Intervista esclusiva con il team MTA
Autori: Au{R}oN Creata il: 14/04/2007 Aggiornata il: 14/04/2007

Grazie alla determinazione di Au{R}oN e alla concessione da parte del team MTA, GTA-Series.com è lieta di offrirvi una intervista esclusiva di sedici domande e risposte su cos'è e come sarà la mod multiplayer DeathMatch realizzata dal team MTA.

Si tratta di una intervista esclusiva rilasciata in concessione a GTA-Series.com, si prega dunque di non farne copie parziali o integrali, ma di segnalare tramite link questa pagina. Grazie.

Vi lasciamo alla lettura dell'intervista e non dimenticatevi di scendere a fine pagina per scoprire nuovi screen esclusivi della modalità DeathMatch.
  • Domanda: Multi Theft Auto non ha mai smesso di stupirci nel corso dei suoi anni, regalandoci sorprese sempre più inaspettate nel corso del suo sviluppo. Cosa ci dobbiamo aspettare, in termini di potenzialità, dalla futura versione, confrontandola con il predecessore MTA:SA:R?
  • Risposta: La nostra nuova release, denominata "Deathmatch", sarà quanto di più potente che abbiate mai visto da parte nostra. Abbiamo lavorato tanti anni allo sviluppo di "Blue", la piattaforma su cui la precedente e corrente versione dell'applicativo MTA è basato. Abbiamo esteso questa piattaforma in modo da permettere agli sviluppatori di creare script personali per i propri giochi, i quali combinati ad un sistema di risorse veramente potente, permette di trasferire ogni tipo di file (come modelli personalizzati, texture, files XML, etc.) ad ogni giocatore sul server.

    In altre parole, uno scripter sarà in grado di creare e giocare gamemode personali sul server (modificando anche aspetti del gioco), sfruttare scripts (comunicando anche con server SQL), utilizzare modelli personali o combinare tutte queste cose insieme.
  • D: L'anticheat di MTA è stato più volte messo a dura prova dai numerosi cheaters, sin dalle prime versioni di MTA:VC. In questo nuovo rilascio avremo finalmente un gioco più pulito e controllato? E ancora, ci sarà possibilità di aggiornare l'anticheat senza dover rilasciare nuove versioni della mod?
  • R: L'ultima versione del nostro applicativo includeva una feature che aggiornava il sistema anti-cheat senza la necessità di installare tutto di nuovo.

    Comunque sia, al momento le nostre attenzioni non sono dirette al sistema anti-cheat, quindi non c'è molto che possa dirti in merito al momento.
  • D: Avete detto in una delle ultime vostre news, che il Map Editor di MTA:SA sarà ricreato da zero. Come ce lo dobbiamo aspettare? Più professionale? Semplice da usare? Entrambi?
  • R: Il map-editor sarà un editor open-source che sfrutta la nostra GUI e funzioni di manipolazione degli oggetti. In questo modo speriamo di fornire un maggiore supporto agli scripter. Come nella maggior parte dei progetti open-source, l'idea è che ogni sviluppatore possa aggiungere caratteristiche nuove o sistemare degli errori. In questo modo possiamo tenere l'editor "più vicino" alla community.
  • D: La mira automatica è un'argomento molto discusso nell'ambito del multiplayer di San Andreas. Per alcuni è da tenere, in quanto caratteristica già implementata nel gioco, per altri invece è da eliminare, perché va contro la morale di gioco. MTA come intende procedere? Lascerà o eliminerà questa feature? O, meglio, spetterà all'admin decidere?
  • R: E' una scelta del giocatore, pensiamo che la mira automatica non sia molto leale in un gioco in multiplayer. Se si butta un occhio su altri giochi (Half-Life ad esempio), potrai vedere che la mira automatica è disabilitata in automatico.
  • D: Visto che siamo in tema, abbiamo notato da alcuni vostri screen e video che ci sarà il driveby "libero" anche da guidatore. Il driveby invece diretto, quello con fuoco e mira automatica per intenderci, sarà parte della mod, o è stata eliminata?
  • R: Il drive-by automatico è stato disabilitato. Comunque, il "drive-by" libero è stato totalmente scriptato, la decisione di attivarlo o meno spetterà quindi al gestore del server.
  • D: MTA ha sempre avuto, sia in Vice City sia in MTA:SA:R, un limite massimo di giocatori pari a 32. Ci sono possibilità di avere una capacità maggiore nella prossima versione?
  • R: Pensiamo di riuscire ad aumentare questo numero. La beta test pubblica ci permetterà comunque di raccogliere qualche dato in più per maggiori certezze future.
  • D: Qual è stata, finora, la parte più ardua da programmare durante questo lungo periodo di creazione, ancora da ultimare?
  • R: Il map-editor è passato attraverso varie riscritture ed implementazioni in quanto pensavamo che non funzionasse come avrebbe dovuto.
  • D: C'è stato qualcosa che inizialmente volevate implementare, ma che poi avete dovuto lasciato perdere?
  • R: Un sistema di comunicazione vocale era stato aggiunto, ma sfortunatamente non completato. Forse un giorno lo completeremo.
  • D: Avete creato la modalità Race, e siete in procinto di rilasciare la versione "Deathmatch", che comunque sarà personalizzabile. Ci sono progetti riguardo una possibile versione "co-op", ossia, eseguire missioni del gioco con più giocatori?
  • R: Tutto dipende dalla community. Tutto è possibile. Ad esempio, i nostri RPG scripter stanno già lavorando alla creazione di alcuni script RPG per la prossima release.
  • D: Parliamo di limiti tecnici. Sappiamo da tempo che GTA:SA ha diversi limiti (non avendo un codice sorgente pubblico), tra cui il numero massimo di veicoli attivi pari a 254. Con MTA, questo limite è possibile aggirarlo, o i programmatori di gamemodes dovranno limitarsi? E per quanto riguardo gli oggetti? Il limite presente in MTA:SA:R è stato aumentato?
  • R: In GTA ci sono dei limiti che si possono superare ed altri che non si possono superare.
    Quelli che non si possono superare necessitano di un lavoro più creativo che permetta di aggirare il limite. Sono sicuro che si troveranno soluzioni alla maggior parte dei limiti al momento presenti. Testeremo comunque il limite per gli oggeti nel beta test pubblico.
  • D: In linea generale, il rilascio dell'SDK (Software Development Kit) che vantaggi porterà ai programmatori?
  • R: Ci sono molte funzioni all'interno di MTA che non sono state esportate. In altre parole, molte funzionalità che abbiamo (noi del team), non sono scriptabili. Con un SDK avremo sviluppatori che creeranno DLL in C/C++ da abbinare al nostro applicativo così da rendere accessibili molte funzioni e dati disponibili solo agli sviluppatori al momento. Comunque sia, al momento non è in considerazione il rilascio dell'SDK visto che pensiamo che il nostro sistema Resource sia potente a sufficienza.
  • D: La sincronizzazione sarà probabilmente uno dei punti forti di MTA. Le armi e le animazioni sono tutte perfettamente implementate?
  • R: E' difficile implentare qualcosa in modo perfetto, ma la sincronizzazione che abbiamo ottenuto con armi ed animazioni è qualcosa che si avvicina davvero molto alla perfezione.
  • D: Abbiamo di recente visto che sarà possibile caricare modelli e textures personali, tramite le Resources. Sarà anche possibile sostituire, ad esempio, il modello del giocatore, oppure ci si limita a veicoli e textures?
  • R: Al momento stiamo lavorando sulla sostituzioni di veicoli ed oggetti. Il prossimo passo ci porterà a lavorare sul modello del giocatore, armi, eccetera. Comunque probabilmente ci sarà questa possibilità in futuro.
  • D: Ci sono possibilità di vedere, in futuro, il motore Blue applicato a Vice City (anche se perderà sicuramente di potenzialità)?
  • R: Al momento non abbiamo progetti sulle precedenti versioni di GTA e non sono neanche sicuro se ci saranno visto l'arrivo prossimo di GTAIV. Chissà, forse un giorno...
  • D: In che modo la community (che ormai racchiude migliaia di sostenitori) ha influenzato il vostro lungo percorso di sviluppo?
  • R: Teniamo molto conto delle opinioni della community. E' grazie a queste che possiamo sistemare e migliorare il nostro applicativo così da rendere contenti più utenti possibile.
  • D: Quali sono i vostri piani futuri?
  • R: Al momento stiamo lavorando per testare e rilasciare l'applicazione. Successivamente implementermo tutte le cose che sono state tenute da parte nella prima versione ed aggiunte alla "lista delle cose da fare" per la prossima release.
  • D:Colgo l'occasione per ringraziarvi ulteriormente per l'intervista concessaci, e complimenti per l'ottimo lavoro che state svolgendo senza chiedere nulla in cambio. C'è qualcosa che vorreste aggiungere a questa intervista?
  • R: Spero che tutti si divertano con la prossima release come noi ci siamo divertiti nel farla (e testarla). Grazie.!
Ed acco alcuni screenshots esclusivi, visitate www.mtasa.com per gli aggiornamenti.
















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