Il colpo alla Fleeca
Compenso totale: 143.750 $ (Difficile) + 100.000 $ (sfida élite) + 100.000 $ (prima volta) | RP: +2000 RP

Rapinate la Fleeca. Il guidatore si occuperà del controllo degli ostaggi, il trapanatore recupererà la cassetta di sicurezza 167 dal caveau, poi tutti usciranno e fuggiranno a bordo della Kuruma.

  

Dialoghi

La scena si aprirà nella stanza delle rapine con Lester che guardando il piano si girerà verso il giocatore.

Lester: Ah... la vostra... la vostra prima volta... sapete le prime volte... non è mai facile e non è che ci saranno... i fuochi d'artificio, OK? Sarà... sarà un'esperienza strana... e un po' deludente, ecco. Probabilmente farete la cosa sbagliata al momento sbagliato e finirete troppo presto e... e poi non sarete più in grado... e finirete troppo presto e... e poi non sarete più in grado... di guardarvi negli occhi, ma... ma vi si apriranno... vi si apriranno nuovi mondi. Sentirete che qualcosa è cambiato, OK? Nuove... opportunità, nuovi... rischi. E in quel momento vi ricorderete che lo zio Lester è qui per voi. Pronto a tenervi per mano, a guidarvi fino in fondo. A quel punto proverete un attimo di sgomento, ma lo reprimerete. Lo ricaccerete via e non verrà mai fuori nei nostri discorsi, OK? OK? Mmm, OK. Per la vostra prima volta, la Fleeca! E' un colpo per due persone, OK? Uno guida, tenendo lontana la polizia. L'altro entra in banca, cerca una certa cassetta di sicurezza e poi esce. Entra in quella veloce auto blindata e tutti e due ve la filate via da quel posto. Non appena sarete puliti, cioè non più inseguiti dalla polizia, verrete da me, mi consegnerete la cassetta e sarete pagati, mmm? OK. Sapete... come vi dicevo, questa è la vostra prima volta, quindi... non aspettatevi troppo. Ma ci sono... folli... pazzesche... sensazionali orge che vi aspettano in futuro! Orge! Ma... ecco, da qualche parte bisogna pur cominciare. Buona fortuna.

  

Ed eccoci all'ultima missione dove dovremo attaccare con il nostro compagno/compagna di avventure la Fleeca Bank di Chumash. Ultimato il lungo filmato con Lester, scegliamo i ruoli, la percentuale da dividere tra i giocatori - se è il vostro primo tentativo, il Leader non ha avuto costi, ma allo stesso modo non ha guadagnato soldi dalle missioni preparatorie, dunque dare una maggiore percentuale al Leader sarebbe cosa corretta. Una volta scelto tutto, usciamo rapidamente da casa e saltiamo a bordo del primo mezzo a disposizione raggiungendo velocemente la fabbrica di Lester per recuperare così la Kuruma che abbiamo precedentemente "preso in prestito" dai Coreani. Una volta a bordo del mezzo, usciamo rapidamente in strada e giriamo sul ponte spingendo al massimo il nostro veicolo - il giocatore che guiderà la Kuruma e che dunque è stato settato come Guidatore, prenderà il platino, l'altro giocatore definito Trapanatore, invece otterrà l'oro.

  

Una volta raggiunto la metà del ponte, il Trapanatore riceverà da Lester l'app provata nella prima missione preparatoria per hackerare il sistema di sicurezza della banca. I tre circuiti sono nettamente più complessi dei primi che abbiamo provato e richiederanno diverso tempo per riuscire ad essere completati. Tuttavia, con il guidatore che spinge la Kuruma al massimo, se il trapanatore non sbaglierà mai, la coppia raggiungerà la banca pochi secondi dopo il termine dell'hacking. Potete vedere i tre circuiti qui sotto e come potete vedere ci sono alcuni punti in cui è possibile recuperare tempo passando tra spazi decisamente piccoli.

  

Una volta completato tutto l'hacking, si attiverà un checkpoint di fronte la Fleeca Bank e raggiunto questo, dovremo eseguire un secondo hacking rapido che sbloccherà la porta blindata della banca. Fatto questo, entrambi i giocatori dovranno indossare le maschere e uscire dall'auto. Il trapanatore può permettersi tranquillamente di non tirare fuori armi, ma raggiungere immediatamente il caveau e cominciare ad eseguire la trapanazione. Il guidatore invece arma in mano avrà innanzitutto un minuto per distruggere le quattro telecamere segnalate da Lester e successivamente puntando l'arma sugli ostaggi e l'uomo dietro il bancone o semplicemente sparando a vuoto, dovrà controllare il livello di intimidazione sulla folla lasciandolo sempre al massimo - se la barra si svuoterà, verrà attivato l'allarme facendo giungere la polizia prima del tempo.

  

Con il guidatore che tiene a bada la folla, il trapanatore dovrà cominciare a forare la serratura. Per riuscire nell'operazione dovremo controllare la pressione sulla punta del trapano e la velocità. Il nostro consiglio è di tenere la velocità sempre al massimo e spingere lentamente, ma in modo costante, la levetta analogica sinistra cercando di allentare lievemente la spinta quando la punta comincia a colorarsi un po' troppo di rosso. Fate molta attenzione poi agli spazi neri che vi porteranno a tentare di spingere più forte lo stick sinistro rischiando però così di far inceppare il trapano non appena entrerete in contatto con il prossimo chiavistello della serratura. Una volta completato il foro, il Trapanatore può comunicare al guidatore di aver completato in modo tale che entrambi possano subito raggiungere l'auto e partire alla massima velocità.

  

Una volta in auto, dovremo raggiungere il ponte su Lago Zancudo dove troveremo Eddie Toh a bordo di un Cargobob dotato di magnete che aggancierà la nostra auto non appena gli stazioneremo sotto. Per poter raggiungere tuttavia il Cargobob, dobbiamo superare tre posti di blocco. Se la Sfida Elite non ci interessa, non preoccupiamocene e sfondiamo i tre posti di blocco. Alternativamente invece sfruttiamo il passaggio sterrato tra rocce e crinale della montagna a destra al primo posto di blocco, lo spazio tra l'albero e l'auto della polizia sulla sinistra al secondo posto di blocco e sfondiamo il terzo colpendo una volante e non il Granger - il posto di blocco è su un ponte, non ci sono alternative per superarlo.

  

Superati i tre posti di blocco, non ci resta che raggiungere il ponte e come accennato precedentemente, posizionarci sotto il magnete dell'elicottero, rallentare la nostra corsa per un attimo pareggiando così la velocità di Eddie Toh e fatto questo verremo agganciati dal Cargobob e la missione si concluderà permettendoci anche di ricevere un secondo obiettivo/trofeo.

Una volta agganciata l'auto al Cargobob, se saremo riusciti a non subire danni - si intende il giocatore, non l'auto in questo caso, sbloccheremo il trofeo/obiettivo "Intoccabile".

  

Ultimato il filmato con il Cargobob che ci porterà via dai poliziotti - sorvolando Fort Zancudo, ma questo è un altro discorso - si atteverà un breve filmato dove il gruppo consegnerà il contenuto della cassetta di sicurezza a Lester il quale si congratulerà con il duo confermando che in futuro, vista anche la prestazione effettuata, ci saranno nuovi colpi a cui potranno partecipare.

  

Dialoghi

La scena si aprirà alla porta del magazzino di Lester con quest'ultimo che uscirà raccogliendo dal duo la cassetta di sicurezza rubata.

Lester: Vediamo. Ah sì, è vacanza in casa Crest e papà è fuori a bere. Devo dire che... ce l'avete fatta. E se quella cosa cui vi accennavo prende forma, vi chiamerò. Se nel frattempo qualcuno mi chiederà una mano, gli parlerà di voi come di una squadra affidabile. Ehi! Per essere stata la volstra prima volta, non c'è male, ma non ossessionatemi.

  

Sfida Elite

La sfida Elite è senza ombra di dubbio la più complessa delle sfide che il DLC Colpi - GTA Online Heists - pone ai giocatori. La sfida riguarda sempre un obiettivo di tempo, uno di danno e l'obbligo di non morire mai (non solo il leader, ma ogni membro della squadra). La Sfida Elite non è affrontabile se si avvia la missione in modalità Facile, ma solo in modalità Normale o Difficile. Gli obiettivi per concludere "Il colpo alla Fleeca" ottenendo la Sfida Elite e i 100.000 $ da spartire in parti uguali tra i membri del team, sono i seguenti:

  • Completa in meno di 05:20.
  • Danni al veicolo 6% o inferiori.
  • Nessun morto.

Riuscire nella sfida non è affatto cosa semplice, si tratta infatti di riuscire ad avere un tempismo ed una comunicazione tra i membri praticamente perfetta. Tolto l'ultimo obiettivo che è semplice da comprendere ed ottenere, gli altri due sono quelli più complessi. Partiamo dai danni della auto che devono essere pari o inferiori al 6%. Per ottenere questo obiettivo è sufficiente che il guidatore non faccia mai un incidente o che questo sia lievissimo, durante la corsa verso la banca.

Nella seconda fase, bisogna obbligatoriamente evitare i primi due posti di blocco prendendo al primo la strada sterrata a destra e al secondo il passaggio tra l'ultima auto a sinistra e l'albero. Al terzo posto di blocco poi, colpite l'auto della polizia e alzerete il danno tra il 2% e il 4%.

  

Decisamente più complesso è l'obiettivo del tempo che richiede innanzitutto che si sia in possesso di una abitazione ben specifica, ossia quella situata su Alta Street, il palazzo di fianco il cantiere del Mile High Club - ogni altro appartamento di lusso, dista diverse centinaia di metri in più di distanza rispetto al magazzino di Lester. Se non avete dunque già questa abitazione, assicuratevi di cambiarla prima di avviare questa missione.

Il secondo aspetto più importante è che l'hackeraggio venga compiuto ai limiti della perfezione. Al Trapanatore è praticamente concesso solo ed esclusivamente un piccolo errore, questo infatti dovrà aver ultimato tutto prima che il guidatore raggiunga Chumash, o si perderanno secondi preziosi. Eseguito l'hacking perfetto, la palla è ancora in mano al trapanatore che deve riuscire ad eseguire la trapanazione in circa 30 secondi. Per riuscire bisogna sempre tenere la velocità del trapano al massimo e giocare parecchio sul filo del rasoio con la spinta cercando di tenere la punta sempre lievemente colorata e in spinta - se il colore comincia ad accendersi troppo, è sufficiente mollare lievemente la spinta per far raffreddare il trapano quel minimo necessario per poi poter proseguire.

Completata la trapanazione, il guidatore dovrà essere informato così da permettergli di avviare già l'auto e partire dunque a tutta velocità non appena il secondo giocatore salirà a bordo. Il resto è tutta abilità di guida e basta seguire ciò che vi è stato consigliato prima.

Video

Qui di seguito potrete visionare il video completo della Rapina con il sistema per l'ottenimento della Sfida Elite (Elite Challenge).












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