I casinò di Las Venturas
A Las Venturas esistono solo tre Casinò ai quali è possibile accedere e giocare, qui sotto potrete trovare le informazioni sui Casinò e sui giochi disponibili all'interno di questi.

Four Dragons
Zona: The Strip
Giochi disponibili: Blackjack, Roulette, Video Poker, Ruota della fortuna e Slot Machine


Casinò Caligula
Zona: The Strip
Giochi disponibili: Blackjack, Roulette, Video Poker, Ruota della fortuna e Slot Machine


Piano del casinò
Zona: Redsands West
Giochi disponibili: Blackjack, Video Poker, Ruota della fortuna e Pool



Gioco d'azzardo
Esistono diversi giochi d'azzardo disponibili nei tavoli dei casinò di Las Venturas.
Per partecipare ai giochi che richiedono delle abbondanti puntate minime, sarà necessario migliorare la propria abilità nel gioco. La statistica che controlla questa abilità è consultabile nelle statistiche "Giocatore" all'interno del menu di pausa.

%LIVELLOPUNTATA MAX
1%Scommettitore1.000 $
5%Giocatore d'azzardo10.000 $
10%Professionista100.000 $
100%Giocatore incallito1.000.000 $
Nella tabella qui a fianco sono riportati tutti i livelli che si ottengono man mano che la percentuale di "Gioco d'azzardo" aumenta. Ad ogni livello corrisponde una puntata massima, che equivale anche alla somma che si può chiedere in prestito al casinò.

È da considerare che le abilità nel gioco d'azzardo sono influenzate dalla statistica "Fortuna", consultabile dalle statistiche "Giocatore". Questa è una statistica numerica, senza alcun tipo di riferimento oggettivo con cui paragonarlo, il cui massimo valore equivale a 1.000. Se si desidera ottenere tale livello, bisogna collezionare tutti i ferri di cavallo sparsi per Las Venturas, che daranno un notevole incremento a questa statistica.

Visite indesiderate
Dopo aver raggiunto il massimo livello per l'abilità in gioco d'azzardo e dopo aver perso tutto il denaro che si possiede (in pratica fino quando i soldi posseduti vengono indicati in rosso), si riceveranno delle chiamate da parte di un gangster del casinò che informeranno CJ del debito da pagare. Se non forniremo i soldi dopo poco tempo, questa gente richiamerà avvertendoci dell'arrivo di alcuni "soci" per parlare dei soldi. CJ sarà quindi perseguitato dalla mafia, che tenterà di ucciderlo fino a quando il debito non sarà saldato.

Blackjack
Nel blackjack, come giocatore, il tuo avversario da battere sarà sempre il banco. L'obiettivo principale è chiedere carta fino a che la tua mano si avvicina il più possibile a 21, cercando in tutti i modo di non oltrepassare tale punteggio o si perderà la mano.

All'inizio del gioco, il croupier da due carte scoperte a CJ e ne prende due per sé, di cui una coperta e l'altra scoperta.
Gli Assi possono valere 1 o 11 a seconda della situazione, tutte le figure valgono 10 mentre tutte le altre carte mantengono il loro valore.
Se le tue prime due carte danno un totale di 21, avrai fatto un Blackjack, ossia la combinazione vincente di asso e figura. L'unico modo per non ricevere la vincita e che il banco possieda anch'esso un blackjack. In tal caso il gioco risulta un pareggio e la scommessa viene rimborsata.
Se invece alla fine della partita la tua mano è riuscita ad avvicinarsi al 21 più di quella del banco (per esempio, CJ 19 e Banco 17), allora vinci una somma equivalente a quella da te scommessa.

Se la tua mano supera 21, allora hai "sballato" e perdi automaticamente la tua scommessa. Se alla fine del gioco la tua mano equivale a quella del banco, il gioco termina in pareggio e la tua scommessa viene interamente rimborsata. Un Blackjack (ossia asso e figura) batte qualsiasi combinazione di carte che dia 21.

Regole del banco
Il banco deve rispettare alcune regole nel ritirare carte o nello stare sul proprio punteggio. La conoscenza di queste regole permette al giocatore di impostare la propria strategia. Il banco deve ritirare una carta fino a che non totalizza almeno 17 e fermarsi una volta raggiunto 17 o un punteggio maggiore (quindi se il banco possiede un 16, deve prendere un'altra carta). Il banco non decide di stare o ritirarsi in base alle carte in tuo possesso, ma coerentemente con queste regole che vengono sempre rispettate. Il giocatore, invece, può basare la propria strategia sulla propria mano e sulla carta del banco visibile.

Comandi
Carta - Per richiedere una carta se si ha un numero inferiore a 21.
Stai - Quando si decide di mantenere le carte che si hanno senza rischiare di sballare chiedendo un'ulteriore carta.
Double - Dopo aver ricevuto le prime due carte, se si ritiene che con la terza carta si possa avere la possibilità di battere il banco, è possibile effettuare un "Double" (raddoppio). In questo caso la puntata viene raddoppiata e si riceverà un'unica carta per poter battere il banco.
Split - Se le prime due carte hanno uguale valore (due Assi, due Figure, ecc.), è possibile dividerle in due mani separate, effettuando una seconda scommessa di valore pari alla prima. Si procede quindi con la distribuzione delle carte come di consueto. Tuttavia, se si suddividono due assi, si riceve solo una carta in più per ciascuna mano. Se si suddividono due assi e in una delle mani si ottiene 21, il punteggio non viene considerato un blackjack, bensì semplicemente 21. Non è possibile dividere una mano già precedentemente divisa.

Roulette
La roulette è un gioco di numeri e percentuali, dove nulla e nessun giocatore d'azzardo può influenzare il risultato. L"unica cosa che noi possiamo fare è decidere quando e dove mettere la nostra puntata, quanto scommettere e quando restare fermi. Questi limiti sono il nostro vantaggio.

Il gioco consiste nel puntare una somma su un tavolo verde in cui sono disposti dei numeri che vanno da 0 a 36 (contenuti in caselle alternativamente rosse e nere) o su altri tipi di combinazioni (come caselle nere o rosse, numeri dispari o pari, solo colonne, ecc.). Effettuata la puntata, verrà fatta roteare una pallina sulla roulette, un disco rotante diviso in 36 caselle nere e altrettante rosse numerate (più una casella verde corrispondente allo zero). Al termine della rotazione della roulette la pallina si posizionerà su di un numero. Il numero e il colore della casella su cui si è fermata saranno le puntate vincenti.

Tavolo verde
Sul tavolo (chiamato anche tappeto verde) il giocatore decide il proprio destino posizionando le fiches e dichiarando così la propria puntata. Il tavolo funziona come una schedina del lotto, si possono scegliere tutte le combinazioni possibili.

Il tavolo verde è suddiviso in due aree principali, denominate interna ed esterna.
L'area interna è una tabella di dodici righe e tre colonne dedicata alle puntate sulle combinazioni multiple. In ogni casella di questa tabella c'è un numero da 1 a 36 posizionati in ordine ascendente. In cima alla tabella c'è una riga di una sola casella contenente lo zero.

Le puntate nell'area interna possono essere di vario tipo, in base a dove vengono posizionate le fiches sul tavolo verde:

Pieno - Posizionando delle fiches su un solo numero, quindi nel pieno della casella la vincita sarà pagata 35:1 (cioè la somma scommessa moltiplicata per 35)
Cavallo - Posizionando delle fiches su una coppia di numeri adiacenti sul tappeto in verticale o in orizzontale, quindi tra due caselle si otterrà una vincita pagata 17:1
Terzina - Posizionando delle fiches su tre numeri adiacenti in orizzontale oppure i numeri 0-1-2 o 0-2-3 allora la vincita verrà pagata 11:1
Carré - Posizionando delle fiches su quattro numeri adiacenti che formano un quadrato oppure sui primi 4 si otterrà una vincita pagata 8:1
Sestina - Posizionando delle fiches su sei numeri adiacenti in orizzontale disposti su due file allora la vincita sarà di 5:1

Sul lato opposto alla casella dello zero sono presenti tre caselle "3 to 1" che delimitano lo spazio per le puntate basate sulle colonne, ed hanno una vincita pagata 2:1.

L'area esterna sul lato opposto al croupier, è dedicata alle chance semplici ed alle dozzine. Quest'area è suddivisa in due righe, sulla prima ci sono le caselle dedicate alle dozzine la cui vincita è pagata 2:1 :

1st 12 - Tutti i numeri compresi tra 1 e 12
2nd 12 - Tutti i numeri compresi tra 13 e 24
3rd 12 - Tutti i numeri compresi tra 25 e 36

Sulla seconda riga sono invece disposte le caselle con vincita pagata 1:1 (cioè si riceve la stessa somma della puntata):

1 to 18 - Tutti i numeri compresi tra 1 e 18
EVEN - Tutti i numeri pari
RED - Tutti i numeri rossi
BLACK - Tutti i numeri neri
ODD - Tutti i numeri dispari
19 to 36 - Tutti i numeri compresi tra 19 e 36


Video Poker
Lo scopo del Video Poker è di ottenere la migliore mano possibile con cinque carte. Per iniziare a giocare con i Video Poker, bisognerà scegliere il valore dei gettoni da giocare. Le macchinette all'interno dei casinò offriranno, in modo casuale, prezzi che vanno da 1$ a 10.000$. Scelto il valore dei gettoni sarà necessario scegliere il numero di gettoni da puntare. Si potrà premere il pulsante "Aggiungi" fino a un massimo di cinque volte (da 1 a 5 gettoni del valore scelto).

GETTONI PUNTATI 1 2 3 4 5
Scala Reale Max 250 500 750 1000 4000
Scala Reale 50 100 150 200 250
Poker 25 50 75 100 125
Full 9 18 27 36 45
Colore 6 12 18 24 30
Scala 4 8 12 16 20
Tris 3 6 9 12 15
Doppia Coppia 2 4 6 8 10
Figura 1 2 3 4 5

Dopo aver deciso la quantità di gettoni da scommettere, bisognerà premere il pulsante "Cambia" per dare inizio alla partita e ricevere 5 carte.
Devi tenere le carte che ti servono per ottenere la migliore mano possibile. Per tenere una carta si deve premere il pulsante "Tieni" sopra la carta desiderata. Una volta scelte le carte da tenere, bisognerà premere di nuovo su "Cambia". Le carte non tenute saranno cambiate con altre.
In seguito alle carte cambiate, la macchina calcolerà se hai vinto secondo le combinazioni indicate qui sotto.

Figura - Due carte dello stesso valore (solo per Jack, Donne, Re e Assi). Coppie inferiori non implicano alcuna vincita.
Doppia Coppia - Due coppie di carte dello stesso valore.
Tris - Tre carte dello stesso valore.
Scala - Cinque carte consecutive, non dello stesso seme (l'Asso può essere alto o basso).
Colore - Cinque carte non consecutive, dello stesso seme.
Full - Tre carte dello stesso valore e altre due dello stesso valore ma differente dal primo (cioè Figura + Tris).
Poker - Quattro carte dello stesso valore.
Scala Reale - Cinque carte consecutive dello stesso seme.
Scala Reale Max - Cinque carte consecutive dello stesso seme, dal 10 all'asso (10, Jack, Donna, Re e Asso dello stesso seme).

Ruota della Fortuna
La ruota della fortuna è un gioco d'azzardo molto semplice dove si deve contare unicamente sulla propria fortuna.
Questo gioco è costituito appunto da una ruota con impressi dei numeri su cui si può puntare dal tavolo: 1$, 2$, 5$, 10$, 20$ e 40$ (indicata con una stellina).
NUMERISETTORI e %
1$24
2$12
5$8
10$4
20$2
40$2


La ruota è divisa in 52 settori. La tabella riportata qui a fianco, oltre a mostrare la distribuzione dei numeri nei settori della ruota, rappresenta le probabilità di uscita di ogni numero (per esempio, 20$ ha una probabilità del 2%).
La vincita totale sarà uguale al numero vincente scelto moltiplicato per la somma di denaro puntata su quel numero.

Slot Machine
In ogni casinò sono presenti diverse Slot Machine, ognuna delle quali offre diverse puntate, che vanno da un minimo di 1$ ad un massimo di 50$.
Lo scopo di questo gioco è semplice e ben noto: tirare la leva e sperare che i rulli si fermino su tre figure uguali.

La Slot Machine è un gioco che si basa al 100% sulla fortuna, non ci sono quindi tecniche di gioco speciali. D'altra parte, è consigliato sempre puntare il massimo di gettoni (50$). La ragione sta nel fatto che il ritorno sulla puntata è tanto più grande quanti più gettoni sono utilizzati nel gioco.











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