Un carico di informazioni su San Andreas
Autori: Jeremy Dunham, Ivan Sulic, Ed Lewis e al[e]ssio Creata il: 30/07/2004 Aggiornata il: 30/07/2004

Articolo tradotto dall'originale "Grand Theft Auto: San Andreas Overload" in italiano da al[e]ssio in esclusiva per GTA-Series.com.

30 Luglio 2004 - Quando la nuova uscita della vostra serie preferita sembra che sarà il videogioco che venderà di più nella storia, le attese diventano insostenibili. Passi il fatto che i precedenti titoli della RockstarGames, GTAIII e GTA:VC, sono stati i giochi che rispecchiavano nel modo più acessibile e duraturo una città, giochi che il mondo dei videogames non aveva mai visto prima. Ma quando la nuova uscita sembra prendere in giro le precedenti dalla grandezza che trasforma una città in stato e quando il senso di gang diventa qualcosa di tangibile allora arriva il momento in cui bisogna sedersi e ammirare, semplicemente ammirare.

Lo stress e la pressione a cui GTA è sottoposta, da parte dei suoi fans, non è nulla equiparato allo stress e la pressione a cui gli stessi sviluppatori del gioco si sottopongono. Determinati nel creare un prodotto che va molto oltre ciò che viene anticipato, gli sviluppatori stanno lavorando senza pause, giorno e notte per assicurarsi che non sarà soltanto il migliore GTA mai visto, ma anche il miglior videogioco in single player mai esistito.

Quando vai contro una linea di titoli che include: Halo2, Metal Gear Solid3, Fabble, Resident Evil4, Ratchet3, Jak3 e innumerevoli altre uscite nello stesso periodo, sei costretto di mettere in tavola tutto ciò che hai. Ed è ciò che Rockstar ha fatto.

Nei mesi seguendo l'E3, quando SA è stato annunciato, abbiamo già avuta un'enorme quantità di informazioni. Sappiamo già, per esempio, che lo stato di SA è cinque volte VC: con tre enormi metropoli sparse attraverso molteplici strade statali, autostrare e provinciali. Sappiamo anche che il personaggio principale, Carl Johnson, deve mangiare per sopravvivere. E se non mantiene una dieta bilanciata può diventare incredibilmente magro o enormemente sovrappeso. Se fai le cose nel modo giusto, potrai andare nella palestra per metterti in forma che renderà CJ un personaggio formidabile.

E non dimentichiamoci del gigantesco elenco di migliorie che Rockstar ha già fatto in termine di tecnologia. In un esempio, c'è da 30% al 50% in più di poligoni sullo schermo in aggiunta una visuale maggiore. La gestione della mira è anche di molto migliorata, con una presentazione stile ManHunt e la fisicità dei corpi stile "bambole di pezza". Altre migliorie come texture più dettagliate, migliori animazioni e la cosa più importante l'AI migliorata sono roba già abbastanza forte per farci esultare riguardo la nuova uscita della series GTA. Per non menzionare la lunga lista di altre belle cose che abbiamo già menzionato varie volte in articoli precedenti.

Mentre che possiamo sempre leggere ciò che la squadra ha pianificato e sentireparlare degli aspetti innumerevoli del gioco attraverso varie fonti, niente è meglio dell'esperienza di vederlo dal vivo. Fortunatamente per noi abbiamo avuto questa opportunità quando abbiamo fisistato gli uffici nuovi di zecca della Rockstar a New York in Giugno. E anche se abbiamo visto e giocato tutti i GTA precedenti più e più volte, non riusciamo a ricordare un momento più eccitanti di quando abbiamo lasciato la sede della Rockstar in Giugno. Non solo ciò che abbiamo detto di San Andreas rendono questo gioco favoloso, ma ci sono ancora tante altre cose dietro. Sia dall'andare in bicletta, l'andare in casino, gli attacchi in macchina in quattro e così via.

Ma che dire della roba che non sappiamo? O dei dettagli più specifici riguardante elementi che sono stati appena accennati precedetemente? Siamo contenti che ci avete chiesto maggiori informazioni, perchè siamo orgogliosi di presentarvi in questo articolo tante nuove informazioni riguardate tutto dell'interessantissimo sistema dei tatuaggi del gioco e dei nuovi controlli delle angolazioni della camera, fino a sporcare le auto, tutto ciò potrebbe interessarti?? Continua a leggere.

Tatuaggiandosi
Tutti sanno già che CJ potrà andare da Reece, il suo barbiere di fiducia per cambiare taglio e barba, ma non è l'unico livello di personalizzazione disponibile. I giocatori possono anche alterare i loro vestiti e tipi di corpo in modo da diventare esattamente il tipo di Gangsta che vogliono essere. (dovrò essere un muscoloso CJ con le treccine o un grasso CJ con un taglio afro? Decisioni, decisioni!) Ma forse nessuna delle opzioni di personalizzazione disponibili sono tanto unici come la possibilità di aggiungere i tatuaggi.

Per farsi un tatuaggio CJ deve prima trovare un tatuatore, il primo dei quali, percaso, si trova accanto al Barbiere. Una volta dentro, potrai scegliere il tatuaggio da una lunga lista di stili disponibili per la zona dove lo vuole fatto. La maggioranza di questi tatuaggi sono: Loghi di gang, linguaggio connesso alle gang e altre cose simili che sono disegnate in pieno stile anni 90 di Los Angeles.

"Vogliamo che la gente abbia il pieno controllo del personaggio," afferma Leslie Benzies, Presidente della Rockstar North. "Se alla gente non piacciono i vestiti, potranno prendere soldi e andare a comprare nuovi abiti, stessa cosa per i tattoo, solo i motivi saranno differenti!! Se sei una gang, potrai farti il tattoo della tua gang." La Rockstar ha lavorato insieme al famoso artista dei tatuaggi di Los Angeles, Mr. Cartoon - meglio conosciuto per il suo coinvolgimento nel piccolo film Indie, Inc the Movie - Con Mr. Cartoon a bordo, si è potuto andare a sviluppare correttamente gli aspetti più importanti dei tatuaggi e le filosofie dietro essi. I tatuaggi per la gente di Los Santos, ad esempio, sono di norma nomi di gang, armi e donne mettendo una forte enfasi sul colore nero con modelli e stili che ricordano quelli che poteva incontrare a Los Angeles nei primi anni '90.

La cultura dei tatuaggi di San Fierro, daltronde, mette in primo piano cose come simboli Aztechi, iconografia della droga e altre belle immagini, che rispecchiano la società più rilassata di San Fierro. A Las Venturas, puoi vedere tattoo come carte, dadi e altri emblemi rappresentativi dei casino.

Il motivo per cui la Rockstar ha messo un'enfasi particolare nei tattoo è per via dell'importanza che il dipartimento di polizia di Los Angeles abbina ai tattoo nella vita reale, infatti la LAPD ha un gigantesco database sui membri delle gang e i loro tatuaggi, che spesso vengono usati come un modo di identificarsi un criminale molto meglio dei vecchi mezzi di identificazione. La polizia usa anche le fotografie dei tatuaggi come mezzo per identificare e "leggere" la storia di un membro di una gang, cose che impronte digitali e patenti non possono fare.

Telecamera, Gestione e Angolazioni
Una delle priorità più recenti della Rockstar North è stata di formulare un nuovo e più intelligente sistema di gestione della camera che da ai giocatori la libertà del totale controllo di cui hanno bisogno. Come molti altri giochi 3D di avventura-azione San Andreas implementa lo stick analogico destro come mezzo per spostare la telecamera - sia nei veicoli che a piedi.

Lo stick analogico destro ti permetterà di mirare con qualsiasi arma da fuoco e non dovrai stare fermo mentre lo fai, ma potrai muoverti liberamente. Inoltre i giocatori possono scegliere di mirare con lo stick destro mentre potrai correre o muoverti con lo stick sinistro. Questa nuova gestione della telecamera significa che potrai sempre guardare sempre in un a diversa angolazione mentre corri o guidi, permettendoti di spostare la tua attenzione ovunque tu abbia bisogno senza dover aggiustare la tua tua traettoria. La differenza nel gioco dovrebbe essere enorme.

Le auto che si sporcano
Guidando nel polveroso stato di San Andreas potrebbe capitarti di ritrovarti con la macchina sporca, infatti mentre guiderai nelle varie città potrai notare che alla gente li non piace lavare le proprie macchine - le auto stanno puzzando!

Se metti le mani su una nuova auto immacolata, dovresti prendere l'appunto che non rimarrà così a lungo; perchè il costante uso di quel veicolo causerà un'accumulo di sporcizia. Lo sporco inizierà ad apparire sopra e intorno alle ruote e nelle zone incidentate della carrozzeria. Attraversando parchi e altri luoghi non asfaltati la sporcizia potrebbe cominciare ad accumularsi anche in altri luoghi come ad esempio, il parabrezza. E se non riesci a trovare un posto dove lavare la tua auto per mantenere la tua auto brillante e pulita, potrebbe anche arrugginire a lungo andare se usata troppo.

Come bonus aggiunto, i personaggi di San Andreas giocano con le tue stesse regole, così non solo le loro auto rimarranno sporche come già detto, ma ci saranno finestrini rotti, parafanghi cadenti e sportelli pieni crivellati di proiettili. Se stavi cercando più prove che Rockstar cerchi di inserire il suo gioco in un mondo più reale possibile, noi te le abbiamo date.

Le tattiche dei membri delle Gangs
Ormai tutti sanno che le gangs in GTA sono una parte molto importante del gioco, e a San Andreas recitano un ruolo ancora più importante. Piuttosto che fare di ogni gang una macchina omicida irrefranabile, Rockstar ha lavorato per fare in modo che ciascun membro del mondo di SA reagisca nello stesso modo in cui reagirebbe un personaggio reale. Durante il relax, per esempio, i membri delle gang non stanno semplicemtne li a non far nulla; si prendono in giro, bevono, fumano, si incontrano e parlano con i gesti. Parlano anche tanto per passare il tempo e per aggiungere qualcos'altro alla loto interazione.

Se il giocatore muove le pedine giuste, per essere rispettato dalla gang, essere rincorso da una gang rivale, non diventa un problema - perchè i tuoi ragazzi ti proteggeranno se il nemico dovesse attraversare il loro territorio. Non dovrai neanche chiedere aiuto, ma semplicemente portare i tuoi aggressori nel territorio della tua gang amica e qualsiasi fratello che vede ciò che succede ti darà una mano.

Ovviamente le regole per gli altri gang funzionano allo stesso modo. Così se CJ e i suoi ragazzi attraversano il territorio di una gang rivale, essi lo attaccheranno e tenteranno di distruggere immediatamente la macchina. Se CJ è a piedi le gang rivali lo rincorreranno e cambieranno le loro tattiche in ogni situazione differente. Così se pensi di saper come fregare un gruppo facendo la stessa cosa che hai fatto precedentemente, ripensaci - non sarà così facile. Potrebbero anche venirti dietro con le pistole in mano, però potrebbero anche mandare qualche ragazzo avanti per intercettarti nel caso in cui ti stanchi della lotta e cominci a scappare. O potrebbero anche seguirti silenziosamente e non fare nulla prima di sorprenderti con uno sprint. Le modalità qui sono sicuramente interessanti.

"Abbiamo speso molto tempo per riuscire a raggiungere un livello di interazione mai avuto prima in modo da renderlo unico" afferma Benzies. "Vogliamo che sia chiaro che le gang hanno un loro modo di comunicare, manierismo ben definiti e allo stesso tempo abbiamo dovuto creare segni e linguaggi tutti nostri che rispecchiasse il mondo che stiamo cercando di rappresentare. Era una sfida ma ggiunge un livello di dettaglio al gioco".

C'è ancora molto da mostrare di questo gioco, talmente tanto da farti uscire gli occhi dalle orbite, ma quali saranno queste cose e quanto ancora dovremmo aspettare per scoprire cosa sono?

Nei prossimi mesi le risposte.











GTA-Series.com RSS Feed   YouTube   Twitter   Facebook








 

GTA-Series.com is an Official Fansite Member of the Grand Theft Auto Rockstar Games Webring
Coding and graphics made by al[e]ssio & Daniel. Artworks and backgrounds made by Patrick Brown - View all the staff members
Best viewed in resolution width 1024 - XHTML 1.0 Strict, CSS2 and WAI level 2 valid - Major browsers and OS compatible