Racconti di San Fierro
Autori: Ricardo Torres e al[e]ssio Creata il: 09/10/2004 Aggiornata il: 09/10/2004

Articolo tradotto dall'originale "Tales from San Fierro" in italiano da al[e]ssio in esclusiva per GTA-Series.com.

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Case Sicure (Punti di salvataggio)
Proprio come nei precedenti GTA, incontrerai delle case sicure attraverso il gioco. La prima che troverai è la vecchia casa di CJ dove viveva sua madre. Ci potrai stare, gironzolare intorno, imparare i movimenti o cambiare vestiti. Qualsiasi vestito compri saranno tenuti nell'armadio di casa. Oltre ad offrire un posto per rilassarsi, la Casa ti permetterà di salvare il gioco. In San Andreas scoprirai che il simbolo di salvataggio è un floppy 3.5'. Quando vorrai salvare il gioco basta trovare una Casa Sicura tra quelle sparse per San Andreas. Una nota, alcune di queste case sono gratis, le altre diventeranno disponibili man mano che acquisirai delle proprietà.

Casa Dolce Casa in Stile San Andreas
Come potrai aspettarti, uno delle più importanti novità è l'abilità nell'imparare ad usare le armi. L'abilità di CJ di far fuori nemici in modo veloce e accurato, è spesso un fatto di vita o di morte, così se non vorrai continuare a morire, dovrai fare pratica per migliorare le tue abilità. Se vuoi essere metodico, potrai vedere le armi in cui hai una maggiore abilità, migliorare quest'ultima e dopo passare ad armi più o meno conosciute, premendo L1 mentre tieni in mano un'arma ti permetterà di vedere l'abilità di CJ che ha con quell'arma. Questa abilità sarà mostrata sotto forma di un rettangolo che man mano si riempirà di bianco a seconda dell'abilità acquisita. CJ inizierà la statistica con la voce "Poor (Povero)" che simbeloggia la conoscenza di base nell'uso dell'arma, che potrà evolversi in "Gangster" o "Hitman" lavorandoci su.

La pratica rende perfetti
Il modo migliore per diventare bravi con un'arma è di fermarti da Ammu-Nation che è fornita di un poligono di tiro. Quando arrivi al poligono, dovrai competere con altri due persone in una gara a chi becca più bersagli. Avrai 3 round per ogni arma e il vincitore del primo round è determinato da quello che riesce a beccare 3 bersagli (ogni bersaglio ha 7 punti da colpire) a varie distanze. Il prossimo round ha bersagli in movimento in modo che tutti avrete un numeo uguale di bersagli disponibili, si aggiudica il round, chi riesce a farli fuori tutti per primo. Infine il terzo round ha un unico bersaglio mobile a cui tutti sparono, chi lo becca più volte vince.

Mentre acquisirai abilità nell'uso delle armi sarai premiato da diversi upgrade. La cosa su cui puoi stare tranquillo è che raggiungendo alti livelli di abilità con un'arma aumenterà in parte anche la velocità nel far fuoco e la precisione per tutte le altre armi. In certi casi, comunque, migliorare l'abilità darà a CJ la possibilità di far fuoco in movimento. Mentre San Andreas offrirà un'ampia scelta di armi da scegliere, ci piacerebbe soffermaci su una in particolare: Lo speciale Ammu-Nation, il "fucile a pompa a doppia canna". Quest'arma ha due canne con un manico intagliato che ti permette di sparare due colpi in rapida successione. Da un lato potrai correre e sparare con la potenza di un fucile, l'unica pecca è che non è molto precisa come arma. Fortunatamente una volta arrivati ad un livello sufficiente di abilità, CJ ne potrà impugnare due, una a destra e l'altra ovviamente a sinistra. il che significa 4 spari dalla potenza di un fucile in rapida successione. Chi se ne frega della precisione quando ti trovi faccia a faccia con qualcuno e puoi piantargli 4 colpi in corpo?

Si ritorna a scuola!
Mentre certe statistiche le puoi migliorare imparando da solo, come sopra, altre richiederanno un apporcio più formale. Di conseguenza devi pianificare il fatto che dovrai tornare a scuola in San Andreas. Delle scuole che troverai nel gioco, la scuola guida è indiscutibilmente la più importante da frequentare. La scuola guida insegnerà a CJ nuove tecniche che potranno essere insegnate nel gioco o migliorerà le sue sue abilità già esistenti. Come puoi capire, una migliore abilità nella guida, aumenterà un migliore controllo generale sul mezzo permettendo eventualmente di fare cose come curve ad alte velocità o frenate sempre più brevi. Una cosa da prendere nota è che i mezzi a quattro ruote di San Andreas hanno la caratteristica di essere controllabili in volo (come con le moto di VC potrai alzare e abbassare il muso o piegare a destra o sinistra) anche se non tanto velocemente. Avere questa abilità potrebbe essere abbastanza utile quando si fanno dei salti accidentali da un canyon, il che potrebbe accadere. In aggiunta al controllo in aria, potrai imparare il controllo nelle frenate, il controllo del mezzo a ruote bucate e fare una perfetta rotazione di 360 gradi in aria.

Prendere la Patente a San Andrea
Nel frattempo la scuola nautica ti darà una varietà di sfide che ti aiuteranno a migliorare le tue abilità da Lupo di Mare. Guadagnerai punti in base al tempo in cui avrai completato gli obiettivi. Il problema è che ci sono deduzioni per danni alla barca e alle boe mentre farai pratica. Dovrai andare nel simbolo rosso di fronte agli Istituti Educativi Nautici per cominciare le sfide. Eventualmente le tue abilità da Marinaio ti permetteranno di controllare le barche molto più velocemente, specialmente in curva, in confronto ai vecchi GTA.

Rubando i treni
Uno dei punti più notevoli a San Fierro è Cranberry Station, la fermata locale del Brown Streak Express di San Andreas. Mentre non è il modo più veloce per girare lo stato il Brown Streak Express offre una passeggiata panoramica e un bel cambio di stile dalle tipiche corse frenetiche di ogni giorno. Potrai salire sul treno, rilassarti e guardare la campagna di San Andreas di fronte alla tua finestra. Mentre questo ricordo dei tempi che furono è bellino, potrai movimentare il viaggio grazie ad uno speciale mini-gioco. Per iniziare il gioco dovrai rubare il treno quando si ferma ad una qualsiasi delle stazioni, se stai pensando a come rubare un treno, ti diciamo: "E' GTA, secondo te?", semplicemente vai fino al locomotore, tira fuori il macchinista e parti. Una volta che hai il controllo del Treno, premi R3 per iniziare la sfida del Treno Merci.

Tutti a bordo sul Treno della paura
Ci sono solo due controlli, accelera e frena. Come con i veri treni, ci vorrà molto tempo per raggiungere velocità considerevoli - che vale la stessa cosa per frenare, perciò renditi conto che per fermarti bisognerà cominciare a premere il freno molto tempo prima. Quando il gioco inizia un punto giallo appare alla stazione più vicina che sarà il luogo dove scaricare delle merci. CJ dovrà fermare il locomotore nella zona contrassegnata in rosso per completare la prima fase. Sembra facile no? Lo credi davvero? Fermare un gigantesco pezzo di metallo che viaggia a cento miglie l'ora su una piccola zona contrassegnata in rosso può essere una vera e propria sfida. Vedrai il limite di tempo, distanza alla prossima stazione e la tua velocità in un display a lato destro dello schermo che ti aiuta a gestire la cosa, ma alla fine dovrai lavorare duramente. Il fallimento della missione potrà avvenire per superamento del tempo limite, derragliamento in curva per velocità troppo alte ed altro. Perchè fare tutto questo? Semplice, soldi! Se riuscirai a vincere, sarai ricoperto di soldi.











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