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Sfide armi in mano ![]() L'unico compenso per questa missione è il denaro fornito per ogni uccisione che aumenterà esponenzialmente di nemico in nemico, esattamente come la difficoltà. Per ogni sfida avremo a disposizione tre pillole di adrenalina attivabili che rallenteranno la velocità di gioco permettendoci così di prndere meglio la mira. Qui sotto potete visionare delle brevi schede informative sulle tre missioni "Armi in mano". 9mm di macello Compenso: 2.530 $ | 100%: Si ![]() I nemici, generalmente Yardie, saranno uguali a coppie, questo significa che il primo e il secondo obiettivo saranno identici, così come il terzo e il quarto e via discorrendo. Per i primi quattro obiettivi, a bordo di PCJ e Yardie lobo, non ci saranno grosse difficoltà, i nemici infatti saranno disarmati e facilmente eliminabili, a partire dal quinto, a bordo di Stinger (5 e 6), Cartel Cruiser (7 e 8) e Patriot (9, 10 e 11), il nemico invece il bersaglio sarà doppio, l'auto infatti, oltre a portare il guidatore, porterà anche un passeggero che armato ci sparerà contro. Cerchiamo di usare le pillole di adrenalina in questo caso in modo da eliminare più facilmente il passeggero per poi dedicarci al veicolo. Motorino sparacchino Compenso: 1.425 $ | 100%: Si ![]() I nemici, generalmente Colombiani, saranno uguali a coppie, questo significa che il primo e il secondo obiettivo saranno identici, così come il terzo e il quarto e via discorrendo. Per i primi quattro obiettivi, a bordo di Mr. Whoopee e Cartel, non ci saranno grosse difficoltà, i nemici infatti saranno disarmati e facilmente eliminabili, a partire dal quinto, a bordo di Stinger (5 e 6), Cartel Cruiser (7 e 8) e Patriot (9, 10 e 11), il nemico invece il bersaglio sarà doppio, l'auto infatti, oltre a portare il guidatore, porterà anche un passeggero che armato ci sparerà contro. Cerchiamo di usare le pillole di adrenalina in questo caso in modo da eliminare più facilmente il passeggero per poi dedicarci al veicolo. Angelo ingiustificato Compenso: 4.549 $ | 100%: Si ![]() I nemici, generalmente Militari, saranno uguali a coppie sino al sesto livello, dopodichè i nemici del livello sette, otto e nove saranno uguali tra loro, come quelli del livello dieci, undici e dodici. I primi due livelli dovremmo distruggere un Securicar, per il terzo e quarto un bobcat con un tiratore anche nel quinto e sesto avremo un solo tiratore ma l'auto sarà un Landstalker. Dal settimo al nono livello avremo di fronte un Patriot con due tiratori, mentre per gli ultimi tre livelli i tiratori per livello saranno tre a bordo di un Caserma OL. Cerchiamo di usare le pillole di adrenalina per gli ultimi tre livelli, gli altri, grazie all'M4 in dotazione, non sono difficili da superare. |
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