di avvicinarsi molto ai nemici e dunque sfruttare pesantemente l'abilità di Trevor per evitare di morire con semplicità. Avviata comunque la violenza cominciamo a far fuori i nemici sul marciapiede e cerchiamo di mantenere sempre degli ostacoli tra noi e la strada, come nessun altro prima infatti, gli hipsters tenderanno a lanciarsi contro di noi sia a bordo delle Weeny che a bordo dei Faggio - mantenendo un ostacolo, sbatteranno contro di questo e fermeranno la loro corsa.

Per eseguire i colpi alla testa prendiamoci un attimo, avviciniamoci al nemico e miriamo in alto così da assicurarci l'headshots. Per le auto invece aspettiamo più o meno che si arrivi a metà del tempo e se saremo rimasti sul marciapiede, vedremo al centro della strada un assembramento di Weeny pronte per essere distrutte, basta una granata e salteranno tutte in aria eliminando anche i nemici che le utilizzano come ripari. Agli ultimi secondi della missione inoltre gli Hipster ci raggiungeranno in bici, si tratta della Fixter e dell'unica volta dove questa bici può essere raccolta e portata in garage, se siamo dunque interessati alla raccolta dei mezzi unici, ultimata la violenza, saliamo a bordo della bici e andiamo a salvarla.

Video

Qui di seguito potrete visionare il video completo che vi mostra tutte e cinque le violenze eseguite in modo tale da ottenere l'oro.












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