Acrobazie uniche
Compenso: 6.500 $ | Bonus: Abito Biancheria | 100%: Si
Sparse per Liberty City sono presenti ventisei rampe, naturali o artificiali, che se prese ad alte velocità permettono di eseguire delle acrobazie uniche.
A Portland sono presenti tredici punti dove effettuare acrobazie uniche, a Staunton Island sei e a Shoreside Vale sette.
Non ci sono indizi se non rampe, collinette e precipizi che sembrano divertenti da percorrere a folle velocità. Tutti questi salti possono essere effettuati con una moto veloce come una PCJ600, alcuni possono essere addirittura affrontati con le automobili. Quando affronti questi salti e vinci un bonus acrobazia folle, ma non il bonus acrobazia unica, vuol dire che bisogna atterrare un po' più lontano oppure su un posto specifico.

All'interno di questa pagina sono presenti gli screenshots delle ventisei rampe da dover affrontare, con un breve spiegazione su dove si trovano e come debbano essere affrontate. Per facilitare la localizzazione della rampa, abbiamo fotografato la rampa mantenendo visibile il radar e Toni a bordo del veicolo migliore per affrontare il salto (onnipresente uso della PCJ600).

Per ogni acrobazia compiuta correttemente otteremo un bonus di 250 $, mentre alla prima acrobazia unica compiuta, il cambio d'abito "Biancheria" sarà disponibile nell'appartamento.

Di seguito potete visionare una breve spiegazione su dove si trovano e come debbano essere affrontate le acrobazie, vi ricordiamo comunque che a fine pagina sono presenti le immagini di tutte le rampe.
  1. Si deve saltare da una rampa a ridosso di un relitto dentro la stazione dei traghetti, verso il molo affianco la strada cercando di atterrare sulla zona asfaltata.
  2. Si deve saltare da un dosso erboso verso il parcheggio all'interno della stazione dei traghetti. Prendete una lunga rincorsa, per essere valido il salto, dovete atterrare all'interno del parcheggio, non sulla strada.
  3. Si deve saltare da un dosso erboso all'interno del parco sopra la metropolitana per atterrare sulla strada sterrata. Prendete una buona rincorsa e il dosso perfettamente al centro o il salto fallirà facendovi sbattere contro gli alberi.
  4. Da svolgere dopo aver completato la missione "Bambole a scoppio" per conto di Salvatore Leone. Si deve saltare dalle macerie del "The Doll's House" al tetto del cantiere di Hepburn Heights.
  5. Si deve saltare da un dosso erboso di fronte il Marco's Bistro al parcheggio accanto il supermercato e il porto. Prendete una buona rincorsa, per ottenere il bonus dovrete atterrare nel parcheggio, non prima.
  6. Si deve saltare da una rampa in cemento dietro la stazione di polizia per atterrare sulla strada di Chinatown che affianca il Punk Noodles. Dovrete piegare leggermente in avanti Toni per fare in modo che il salto sia valido.
  7. Si deve saltare da una rampa metallica a bordo della nave attraccata a sud per arrivare all'interno del porto superando e non toccando durante il volo, i tre container parcheggiati.
  8. Si deve saltare da una delle due rampe in cemento sul tetto del magazzino a sud per arrivare sulla strada principale dove è presente l'entrata del porto. Per essere valido, bisogna atterrare oltre i confini del porto.
  9. Si deve saltare da una rampa in legno presente in un magazzino in costruzione per atterrare sulla spiaggia di Portland superando la zona con il mare.
  10. Si deve saltare da una rampa in legno sul tetto sopraelevato della Liberty Pharmaceuticals. Prendete molta rincorsa, partendo anche dalla zona erboso di fianco la caserma di polizia.
  11. Si deve saltare da una rampa in cemento superando in volo la sopraelevata ed atterrando sulla zona erbosa di fianco il lungomare. Prendete una lunga rincorsa utilizzando la strada all'interno del tunnel.
  12. Si deve saltare da un dosso erboso attraverso la ciambella di "Rusty Browns Ring Donuts" atterrando sul parcheggio del locale. Per avere il salto valido non si dovrà toccare la ciabella durante il salto.
  13. Si deve saltare da una rampa di macerie atterrando sulla strada affianco il molo che si raggiunge dal tunnel di Callahan Point. Cercate di saltare sulla parte destra della rampa o arriverete facilmente in acqua.
  14. Si deve saltare da un dosso erboso atterrando sulla strada pedonale bianca di fianco la costa di Staunton.
  15. Si deve saltare da un dosso erboso atterrando sulla strada di sotto. Prendente una lunga rincorsa o atterrerete sull'erba e il salto non sarà valido.
  16. Si deve saltare da una rampa in legno sulla strada di sotto. Prendete una media rincorsa, troppa velocità vi farebbe precipitare in mare, troppa poca non vi darebbe il salto valido. Cercate di piegare all'ultimo verso la strada in modo da avere un'angolazione perfetta..
  17. Si deve saltare da un dosso erboso passando dalla zona dei moli alla strada di Torrington superando, senza toccare, i quattro cartelloni pubblicitari.
  18. Si deve saltare da un dosso erboso atterrando nella zona in cemento che porta al molo in legno. E' importante, una volta presa la rampa, di piegarsi verso sinistra in modo da evitare di finire in mare.
  19. Si deve saltare da un dosso erboso sulla cima di una collina per atterrare all'interno del parcheggio del casino "The Big Shoot". Prendete una lunga rincorsa e piegate leggeremente in avanti Toni in modo da prendere una velocità maggore.
  20. Si deve saltare da un cumulo di macerie e cemento atterrando sulla strada sottostante nella zona coperta dal ponte per ottenere il bonus acrobazia unica.
  21. Si deve saltare da una rampa in legno attraverso una finestra per atterrare sulla strada sottostante in fondo alla collina dove si trova il centro di controllo della diga Cochrane.
  22. Si deve saltare da una rampa in acciaio per atterrare sul tetto della Caserma di polizia. Prendete una lunga rincorsa cominciando anche dal muro di ingresso della diga.
  23. Si deve saltare da una rampa in legno atterrando sulla strada in discesa che porta all'edificio di controllo della diga Cochrane. Prendete una buona rincorsa, se toccherete l'erba prima dell'asfalto il salto non sarà valido.
  24. Si deve saltare da una rampa in legno poggiata su di un rimorchio per atterrare nella zona antistante il centro di recupero di Shoreside Vale.
  25. Si deve saltare da una rampa posta sul tetto di un magazzino per atterrare sul parcheggio del magazzino di fronte.
  26. Si deve saltare da una rampa rocciosa dove il guard rail è rotto per atterrare nel quartiere Wichita Gardens.
Harwood Harwood Harwood
Dis. Luci Rosse St. Mark Portland View
Porto Porto Porto
Trenton Callahan Point Callahan Point
Atlantic Quays Aspatria Fort Staunton
Belleville Park Bedford Point Torrington
Torrington Wichita Gardens Pike Creek
Pike Creek Pike Creek Pike Creek
Pike Creek Pike Creek











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