Svaligiare le case
Autori: Greg Kasavin e al[e]ssio Creata il: 13/08/2004 Aggiornata il: 13/08/2004

Articolo tradotto dall'originale "Robbery and Home Invasion" in italiano da al[e]ssio in esclusiva per GTA-Series.com.

Si sa già che San Andreas è, e sarà l'hit, della Rockstar Games, la domanda è "Che tipo di azioni saranno disponibili durate il giocazzeggio?". Nelle ultime settimane GameSpot è stato il primo a portarti dettagli su un gran numero di nuovi aspetti chiave e dettagli, come il sistema del cibo, i tricks in BMX e la gestione del proprio fisico nella palestra. Infine abbiamo dato uno sguardo alle strade di Los Santos, la capitale di San Andreas in stile Los Angeles. Questa settimana però abbiamo forse il più interessante speciale ed è sufficiente a dire che non siamo in grado di trovare degli eufemismi per descriverlo, così sbrighiamoci e passiamo direttamente a raccontarti come si potranno rapinare e invadere le case della popolazione di San Andreas.

Nei precedenti speciali, si sapeva che si potevano derubare le case, ma non si sapeva ancora come, adesso ci pensiamo noi a spiegarvelo. Gli ultimi giochi GTA ti hanno permesso di fare missioni secondarie come portare la gente in giro come Crazy Taxi, combattere il crimine e gli incendi o prendere i malati per la città. Vice City ha aggiunto le missioni Pizza Boy, buoni per farti una risata, ma non esattamente degne di un gangster come Tommy Vercetti. Adesso San Andreas avrà ciò che sembra la più intesa, profonda e fruttuosa missione secondaria fino ad oggi, rapina.

La rapina sarà un mezzo per aumentare il proprio patrimonio, in San Andreas, cosa molto importante in questo gioco, in quanto ne avrai bisogno non solo per acquistare le armi di cui avrai bisogno, ma anche per modificare a tuo piacimento il personaggio con acquisti di abiti, vestiti, palestra e tanto altro. Sfortunatamente per te, CJ, non vedrà direttamente i soldi al completamente di una missione come succedeva nei precedenti titoli, dopotutto CJ non è un impiegato deficiente. Finirà con il fare molto lavoro per conto dei suoi amici e della sua famiglia, ma avrà comunque bisogno di contanti. Per guadagnarli, potrà irrompere nelle case altrui, rubare i loro valori e rivenderli ad un ricettatore.

Una delle prime immagini rilasciate per GTA San Andreas, mostrava una gang di criminali armati che si muovevano in silenzio verso delle case nel mezzo della notte con i fucili in mano. Questa immagine rappresenta lo spirito delle nuove missioni secondarie di San Andreas. Questo significa che, come i lavori di taxista e vigilante, le potrai iniziare semplicemente spingendo il bottone per l'attivazione delle missioni secondarie quando sei alla guida del veicolo appropriato. Qual è il veicolo appropriato per andare a fare una rapina? Ovviamente un veicolo con area di carico. Trovane uno, scambia i posti con il guidatore, premi il pulsante e sei pronto per rapinare.

CJ è pronto di tutto punto per l'occasione, così non c'è nessuna recinzione che potrà tenerlo lontano dal rapinare una casa. Beh, veramente, non proprio. Non puoi e non devi avere testimoni durante una rapina perciò per prepararti ad una rapina è meglio che ti togli pantaloncini e magliettina indossando un bel completo da rapinatore comprendente di passamontagna o maschera da Hockey. Naturalmente, sia passamontagna che maschera da Hockey, costeranno e dovrai comprarli al negozio degli articoli sportivi. Una mazza da Baseball, non è una brutto acquisto mentre sei nel negozio di articoli sportivi, anche se una visita da Ammu-Nation sarà meglio per la propria sicurezza.

Adesso viene il bello, scegliere il proprio obiettivo. Abbiamo sottolineato la settimana scorsa che i quartieri dei ricchi, come Vinewood e Rodeo di Los Santos, saranno i target più fruttuosi da colpire. Alternativamente, qualcuna di quelle piccole case fuorimano, potrebbero offrire meno roba ma allo stesso momento molto meno rischio di essere beccati.

Prendi in prestito senza chiedere il permesso.
Cosa interessante, le rapine, potranno aver luogo solo di notte, cosa che ha un senso in modo che la polizia non capisca i tuoi piani di giorno. Per di più quando entri dalla porta di servizio nel retro della casa di qualche cretino ignorante, avrai buone possibilità di trovarlo addormentato. Potresti prendere la sua televisione, videoregistratore, stereo e tante altre cose senza svegliarlo. In caso che si svegli, assicurati che non arrivi al telefono, oppure avrai una compagnia indesiderata in molto poco tempo. Una pistola, un fucile o qualsiasi altra arma puntata sulla tua vittima potrebbe farlo arrendere alzando le mani, dipenderà comunque da te, come procede a questo punto. Ovviamente i vigliacchi non saranno gli unici che rapinerai a San Andreas, qualcuno dei residenti faranno ogni sforzo per difendersi e per difendere i propri valori. Di conseguenza potresti trovarti nel mezzo di un combattimento, che è una ragione in più per arrivare pronto a tutto.

Entrando quatti, quatti nelle case dei più ricchi, dovrebbe ridurre le possibilità di incontri inattesi. Ma portarsi una pistola con silenziatore non fa mai male.

Parlando di ciò, non tutti lasceranno le porte aperte per te, è per questo che esistono infatti le finestre, rompile e arrampicati attraverso, e se c'è una recinzione che taglia la strada tra te, la porta o la finestra, scavalca anche questa.

Le missioni secondarie ti premieranno se non farai casino. Rockstar ci ha recentemente informato che appena indosserai il passamontagna o la maschera da Hockey, accederai automaticamente alla modalità furtiva, portandoti a spostarti in modo silenzioso. Sappiamo già che SA incorporerà alcune delle nuove meccaniche di Manhunt incluso il sistema di mira. Adesso abbiamo scoperto che anche alcuni elementi della modalità furtiva sono prese da Manhunt: un misuratore del rumore apparirà come parte integrante dell'HUD e dovrai muoverti attentamente cercando di fare il meno rumore possibile. In Manhunt i personaggi possono sentirti, così come possono vederti se non stavi nascosto nelle ombre, perciò potrai aspettare qualcuna di queste caratteristiche del gioco presenti in SA.

Rockstar ci ha anche informato che San Andreas avrà una nuova tecnologia audio rendendo un audio distorto e più realistico. Questo si noterà nei casi in cui origlierai nelle case che stai rapinando, ma sarà appena possibile arrivare a capire qualche parola. Un'altro esempio è quando sarai rincorso ad alte velocità in un tunnel. L'azione avrà un audio molto più assordante che nelle strade aperte.

Una volta che avrai portato via roba dalle case caricandole sul tuo camion, arriverà il momento in cui dovrai venderle ad un ricettatore, cioè il tizio disposto ad acquistare tutta la refurtiva. Cosa farai con i tuoi soldi è ovviamente una tua scelta, se ti ingozzarti ad un Fast Food, comprerai un fucile o li metterai da parte per acquistare un nuovo business dipende da te.

È un piacere fare affari con te, il tuo nome?
È chiaro che la rapina sarà un mezzo sicuro per fare i soldi nelle strade di San Andreas, ma queste saranno divertenti? Non l'abbiamo ancora provate di persona, ma sembrano essere uno spasso. Questi sono affari complessi e con diverse azioni che sembrano molto più coinvolgenti delle passate missioni secondarie di GTA, che coinvolgevano la guida e sequenze a piedi. Un possibile problema è che Rockstar ha precedentemente fatto notare che SA non avrà tempi di caricamento durante la guida nei grandi spazi di SA, saranno comunque presenti brevi pause durante le entrate o l'uscita dagli edifici. Queste brevi pause probabilmente saranno come i tempi di caricamento di Vice City, cosa che potrebbe sembrare scoraggiante per coloro ai quali piace il gioco senza pause. D'altra parte però sembra che le missioni secondarie di rapine avranno una grande varietà. Non saprai mai cosa o chi aspettare quando deciderai di rubare. Inoltre sembra un modo decisamente attivo per passare il tempo con San Andreas.











GTA-Series.com RSS Feed   YouTube   Twitter   Facebook








 

GTA-Series.com is an Official Fansite Member of the Grand Theft Auto Rockstar Games Webring
Coding and graphics made by al[e]ssio & Daniel. Artworks and backgrounds made by Patrick Brown - View all the staff members
Best viewed in resolution width 1024 - XHTML 1.0 Strict, CSS2 and WAI level 2 valid - Major browsers and OS compatible