Vita di campagna nelle strade libere di San Andreas
Autori: Jeremy Dunham e al[e]ssio Creata il: 03/09/2004 Aggiornata il: 03/09/2004

Articolo tradotto dall'originale "Country Living: The Open Roads of San Andreas" in italiano da al[e]ssio in esclusiva per GTA-Series.com.

3 Settembre 2004 - E' già passata una settimana o due da quando vi abbiamo aggiornato sui progressi che Rockstar Games sta facendo con GTA: San Andreas, così abbiamo pensato che oggi era la giornata buona per informarvi su qualche altro aspetto interessante che GTA offrirà. Più specificatamente daremo espliciti dettagli sulle aree di campagna tra le tre città di San Andreas. In aggiunta parleremo anche della meccanica migliorata e qualche altra piccola sorpresa.

Occhi sulla Campagna
Fortunatamente abbiamo avuto la possibilità di vedere il gioco in azione dal vivo qualche settimana fa, ma fino ad adesso ci hanno chiesto di tenere segreto ciò che sapevamo in modo da poter parlarne a tempo debito. Basato su ciò che abbiamo visto, la campagna di San Andreas è tanto interessante (se non di più) quanto le città.

Una delle domande che la gente ci ha fatto maggiormente da quando la campagna è stata annunciata è: Quanto tempo ci vorrà per guidare da un estremo all'altro? Sfortunatamente la risposta a questa domanda non la sappiamo ancora in quanto i rappresentanti R* sono stati abbastanza onesti con noi quando ci hanno raccontato che non hanno cronometrato e che ancora devono aggiungere degli elementi al gioco prima di poterlo fare. Comunque l'area di SA è gigantesca per esempio, abbiamo visto la nostra guida viaggiare da uno dei piccoli paesini a Los Santos in circa 20 minuti e non stava giocando, ma andava dritto e veloce per la strada usando un Monster Truck, una Moto da Cross e un aereo simile al Dodo per arrivarci. Se questo non ti dice quanto sia grande lo stato di San Andreas, allora preparati a rimanere a bocca aperta quando ci giocherai.

I rappresentati Rockstar ci hanno confermato che ci sono una dozzina di paesini sparpagliati nella campagna - ognuno con aspetti differenti. Sfortunatamente non abbiamo potuto interagire con la gente dei paesini, ma è chiaro sin da subito che sono molto differenti dalla popolazione di Los Santos. In questa piccola cittadina che abbiamo visitato, ad esempio (una rimessa di Camper di media grandezza conosciuta come Angel Pine) c'erano diverse costruzioni e gente che a colpo d'occhio si capiva fosse gente di campagna.

Angel Pine è una piccola cittadina composta da questa rimessa di Camper, un negozio di liquori a gestione familiare, un piccolo panificio, un cinema ad una sala e un motel con un nome buffo "U-Get-In" (Entra-Qui). In più c'era una tonnellata di case semoventi, in aggiunta ad un miscuglio di strade asfaltate e non.

Potenti movimenti visuali
Ciò che impressiona maggiormente è la gigantesca montagna che sta vicino Angel Pine, il Mount Chiliad. Confermato da Rockstar, questa montagna è il più grande singolo oggetto creato nella storia di GTA, Mount Chiliad è alto mezzo miglio con varie strade che il giocatore può prendere per arrivare alla vetta. Per il nostro viaggio, però, la nostra guida ha diviso il suo tempo guidando la già menzionata Moto da Cross e un piccolo quad che aveva una fisica quasi comparabile ai titoli ufficiali di Quad.

Mentre viaggiavamo su, la vista dalla montagna dava prova alle dichiarazioni di Rockstar, tutto ha un ombra, gli alberi, i sassi e la stessa montagna, tutto ha un effetto realistico e le ombre sono regolari rispetto alla posizione in cui è il sole. La visuale aumentata inoltre dava una vista mozzafiato che ci permetteva di vedere a miglie di distanza (la nostra guida ha anche tirato fuori una macchina fotografica per fare degli zoom e farci vedere parti della campagna direttamente dalla montagna), mentre la moto alzava una convincente nuvola di polvere durante la camminata. Ad essere sinceri questa nuova visuale sembrava maledettamente bella.

Nuove armi
Abbiamo saputo di nuovi armi presenti in GTA, ad esempio la Desert Eagle. Famosa e imponente, questa grandiosa arma da fuoco è una tra le più potenti e quando CJ la userà riuscirà appena a tenerla durante lo sparo. Dovrai infatti abituarti all'uso delle armi prima che i tuoi spari potranno essere efficienti.

Andare in giro con il tagliaerba e le corse di campagna
Una delle cose più buffe che abbiamo visto è un tagliaerba che si potrà guidare per le strade dello stato. Se stai inoltre cercando qualcosa da fare durante i tuoi giri sul taglierba, fai attenzione alle corse rurali che hanno luogo qua e la nello stato, tra gare in salita con i 4x4 e corse attraverso i boschi in Moto Cross, c'è tanta attività per fare soldi e far scorrere l'adrenalina.

Porta in giro la Benzina
Nelle colline ovest di Los Santos i giocatori possono trovare "RU Haul", una piccola industria di spedizioni il cui padrone è sempre disposto a dare a CJ la possibiltà di fare soldi portando merce attraverso lo stato su camion a 18 ruote.

Quello che rende bello questo lavoro, è che si può portare la merce in giro con un tradizionale mezzo a 18 ruote - che è anche il veicolo più grande del gioco. Vanta una fisica completamente articolata, il camion dovrebbe comportarsi e reagire esattamente come dovrebbe comportarsi un vero rimorchio, con una perdita di trazione se giri troppo velocemente e tanto altro. Il rimorchio può staccarsi dalla motrice, così quest'ultima reagirà in modo differente a seconda dei comportamenti del rimorchio.

I giocatori probabilmente vorrano usare il più spesso possibile questo veicolo a 18 ruote perchè si potranno guadagnare migliaia di dollari per aver completato progetti di più basso livello o decine di migliaia per aver consegnato materiale rubato o che la polizia cerca di confiscare. I giocatori dovrebbero tenere a mente comunque che queste missioni sono cronometrate così se sbagli e manchi la consegna il guadagno sarà dimezzato.

Un altro aspetto dei camion che i giocatori dovrebbero prendere nota, è che rockstar ci dice che sono delle incerdibili bombe su ruote, basterà infatti lanciarsi fuori dal camion all'ultimo minuto, imbracciare il proprio bazooka, fare fuoco ed eliminare un folto gruppo di nemici.

Fogliame e Fase Lunari
A causa della diversità dei territori, San Andreas vanta molti diversi tipi di piante. Per rendere questi il più realistico possibile, Rockstar North ha sviluppato una speciale tecnologia di procedural rendering. Il fogliame si disegnerà intorno al modello e non all'interno di esso. Ciò che si decide in pratica è l'assegnazione di un determinato lotto ad una determinata flora. Diverse varietà di macchie e erba saranno automaticamente disegnate a seconda di dove ti trovi, mentre sassi, ceppi e altre cose compariranno al tuo passaggio. I giocatori potranno quindi aspettarsi decine di combinazioni differenti.

Un altro aspetto fantastico riguardo la natura, è il fatto che la luna attraversa le sue fasi reali. Siccome il gioco ha un proprio orologio interno che tiene conto di quanti giorni stai passando a San Andreas, saprà per esempio che giorno della settimana è, quindi proprio come succede nel nostro universo, la luna nell'universo di San Andreas, seguirà il proprio ciclo di 30 giorni cambiando aspetto sera per sera. Inoltre la luna e le stelle saranno più luminose e visibili quando ti troverai lontano dalla città.

Gestione delle armi
I fan di Manhunt dovrebbero essere contenti di sapere che GTA San Andreas sta prendendo in prestito tante idee da questo gioco per quanto riguarda la mira e la gestione delle armi. Completamente rifatta, la nuova meccanica mantiene i controlli simili ai precedenti titoli. R1 mirerà direttamente i tuoi nemici e potrai ancora sparare muovendoti premendo il cerchio.

Ma una volta che avrai premuto R1 riceverai diverse nuove opzioni per un maggiore approccio verso la mira contro i tuoi nemici. Così all'inizio CJ mirerà al nemico più vicino, se non ci sarà un nemico in zona, CJ mirerà in automatico alla persona più vicina a lui entro una portata di poco più di 90°. Ma se non c'è nessun bersaglio da colpire, CJ allora potrà mirare dove vuole. In questo modo, la visuale resterà dietro il tuo personaggio mentre il mirino apparirà a centro schermo. Lo Stick analogico destro permetterà ai giocatori di spostare la visuale in tutte le direzioni, mentre potranno spostare CJ con lo stick analogico sinistro.

Questo tipo di approccio significa che il gioco sarà più simile ai vari sparatutto in terza persona, come appunto Manhunt, mentre permette ai giocatori di mirare a chiunque si voglia senza usare la mira automatica, mentre usando questo nuovo sistema di mira L1 adesso agirà come il pulsante di fuoco - anche se il cerchio potrà ancora sparare quando non si userà il nuovo sistema di mira. Tuttavia i veterani della vecchia scuola GTA non dovrebbero preoccuparsi, visto che il sistema permetterà ancora la vecchia modalità di mira e fuoco con L2 e R2 che sarà presente anche se CJ sarà in mira automatica o in mira libera.

Saranno presenti 6 nuove voci nelle statistiche in relazione all'uso delle armi. Naturalmente queste abilità potranno migliorare nel corso del tempo, usando l'arma in questione. Qui sotto sono elencate queste nuove voci:

Tempo di ricarica: Più CJ migliorerà questa abilità, meno secondi passeranno nel ricaricare la propria arma. Questa voce è estremamente importante durante la guerra tra bande.
Velocità di fuoco: Questa abilità specifica la quantità di proiettili che CJ può sparare in un lasso di tempo. Migliore è questa abilità, maggiore sarà la quantità di proiettili che CJ sparerà.
Precisione: Quando i giocatori migliorano questa voce, il mirino si allargherà e stringerà per una migliore rappresentazione visuale del bersaglio. Come sempre, inginocchiandoti migliori la precisione dei tuoi spari.
Uso dell'arma da fermo e in movimento: Ogni arma ha una diversa abilità relativa al tipo di uso che se ne può fare. Questo significa che certe armi, ad esempio, possono permettere a CJ di guadagnare la capacità di muoversi mentre si spara. Altre armi miglioreranno invece la precisione di fuoco quando si sarà in piedi così ci si potrà spostare a destra, sinistra o indietro, più velocemente.
Uso delle doppie armi: Questa abilità permetterà a CJ di maneggiare due armi allo stesso tempo. Questo effettivamente raddoppia la velocità e la quantità di fuoco allungando quindi i tempi tra una ricarica e l'altra, visto che la quantità di proiettili sarà doppia.



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