Il signor Philips
Compenso: Nessuno | 100%:

Per visionare l'intero filmato introduttivo attiviamo la missione nei panni di Michael.

La rapina è andata bene, Lester si sta occupando di convertire i gioielli in denaro ma qualcosa che ha fatto, o che meglio ha detto Michael ha risvegliato un vecchio amico. Conosceremo Trevor e il suo ingresso nel mondo di Grand Theft Auto è un ingresso decisamente imponente.


  

Dialoghi

La scena si apre all'ingresso di casa di Michael dove l'uomo incontrerà la moglie Amanda.

Amanda: Oh, eccoti qui.

Michael: Ehi.

Amanda: Mi sembra di non vederti da secoli.

Michael: Ti va di cenare insieme dopo?

Amanda: Mi piacerebbe, ma sai... lo yoga non aspetta. Un'altra volta.

Dall'ingresso la scena si sposterà nel salotto dove Michael verrà raggiunto da Franklin.

Michael: Oh, ehi! Eccoti qui.

Franklin: Che succede?

Michael: Allora, tutto bene?

Franklin: Cazzo, tutto bene sì. E' fatta.

Michael: Già, puoi dirlo forte che è fatta. Ecco la situazione... Lester sta scaricando le gemme. Conosce un tizio che può darci 50 centesimi per ogni dollaro. Potrebbero anche avanzarci un po’ di soldi dopo aver pagato quello psicopatico messicano del cazzo. Salute.

Franklin: Dunque, è finita, giusto?

Michael: Lo spero.

Con i due che si complimentano, sulla scena entrerà l'agente Dave Norton che si lamenterà con Michael per quanto ha fatto.

Dave: L'intero colpo. Tutto quanto. Chiunque conosca il tuo dossier... Qual è il tuo problema?

Michael: Davey! Quanto tempo.

Dave: E che mi dici di Trevor? Se quel pazzo capisce... no, no... scopre che sei vivo, sei f-i-n-i-t-o. Fottuto!

Michael: non preoccuparti di Trevor. Trevor è morto. Deve esserlo. Inoltre, non ho niente a che fare con questo colpo. Di qualunque cosa tu stia parlando.

Dave: Davvero?

TV: I criminali sono riusciti a fuggire con milioni di dollari in gioielli, pietre preziose e anelli di fidanzamento. Albert Stalley è riuscito a fuggire quando i ladri sono corsi verso di lui. Sì, stavo facendo il mio lavoro, quando ho visto questo tizio... Ehi, dovete spostare quelle moto!

Michael: Non ne so assolutamente nulla.

La scena si focalizzerà sulla TV passando da una televisione ad un'altra, verremo infatti trasportati al volo a Sandy Shores dove Trevor si sta dilettando con Ashley.

TV: Quest'altro tizio esce dal negozio, mi spinge via e mi dice una cosa del tipo: "Uno si dimentica mille cose al giorno. Perché non facciamo che ti dimentichi anche questa?" E' stato piuttosto terrificante. Linea allo studio.

Ashley: Vuoi fumare ora, zuccherino? Tr-Trevor, tesoro, vuoi... vuoi fumare ora?

Quanto sentito in TV ha profondamente shockato Trevor che allonterà Ashley per uscire dal suo trailer subito dopo dove incontrerà Johnny trattenuto a stento da Wade e Ron.

Ron: Non farlo, Johnny. Non farlo.

Johnny: Trevor! Ti sei fatto di nuovo la mia ragazza? Sto parlando con te, stronzo.

Ron: Non farlo, Johnny. Io gliel'ho detto, Trevor. Gliel'ho detto.

Johnny: Siamo tutti fatti! Siamo tutti fatti! Ma questa non è una scusa.

Ashley: Lascia perdere, Johnny. Lascia perdere.

Johnny: Siamo fatti di crack, tesoro, ma questa non è una scusa. Non è una scusa, no. Non per quello che mi hai fatto.

Ron: Ascoltami, Johnny, lascia perdere.

Johnny: non lascio perdere niente. Trevor! Sto parlando a te, figlio di puttana.

Trevor: Davvero? Cosa stavi dicendo?

Johnny: Scoparti la mia ragazza... E' sbagliato.

Trevor: Beh, mi dovrò pur scopare qualcuno. Vuoi che mi scopi te, invece? E' quello il problema? Togliti i pantaloni, cowboy, OK? Dai... Scopiamo.

Johnny: Credi che sia divertente?

Trevor: Togliteli!

Ron: io gliel'ho detto, Trevor. Gliel'ho detto. Lascia perdere. Lascia perdere.

Wade: E' vero. E' vero.

Trevor: Zitto, Ron. Sto per fottermi un drogato, non è vero, cowboy? Me lo farò succhiare con quelle gengive sdentate...

Johnny: Vaffanculo, Trevor. La amo ancora.

Trevor: D'accordo cowboy. Ehi, lo capisco. Ehi, vieni. Shhh... ehi...

Johnny: Non volevo insinuare nulla. Solo... Solo...

Trevor: Lo so.

Johnny: Ho esagerato.

Trevor: Lo so, cowboy. Va tutto bene. Un bell'abbraccio, su... shh...

Dopo aver abbracciato Johnny, Trevor lo scaraventerà a terra spaccandogli la bottiglia di birra in testa e colpendolo più volte con il piede sul capo uccidendolo sul colpo.

Trevor: Brutta merda! Stronzo! Stronzo! Stronzo! Stronzo! A chi cazzo stai parlando così? A chi? A chi? Parlo con te! Stronzo!

Ashley: Johnny!

Trevor: La prossima volta non starmi tra i piedi. Ho appena visto un fottuto fantasma e devo ascoltare le tue stronzate? Alzati. Alzati. Fottiti, allora.

Ashley: Johnny!

Ron: Wade...

Trevor: Cazzo.


  

Concluso il lungo filmato introduttivo - che vi ricordiamo di saltare nel caso in cui stiate puntando all'oro - saremo nei panni di Trevor Philips, il terzo protagonista del trittico di Grand Theft Auto 5. Per diverso tempo da adesso inoltre non sarà possibile cambiare personaggio. Ottenuti i controlli su Trevor saltiamo rapidamente a bordo del suo Bodhi ed aspettiamo che Ron e Wade salgano subito dopo. Non appena tutti saranno a bordo, dovremo dirigerci a Grapeseed. Per tagliare strada e guadagnare un po' di tempo, prendiamo la strada dove si trovano Johnny ed Ashley e da qui poi raggiungiamo la strada segnalata sul GPS. Giunti in strada, sarà il GPS a guidarci, facciamo solo attenzione alle auto e ai due incroci prima e dopo il ponte per evitare incidenti.

  

Dialoghi

Terry: Ehi, avete visto Ashley? Johnny la sta cercando.

Trevor: Oh, sai, in effetti l'ho vista... Non più di 10 minuti fa. Si, l'ho vista impalata sul mio uccello, qui.

Clay: Johnny non sarà contento se te la fai di nuovo con lei.

Trevor: Oh, davvero? Tu credi?

Clay: Ah?

Trevor: Beh, allora perché non glielo chiediamo, eh?

Trevor a questo punto alzerà la gamba destra e comincerà a parlare con la suola della sua scarpa dove sembra esserci un pezzo della testa di Johnny.

Trevor: Ehi... Ehi, cowboy, ti scoccia che mi sono scopato la tua signora? Scusa, cosa hai detto? Cosa? No... No? Non ti dispiace? Oh, perché sei morto, e l'unica parte senziente rimasta di te è questa macchia di cervella nella cartilagine appiccicata al mio stivale? Beh, grazie tante cowboy.

Terry: Merda!

Trevor: Oh, mi piace! Rifiuto! E' il primo stadio dell'elaborazione del dolore. Ora prendiamoci tutti per mano, eh? Beh, mi sembrava che aveste qualcosa da dire, eh? Avete qualcosa da dire?

Clay: Mi auguro che siano solo stronzate.

Trevor: Dove state andando, eh? Andiamo, signorine!

Concluso il filmato saremo nuovamente a bordo del Bodhi, acceleriamo al massimo dunque e facciamo una rapida doppia curva a sinistra prima e a destra subito dopo. Da questo punto dovremo seguire il furgone dei Lost senza distruggerlo sino al loro covo che scopriremo essere l'accampamento di roulotte denominato The Range.

Medaglia d'oro [Lost and Damned]

Per ottenere la medaglia d'oro in questa missione dovremo assicurarci che Terry e Clay non giungano a destinazione. I modi per evitarlo sono fondamentalmente due. Se siamo buoni tiratori in auto, tiriamo fuori la pistola e sfruttiamo il primo lungo rettilineo e il secondo dopo la prima curva stretta per eliminare Terry e Clay. Se invece non ci fidiamo troppo della nostra mira, sfruttiamo le curve a gomito per lanciare il nostro veicolo a tutta velocità prima contro Clay - l'uomo di colore che corre alla destra del furgone - e poi contro Terry.

  

Raggiunto The Range potremmo dire che "è tempo di distruzione". Equipaggiamo l'arma con la quale ci sentiamo più confidenti, l'intero accampamento è pieno di nemici e uscirne vivi non è una passeggiata.


Oro [Colpi alla testa/Nessun superstite]

E' durante questo scontro che si possono sbloccare altri due obiettivi dei cinque necessari per il 100%. Il primo, "Colpi alla testa", ci richiede di eseguire almeno 12 uccisioni con un colpo alla testa. La cosa non è affatto complessa, limitiamoci a agganciare il nemico e rapidamente tiriamo su la mira per eseguire un headshot che ci permette di eliminare la minaccia al volo.

Il secondo obiettivo invece, "Nessun superstite", è decisamente più complesso e per essere ottenuto richiede che si segua una strategia ben precisa nella pulizia dell'area. La strategia da seguire è la stessa che descriveremo nella guida, seguite dunque pari passo ogni step di quanto scritto per assicurarvi che nessun membro dei Lost esca vivo da The Range.

Impugnata l'arma facciamo rapidamente fuoco sul nemico a destra che spunterà tra una struttura in legno e il furgone dei Lost, dopodiché avanziamo rapidamente e non appena saremo di fianco alla prima roulotte a sinistra, elimiamo al volo il nemico che tenterà di ripararsi dietro il mezzo dei Lost fermo sulla strada. Ucciso il secondo, avanziamo sulla sinistra, superiamo la palma e ripariamoci dietro la carcassa dell'auto. Da questa posizione vedremo due nemici spostarsi da destra verso sinistra attraversando la strada. Eliminiamoli così da far comparire altri due nemici che usciranno dalla roulotte a sinistra di fronte a noi e ricordiamoci sempre, se siamo in difficoltà, di attivare il potere speciale di Trevor che gli consente di infliggere una quantità di danni maggiore - con un solo colpo, sia di arma che melee uccideremo un nemico - e contemporaneamente di subire meno danni dai colpi dei nemici - una sorta di temporanea invincibilità.

  

Il primo dei due si riparerà dietro le casse, il secondo, quello più a sinistra invece tenterà la fuga a bordo di una moto. Assicuriamoci di farlo secco prima che possa fuggire. Fatto questo vedremo comparire sul radar a destra una grossa icona rossa, icona che indica un mezzo nemico in movimento. Ripariamoci dietro le casse, aspettiamo che il veicolo sia a portata di tiro e facciamo fuoco - all'interno della roulotte da cui sono usciti i nemici inoltre ci saranno armi e armatura che potremo raccogliere per semplificarci la sopravvivenza in questa missione.

Eliminato il guidatore a bordo del Rebel 4X4 spostiamoci in strada e restando con la roulote a sinistra, avanziamo attivando se possibile il potere di Trevor. In questa fase infatti di fronte a noi e da destra giungeranno diversi nemici. Muoviamoci con calma ed eliminiamo prima il nemico di fronte a noi, dopodiché spostiamo la mira a destra e facciamo fuori in sequenza l'uomo sul tetto e i due di fianco la roulotte - possiamo eliminarli direttamente o sparando alle bombole rosse. Eliminati i quattro teniamo d'occhio la nostra destra, dovrebbe infatti arrivare un nemico dal centro dell'accampamento.

  

Eliminato l'uomo avanziamo lungo la strada battendo la parte a sinistra. Giunti alla curva compariranno sul radar altri due grossi segnali rossi, non si tratta di auto, ma di moto inforcate da due biker armati di fucile a pompa. Facciamo fuoco rapidamente alla testa o sfruttiamo le bombole rosse di fianco la roulotte azzurrina per eliminarli in un sol colpo - in caso contrario, attiviamo il potere di Trevor o rischieremo la morte prematura. Eliminati i due biker, altri due compariranno sulla scena sempre sulla strada. Facciamo fuori anche questi e avanziamo - assicuriamoci di far comunque saltare in aria la roulotte azzurra prima di abbandonare l'area e anche se abbiamo nemici a destra nella zona centrale dell'accampamento, lasciamoli stare e non facciamo fuoco contro nessuno, semplicemente corriamo in avanti evitando i proiettili e infiliamoci tra la roulotte bianca e verde con la tettoia e quella bianca con due strisce, una marrone e una rossa, al centro.

Avanziamo sino al retro della roulotte e ripariamoci qui. Oltre la roulotte ci sarà un nemico e dobbiamo aspettare che si muova in avanti sino a raggiungere il centro di The Range. Non appena lo vedremo in posizione, sganciamoci dalla copertura, andiamo a sinistra e torniamo in strada. Da qui, miriamo a sinistra, in fondo alla strada di fronte ad un furgone dei Lost è presente un nemico. Assicuriamoci di farlo fuori e subito dopo buttiamoci al centro di The Range. Se abbiamo fatto tutto correttamente, dovrebbero essere rimasti sei nemici e non appena ne uccideremo uno, gli altri tenteranno la fuga.

  

A questo punto le icone dei nemici lampeggeranno in blu e rosso. Corriamo al centro di The Range, attiviamo il potere di Trevor e rapidamente uccidiamo i due nemici che tenteranno la fuga verso destra, dopodiché giriamoci a sinistra, superiamo il centro dell'accampamento e prendiamo una moto a sinistra per rincorrere ed eliminare gli ultimi fuggitivi prima che le loro icone scompaiano dal radar - se ciò avverrà, anche se elimineremo comunque il fuggitivo, avremo perso la medaglia. Eliminati tutti i nemici, non ci resta che tornare al nostro mezzo dove il gruppo si separerà, Wade ha una persona da trovare, mentre Ron e Trevor devono ancora sistemare un po' di cose.

Tornati a bordo del Bodhi si attiverà una nuova destinazione, si tratta della casa/laboratorio di Ortega, una sorta di rivale in affari di Trevor. Raggiungiamo l'area dove si attiverà una sorta di filmato al termine della quale dovremo spingere la roulotte di Ortega nel fiume e sarà qui che si attiverà invece un classico filmato.


Medaglia d'oro [Spazzatura da roulotte]

Per assicurarci di raggiungere la cifra richiesta per la medaglia d'oro, spingiamo durante la cutscene l'acceleratore al massimo. Sentiremo il motore andare su di giri e le ruote slittare sullo sterrato. In questo modo ci assicureremo di colpire la roulotte di Ortega con il massimo della forza danneggiando dunque il mezzo sufficentemente per l'oro.

  

Dialoghi

Trevor: Eccolo qui. Svegliamolo.

Ron: Cosa? Col pick-up? Ma no, dai. Ortega controlla l'intera contea.

Ad un certo punto Trevor mollerà il freno colpendo la roulotte di Ortega buttandola giù dal pendio sino al fiume.

Trevor: Adesso non più.

Ortega: Ma che cazzo, Trevor?

Trevor: Ascoltami bene, mio fradicio amico. Non sei più in affari. I Lost MC sono fuori dai giochi. Le armi e la roba della zona passeranno dalla Trevor Philips Enterprises, o non passeranno affatto.

Ortega: Dire una cosa non la rende vera.

Concluso il filmato dovremo scegliere se lasciare Ortega in vita o se ucciderlo. La scelta spetta solo a chi gioca, non ci saranno bonus né contenuti aggiuntivi in nessuno dei due casi. Scelto il destino di Ortega, non ci resta che risalire a bordo del Bodhi, aspettare che lo faccia anche Ron e dirigerci all'abitazione di Trevor, praticamente lo stesso punto da cui abbiamo avviato questa lunga e certamente complessa missione. Ricordiamoci sempre inoltre che se stiamo puntando all'oro, anche il filmato finale della missione deve essere saltato.

  

Dialoghi

Trevor: Scendi dall'auto, Ron. Devo riflettere. Smamma!

Al termine della missione riceveremo una chiamata da parte di Ron che attiverà sulla mappa la successiva missione da svolgere nei panni di Trevor.

Sbloccabili

Da questo momento in poi Trevor sarà disponibile come terzo protagonista della storia e ovviamente tutti i negozi e le attività che abbiamo sbloccato e reso disponibili giocando nei panni di Franklin e Michael sono ora disponibili anche per Trevor. Inoltre, sino alla missione Rimpatriata, non sarà possibile cambiare personaggio, ma saremo costretti a restare nei panni di Trevor Philips.

Obiettivi per la medaglia d'oro.

In questa missione del gioco avremo cinque obiettivi aggiuntivi richiesti per la medaglia d'oro. Vi ricordiamo che l'oro è ottenibile anche in giocate multiple. La vera sfida per il giocatore tuttavia sta nel riuscire ad ottenere tutti gli obiettivi in una giocata singola.

  • Tempo: Completa entro 12:30 minuti.

Oltre ai vari consigli che potete trovare all'interno della guida in questa pagina, per assicurarvi di ottenere l'obiettivo legato al tempo massimo, assicuratevi di saltare tutti i filmati del gioco quando possibile, il tempo infatti non conta solo i minuti spesi con il controllo sul giocatore, ma anche i secondi e a volte minuti che staremo a guardare i filmati.

  • Nessun superstite: Uccidi tutti i motociclisti in fuga.
  • Colpi alla testa: Uccidi 12 nemici con un colpo alla testa.
  • Spazzatura da roulotte: Infliggi danni alla roulette di Ortega per 5.000 $.
  • Lost and Damned: Uccidi Terry e Clay durante l'inseguimento.
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione con il sistema per l'ottenimento della medaglia d'oro in una singola giocata.












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