I piani dell'architetto
Compenso: Nessuno | 100%:

Questa missione si attiverà automaticamente alcune ore dopo il completamento della missione "Ripulire il Bureau". Per assicurarvi che si attivi, restate sempre nei panni di Michael e non occupate Franklin in alcuna attività.

Lester è stato chiaro, per poter rubare le prove che il Bureau ha sul nostro coinvolgimento nella rapina a Paleto, dovremo recuperare la cianografia dell'edificio della FIB, senza di questa non si può ideare alcun piano.


  

Dialoghi

La scena si aprirà al cantiere con Franklin al cellulare mentre discute con Michael.

Franklin: Ehi, Mike, sono Franklin. Sto seguendo l'architetto.

Michael: OK, non mandare tutto a puttane.

Franklin: Va bene.

Attivata la missione con la telefonata che Franklin farà a Michael, andiamo avanti, raccogliamo il casco protettivo e seguiamo l'architetto all'interno del cantiere assicurandoci di non correre, restare a distanza e di non passare vicino agli operai - facendo una delle tre cose, metteremo il cantiere in allarme e l'architetto fuggirà obbligandoci ad utilizzare le armi da fuoco, cosa che alzerà il nostro livello di sospetto. Non appena l'architetto avrà raggiunto il montacarichi, saliamo a bordo di quello a fianco e attiviamo il pulsante per raggiungere nuovamente l'architetto al piano.

  

Ultimato il viaggio in ascensore andiamo avanti e ripariamoci a destra, aspettiamo che l'architetto finisca il discorso con i due operai dopodiché avanziamo assicurandoci che gli operai ci diano le spalle, superiamo il muro e qui, lontani da occhi indiscreti e con il sistema che ci dirà di raggiungere l'archietetto, attiviamo la modalità furtiva, raggiungiamo l'uomo alle spalle e mettiamolo KO raccogliendo subito dopo la valigetta con i piani. Fatto questo torniamo di corsa all'ascensore, scendiamo e sempre di corsa abbandoniamo il cantiere correndo lungo la strada di fronte a noi.


Medaglia d'oro [Fuga rapida]

Se stiamo puntando all'oro in questa missione freghiamocene di eseguire la missione in modalità stealth. Non appena l'architetto sarà fuori dall'auto, spariamogli un colpo in testa, raggiungiamo la valigetta in modo da raccoglierla e abbandoniamo il cantiere. Così facendo alzeremo il nostro livello di sospetto, ma abbandoneremo il cantiere in meno di dieci secondi, una cifra certamente inferiore rispetto ai 45 secondi che l'obiettivo ci mette a disposizione.

  

Raccolta la valigetta, fuggiti dal cantiere e azzerato l'eventuale sospetto, non ci resta che raggiungere Lester che come al solito ci fornirà tutti i dettagli sul piano di attacco dandoci a disposizione due diversi tipi di approccio. Il primo approccio si chiama Pompiere e ci darà la possibilità di attaccare il palazzo della FIB in modo intelligente evitando di entrare con le armi spianate. Scegliendo questo approccio per quanto riguarda la crew ci serviranno due tiratori - se abbiamo sbloccato Packie, sfruttiamo lui e il miglior secondo tiratore così da assicurarci che nessuno muoia nell'attacco. Prima di avviare la missione inoltre ci sarà richiesto di recuperare un camion dei pompieri.

  

Dialoghi

La scena si apre all'interno della solita stanzetta dove si organizzano i piani con Franklin che consegnerà a Michael e Lester le cianografie del palazzo da attaccare.

Lester: Ah.

Franklin: Che si dice?

Michael: Ehi, ce l'hai?

Franklin: Naturalmente, fratello. Tieni.

Lester: Grazie.

Michael: Allora... Tutto bene?

Franklin: Certo, fratello. Allora sta succedendo davvero? Stiamo per rapinare l'FIB e poi i tuoi amici ci lasceranno andare via cosi?

Michael: Eh, cazzo, non lo so. Probabilmente no. OK Lester, cos'hai per noi?

Lester: Ancora non lo so. Dammi un minuto, non sono un computer, cazzo. Oh... Oh... Oh, forse sì. Così... ecco come la penso. Abbiamo due opzioni. Nei casi si emergenza, il nuovo software di sicurezza entra in modalità di contenimento. Casi tipo terremoti, frane, cause di forza maggiore. Allora, possiamo piazzare delle bombe. Boom! Scatta la chiamata d'emergenza. noi la intercettiamo. Ci presentiamo come pompieri e facciamo nostro l'hard disk con i dati. Oppure... Possiamo aggirare il sistema in loco. Entreremo calandoci dal cielo. Sperando di non incontrare troppa resistenza fisica.

Franklin: Un giochetto... O facciamo esplodere delle bombe in un ufficio occupato da federali psicopatici corrotti, oppure superiamo uno dei più complessi sistemi di sicurezza sfruttando le nostre abilita da ninja della domenica.

Michael: Già. Ambarabà ciccì coccò...

Il secondo approccio invece, chiamato "Dal tetto", non richiede missioni aggiuntive ma una crew più ampia. Oltre ad un singolo tiratore, dovremo selezionare anche un'hacker e un guidatore. Scelto l'approccio e la crew, la missione si andrà a concludere con il solito filmato conclusivo.

  

Dialoghi


Lester: E abbiamo un vincitore. Farò tutti i preparativi e ti farò sapere quando siamo pronti.

Franklin: OK, merda, fai pure.

Lester: Sai, sto ancora pensando a quel lavoro alla Union Depository. E' molto interessante, ma non credo che lo possiamo fare senza tu-sai-chi.

Michael: Ah, beh... finché anche lui non può farlo senza di noi. Okay.


Obiettivi per la medaglia d'oro.

In questa missione del gioco avremo un singolo obiettivo aggiuntivo richiesto per la medaglia d'oro.

  • Fuga rapida: Abbandona il cantiere entro 45 secondi.
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione con il sistema per l'ottenimento della medaglia d'oro in una singola giocata.












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