Sfide RC (Mezzi radiocomandati)
Le missioni "Sfide RC" si svolgono guidando un mezzo radiocomandato, attraverso un determinato percorso, solitamente contro altri tre veicoli identici, in una gara che bisogna obbligatoriamente vincere. Per attivare queste missioni, è necessario salire a bordo dei Pony personalizzati "Toyz'n'the hood" posizionati in quattro punti precisi di Liberty City.

Una volta completata una sfida correttamente si vinceranno 100 $ che verranno moltiplicati per il numero di vittorie nella stessa gara. Se ad esempio svolgete due volte la sfida, "RC allo sbando", vincerete 100 $ la prima volta e 200 $ se vincerete nuovamente la prova, che verrà aumentata di 1 giro (100 x 2 vittorie).

Qui sotto potete visionare delle brevi schede informative sulle quattro missioni RC.

RC allo sbando
Compenso: Variabile | 100%: Si
La prima missione Toyz'n ha inizio all'interno del cantiere a Hepburn Heights. La sfida consiste in una gara di velocità alla guida di piccoli bigfoot radiocomandati.

Il percorso di gara si snoda attraverso venticinque checkpoint lungo il confine del quartiere di Hepburn Heights. Non si tratta di una gara difficile una volta presa la mano con le sospensioni del mezzo, bisogna fare però molta attenzione alla prima curva a destra, se infatti la prenderemo troppo veloce o esterna, usciremo fuori dal tracciato di gara.

Usciti dalla piazza, il giro continuerà salendo verso il distretto a luci rosse e girando all'interno del passaggio pedonale chiuso affianco il cantiere per poi tornare in piazza.

RC allo scozzo
Compenso: Variabile | 100%: Si
La seconda missione Toyz'n ha inizio all'interno all'interno del parco Belleville. La sfida consiste in una gara di velocità alla guida di piccoli bigfoot radiocomandati.

Il percorso di gara si snoda attraverso trentatre checkpoint lungo tutto il parco. Non si tratta di una gara difficile una volta presa la mano con le sospensioni del mezzo, bisogna fare però molta attenzione ai pedoni e ai passaggi vicino il laghetto, se infatti colpiremo i pedoni perderemo tempo, molto più tempo verrà perso se invece finiremo nel laghetto.

Superata la parte collinare della gara, la sfida si fa molto più semplice e recuperare posizioni non sarà proibitivo.

RC all'inseguimento
Compenso: Variabile | 100%: Si
La terza missione Toyz'n ha inizio all'interno dell'aeroporto a Shoreside Vale, alla fine degli hangar lungo la pista principale. La sfida consiste in una gara di velocità alla guida di piccoli bigfoot radiocomandati.

Il percorso di gara si snoda attraverso trentratre checkpoint lungo tutto l'aeroporto. Non si tratta di una gara difficile una volta presa la mano con le sospensioni del mezzo, bisogna fare però molta attenzione quando si saltano le scalette per l'imbarco dei passeggeri e subito dopo l'hangar di Avery Carrington dove ci sarà una brusca manovra "sinistra-destra-sinistra", se la prenderemo troppo veloce, dovremo tornare indietro e riprendere velocità.

Fatta l'ultima scaletta dopo quella presente di fronte il cantiere di Avery, il giro continuerà lungo la pista per passare dietro gli hangar dove potremo recuperare tempo e strada sugli avversari.

RC contro la Triade
Compenso: Variabile | 100%: Si
La quarta missione Toyz'n è completamente differente dalle altre tre. Si attiva a Chinatown salendo a bordo del solito Pony bianco con il logo Toyz.

La sfida consiste nell'eliminare un numero specifico di membri della Triade entro il tempo fornito, il tutto guidando il solito Bigfoot stavolta imbottito di esplosivo. Di volta in volta dovremo avvicinarci ad un gruppo di cinesi e appena saranno vicini, far esplodere il mezzo in modo da farli saltare tutti in aria.
La prima volta che si affronterà la sfida si dovranno far fuori almeno venti nemici entro il tempo limite di trenta secondi, tempo che verrà ampliato ad ogni uccisione.

Superata la prima sfida si vinceranno 5.000 $. Dopo aver tentato e vinto la sfida per la prima volta, il numero di membri richiesti da far fuori sarà di un membro superiore al record precedente, se ad esempio nella prima sfida avremmo fatto fuori ventidue nemici, nella seconda sfida il numero minimo di morti sarebbe ventitre. Ogni volta che si batte il proprio record, verranno aggiunti alla cassa 5.000 $.











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