Irruzione ai laboratori Humane - Codici Chiave
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Incontrate il contatto in centro per ricevere i codici chiave dei laboratori Humane. Distribuitevi i ruoli di sentinelle e guardia del corpo in caso di presenze moleste.

  

Dialoghi

La scena si apre all'interno della solita stanza adibita alle rapine con il nostro anonimo agente che ci mostrerà il nuovo colpo.

Agente 14: Salve, gente. Penso che questo lavoro vi piacerà. Paga molto bene, che poi è ciò che vi interessa. Allora, ci sono questi laboratori chimici, i laboratori Humane, un tempo erano diretti dalla società farmaceutica di Rashkovsky e Popov. Qualche anno fa il controllo è stato ceduto a una società ombra, diretta in parte da Don Percival. Conoscete Don Percival? Beh, è uno stronzo guerrafondaio di destra, delicato come un dildo meccanico impazzito. E... credetemi, ne ho conosciuti parecchi. Ehm... stronzi guerrafondai di destra, non dildo meccanici... comunque, il punto è che... Percival ha messo in piedi qualcosa di pericoloso laggiù. Produzione di gas nervino, probabilmente. Perlomeno questo è ciò che suggeriscono i rapporti, ciò che si dice in giro... e ciò che il mio capo, che desidera restare anonimo, vuole accertare grazie a voi, perché... Beh, non preoccupatevi del perché, ma del come. Per prepararci abbiamo bisogno di un paio di cose. Recuperate i codici dei laboratori Humane e dei quattro per quattro blindati, come quelli a guardia della struttura. Lo scambio in cui riceverete i codici avverrà sulla Elgin Avenue. Incontrerete una persona che ha avuto qualche problemino col Bureau, quindi tenete gli occhi aperti. Uno di voi effettuerà lo scambio vero e proprio, un altro gli farà da guardia del corpo e gli altri due faranno da sentinella. I quattro per quattro blindati appartengono alla Merryweather Security Consulting, che a sua volta appartiene a Don Percival, che dirige i laboratori Humane. Troverete degli Insurgent della Merryweather impegnati in un'esercitazione alla Davis Quartz a Blaine County. OK, gente, non importa l'ordine in cui vi procurerete codici e 4x4. L'importante è recuperarli. Questo lavoro paga bene, niente domande. Noi non ci siamo mai visti.

  

Ultimato il filmato scegliamo come dividere i gruppi, come accennato precedentemente due giocatori saranno compratore e guardia del corpo e resteranno al centro del parcheggio insieme. Gli altri due invece saranno sentinelle, uno a nord e uno a sud e dovranno coprire i due al centro del parcheggio. Scelti i ruoli usciamo di casa e raggiungiamo il parcheggio tutti insieme a bordo dello stesso veicolo, non importa l'auto che useremo, tanto questa scomparirà non appena si avvierà il filmato.

  

Dialoghi

La scena si apre nel parcheggio con una donna, che i giocatori di GTA 4 e GTA 5 conoscono, che esce dall'auto con in mano una valigetta contenente i codici di accesso della Humane.

Karen Daniels: Siete qui per i codici d'accesso? Laboratori Humane? OK. Non appena ricevo conferma, vi daremo i codici. Mi date il via libera? Dobbiamo essere sicuri. Quella banca... siete stati voi, vero? O qualcuno collegato a voi? Adesso state giocando una partita completamente diversa, amici miei. Hai avuto il via libera? Li abbiamo ricevuti.

Con il via libera dato dai piani alti, Karen ci sta per dare i codici, ma nell'area giungeranno diversi veicoli dell'FIB pronti a far saltare lo scambio.

Karen Daniels: L'FIB? Cosa ci fanno quei pagliacci qui? Merda!

Ultimato il filmato Karen sarà scappata, il suo compare ucciso e noi ci ritroveremo nel bel mezzo di un casino armato. Guardia del corpo e compratore devono utilizzare rapidamente le auto come coperture, mentre le due sentinelle RPG alla mano o con un buon mitragliatore dovranno fare piazza pulita della prima ondata dei nemici. Con la sentinella nord che si occuperà dell'accesso principale e la sentinella a sud che invece si occuperà soprattutto del vicolo di fronte a se, compratore e guardia del corpo devono fare molta attenzione alle loro spalle dove è presente un vicolo cieco per entrambe le sentinelle.

  

Liberata l'area dalla prima ondata di nemici, entrambe le sentinelle possono scendere per fare piazza pulita e permettere così al compratore di recuperare la valigetta con i codici lasciata a terra da Karen. A questo punto compratore e guardia del corpo con la valigetta recuperata possono entrare al volo a bordo di un veicolo ed allontanarsi dall'area in modo tale da consegnare nella propria abitazione le due card. Le due sentinelle invece possono rimanere qualche secondo in più nella zona per affrontare la seconda ondata di nemici proveniente da tutti e tre gli accessi così da aumentare la quantità di RP guadagnati e contemporaneamente permettere al portatore dei codici di fuggire indisturbato.

  

Non appena il compratore sarà in salvo o prima nel caso in cui le due sentinelle avranno ripulito l'area, i due potranno prendere un mezzo e fuggire via dalla zona così da concludere la prima missione preparatoria di questa terza rapina.

  

Sfida Elite

Nessun obiettivo la Sfida Elite in una missione preparatoria per la Rapina.

Video

Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione preparatoria.












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