Scuola di guida sicura
Compenso: nulla | Bonus: auto | 100%: si
La "Scuola di Guida Sicura" si trova a Doherty, San Fierro e sarà sbloccata al ricevimento di una telefonata da parte di Jethro che consiglierà a CJ di seguire le lezioni di questa scuola. Il completamento delle dodici prove di questa scuola, oltre ad essere necessaria per sbloccare le missioni di Cesar Vialpando, servono per migliorare le proprie abilità in auto ed ottenere dei veicoli rari sempre a disposizione.

Le dodici prove dovranno obbligatoriamente essere affrontate a catena visto che il superamento della prima prova sblocca la seconda e così via. Per riuscire ad essere promossi sarà necessiario raggiungere l'obiettivo con una votazione superiore al 70%. Migliorando queste percentuale si sbloccheranno comunque maggiori bonus, superando la prova con una votazione tra il 70% e l'84% si otterrà una medaglia di bronzo, con una votazione tra l'85% e il 99% si otterrà una medaglia d'argento e con una prova perfetta, ottenendo il 100%, una medaglia d'oro.

Ultimata la scuola sarà comunque possibile affrontarla nuovamente per migliorare i propri risultati ed ottenere maggiori bonus.

Bonus: Completando la scuola con dodici medaglie di bronzo si sbloccherà una Super GT, con dodici medaglie d'argento si otterrà anche una Bullet e con dodici medaglie d'oro verrà sbloccata anche un mezzo unico, la Hotknife. Tutti i mezzi saranno sempre disponibili nel parcheggio di fronte la scuola di guida sicura.

E' possibile scaricare un file unico con tutti i video delle dodici missioni cliccando su questo link.

Il 360°
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La prima sfida della scuola guida consiste nel compiere un giro di 360° utilizzando la trazione posteriore di un veicolo, nel caso della sfida, si tratta di una Infernus. Il tempo limite per la prova è di dieci secondi, oltre i quali si perderà automaticamente la sfida.

Sfida molto semplice, premete il tasto per accelerare e frenare contemporaneamente in modo da far girare le ruote posteriori a vuoto in quanto l'auto non si muoverà in avanti grazie ai freni premuti. Allo stesso tempo premete il pulsante per andare a destra o sinistra, spetta a voi decidere che giro fare e fate ruotare completamente l'auto sull'asse anteriore. Per l'oro guardate il timer e appena arriva a tre secondi, mollate tutti i tasti, se sarete pertiti a tempo, vi fermerete esattamente al punto di partenza e guadagnerete il 100%.

Il 180°
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La seconda sfida della scuola guida consiste nel fare un giro di 180° intorno ad un cono e tornare nel punto di partenza. L'auto fornita per la sfida sarà una Blista Compact, il tempo limite per la prova è di dieci secondi, superati i quali si perderà automaticamente la sfida.

Sfida semplice da superare, più difficile superarla ottenendo il 100%. L'auto fornita ha una buona tenuta di strada, questo ci permetterà di affrontare il giro del cono sia con un colpo di freno a mano che girando normalmente, anche se in quest'ultimo caso si perderanno un paio di secondi in più. Ciò che conta molto sulla percentuale, è l'arrivo, bisogna infatti cercare di stare al centro del quadrato fatto dai coni, il modo migliore è frenare poco prima che il muso dell'auto superi la prima linea dei coni, se affronterete correttamente la manovra, otterete il 100%.

Derapa e Frena
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La terza sfida della scuola guida consiste nel fare una curva a gomito e fermarsi all'interno di un piccolo rettangolo di coni. Tutto il circuito è delimitato da coni, è importante non colpirli o si perderà in automatico punti nella percentuale. Il mezzo fornito per la sfida è una Banshee, auto potente e affidabile, il tempo massimo fornito per la prova è di cinque secondi, oltre i quali si perderà la sfida in automatico.

Come la precedente, anche questa è una sfida semplice da superare ma non altrettanto semplice è ottenere il 100%. L'importante non sarà come si affronterà la curva, si potrà usare il freno a mano e fare una derapata o frenare e curvare normalmente, l'importate ai fini della sfida è l'arrivo finale. In confronto al precedente rettangolo di arrivo, questo è più stretto. Per fermarsi al centro perfettamente conviene, ultimata la curva, dare una veloce sistemata alla telecamera, con i tasti appositi, in modo da vedere subito dritto di fronte a noi, piazzatevi quindi al centro dei coni e frenate appena l'auto sorpassa con il muso la prima fila di coni.

Scoppio e Controllo
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La quarta sfida consiste nel controllare una volante della polizia di San Fierro con la ruota posteriore destra forata attraverso un percorso con una leggera curva destra-sinistra. La traettoria da seguire è delimitata da coni che bisogna evitare per non incappare in penalità. Si avranno cinque secondi per ultimare la sfida.

Maggiore sarà la conoscenza del comportamento di un'auto con le ruote forate, maggiore sarà la semplicità con la quale si passerà questa missione. Appena partirete si supererà uno stinger, la fila chiodata della polizia, che forerà la posteriore destra dell'auto. Per la maggior parte delle volte l'auto andrà verso sinistra, date quindi brevi colpi verso destra in modo da mettere il mezzo in linea con il percorso. Superata la doppia curva bisogna fermare l'auto a pochi centimetri dalla fine del percorso per ottenere il massimo come giudizio. E' più semplice controllare un mezzo con le ruote forate se questo va a basse velocità, se non avete quindi buone abilità, superato lo stinger lasciate l'acceleratore, dandone in caso brevi colpi per non far fermare il mezzo al centro del percorso.

Giro Veloce
Oro: meno di 36 secondi | Argento: meno di 38 secondi | Bronzo: meno di 40 secondi
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La quinta sfida consiste nel percorrere cinque giri di un mini-circuito delimitato da coni. Il mezzo fornito per la missione è una Banshee, auto potente e precisa nei cambi di direzione, anche con l'uso del freno a mano. Per completare la sfida sarà necessario compiere i cinque giri entro quaranta secondi, ottenendo quindi una medaglia di bronzo, per ottenere una medaglia d'argento bisogna ultimare la sfida entro trentotto secondi, per vincere l'oro il tempo dovrà essere inferiore ai trentasei secondi.

Ottenere l'oro è davvero difficile, forse è la sfida più difficile da superare con il massimo punteggio. Come al solito è possibile scegliere che direzione del percorso eseguire. Scelta la modalità, il timer scatterà appena accelereremo. La corsia ha otto coni al centro che delimitano le due corsie, non bisogna distruggere nessun cono o si incorrerà in penalizzazioni sul punteggio finale. Per ottenere l'oro bisogna mantenere una media di sei secondi e mezzo, massimo sette secondi a giro, usate molto il freno a mano e curvate appena superate il cono con il muso dell'auto in modo da percorrere meno strada possibile.

Tra i coni
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La sesta sfida della scuola consiste nel percorrere uno slalom attraverso tre file di coni, fare un'inversione di marcia, ripassare tra i coni e fermarsi all'interno di un rettangolo delimitato anch'esso da coni. Si avrà un massimo di dieci secondi per ultimare la sfida a bordo di una Banshee, auto potente e precisa nei cambi di marcia.

Sfida non molto complicata, la Banshee è un'ottimo mezzo veloce e preciso nei cambi di direzione, questo permette quindi di mantenere un buon controllo del mezzo anche ad alte velocità. Per affrontare lo slalom tra i coni è consigliabile accelerare in entrata, frenare leggermente all'altezza della fila centrale e quindi riaccelerare per, prima girare il veicolo e successivamente fermarlo all'interno del rettangolo. Non è importante la direzione seguita per lo slalom o per il giro di 190°, l'importante ai fini della votazione è fermare il mezzo al centro del rettangolo.

Il 90°
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La settima sfida consiste nel parcheggiare la propria auto al centro di due veicoli mandando il mezzo in controsterzo. Il tempo massimo per eseguire la prova è di cinque secondi, tempo sufficiente per il mezzo fornito, una Banshee, potente e affidabile.

Sfida complicata a prima vista, ma non tanto nell'eseguzione, si tratta infatti di dover mandare in controsterzo la propria auto e fermarla in linea tra due veicoli. Esistono due modi diversi per superare la sfida, la prima modalità è tentare il tutto per tutto, prendere una rincorsa dritta o leggermente spostata verso destra e arrivati all'altezza dei due veicoli, dare un colpo di freno a mano curvando verso sinistra e subito dopo verso destra in modo da allineare il veicolo agli altri due. La seconda modalità, più tranquilla, consiste nel partire girando subito verso destra disegnando un'ampio semicerchio in modo da dover affrontare un controsterzo più leggero del precedente, anche in questo caso comunque la procedura del controsterzo è la medesima. E' infine importante non colpire gli altri veicoli o i danni inflitti al nostro mezzo saranno punti decurtati sul punteggio finale.

Su due ruote
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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L'ottava sfida della scuola guida consiste nel percorrere un tratto di strada sulle sole ruote di destra del veicolo. Per mandare il veicolo su due ruote si affronterà una stretta salita con le ruote di sinistra. Il mezzo fornito per la prova è una Banshee, forse non il veicolo ideale per questa prova, non esiste comunque un tempo limite in cui la sfida va completata.

Non è di certo la più semplice delle sfide. Il mezzo fornito, la Banshee, non è il mezzo ideale per questo tipo di manovra, resta comunque il fatto che la manovra si può completare con della pratica o con molta fortuna. Appena si avrà in controllo del veicolo, acceleriamo senza andare a fondo perchè maggiore sarà la spinta data sulla rampa, maggiori sono le possibilità di fare danni al mezzo, danni che diventano punti in meno sul punteggio finale. Appena si affronta la rampa, bisogna andare avanti con colpi sull'acceleratore, se il mezzo tende a scendere, girate leggermente lo sterzo verso sinistra e la parte sinistra del veicolo riprenderà "quota". Non è importante quanto tempo si perde nel fermare l'auto, l'importante è che questa sia parcheggiata in linea con la rampa e senza il minimo danno, se si vuole ottenere l'oro.

Gira e via
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La nona sfida della scuola guida consiste in una inversione di marcia. Si sarà a bordo di un Taxi e si partirà di retromarcia per poi ruotare su se stessi e fermarsi dopo una breve accelerata. Il tempo massimo è di cinque secondi, oltre i quali si perderà la sfida in automatico.

Sfida semplice da superare, bisogna innanzitutto mettere la telecamera al contrario, bisogna vedere il frontale dell'auto piuttosto che il retro, fare una veloce retromarcia con inversione di marcia aiutandosi con il freno a mano e andare avanti subito per piazzarsi al centro del rettangolo formato da coni per ottenere il massimo punteggio. Non è importante come si affronta l'inversione di marcia, al solito l'importante è fermare il mezzo al centro perfetto del rettangolo senza distruggere nessun cono.

Manovra P.I.T.
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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La decima sfida della scuola guida consiste nel mandare un veicolo che ci precede in testa coda colpendolo da dietro con il frontale della nostra auto. Il mezzo fornito per questa gara è una Volante della Polizia, esattamente come il mezzo che bisogna colpire. Non c'è un limite di tempo, ma c'è un percorso limitato per effettuare la manovra.
Sfida più semplice di quanto si possa immaginare. Alla partenza della sfida la volante che dovremo far spandare sarà leggermente davanti noi per permetterci di scegliere se colpirla sul lato destro o sinistro del veicolo. Una volta scelto il lato, acceleriamo sino a che con il muso dell'auto non arriviamo all'altezza delle ruote posteriori all'incirca, dopodichè sterziamo bruscamente contro il veicolo in modo da mandarlo in testa coda, continuamo ad accelerare e colpire il veicolo in modo da restargli attaccato il più possibile, sarà infatti questo il fatto su cui si basa la votazione, più vicini saranno i veicoli, maggiore sarà la votazione. Attenzione a non causare troppi danni alla volante o subiremo delle penalizzazioni.

Un giro e via
Oro: 100% | Argento: 99%-85% | Bronzo: 84%-75%
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L'undicesima sfida della scuola guida consiste nel fare un salto da una rampa, ruotare completamente il veicolo a vite ed atterrare sulle quattro ruote con il minor numero di danni possibile. Il veicolo fornito per questa sfida è una Banshee, veicolo potente ma non l'ideale per questa sfida. Il tempo massimo per la sfida è di cinque secondi, oltre i quali si perderà la sfida in automatico.

Una delle sfide più complicate dopo "Giro Veloce". Bisogna riuscere con il proprio veicolo a fare un giro a vite ed atterrare sulle quattro ruote e perpendicolari alla rampa per riuscire ad ottenere il massimo dei voti. Consigli veri e propri non ce ne sono, tutto si basa sulla fortuna e sulla guida dell'utente. Scegliete su quale lato della rampa saltare, dovrete infatti tenere le sole ruote destre o sinistre sulla rampa per poter spiccare il salto e ruotare allo stesso tempo. Minore sarà la parte di veicolo presente sulla rampa, maggiore sarà la velocità di rotazione del veicolo, cercate quindi di affrontare il salto con appena le ruote dell'auto sulla rampa, in questo modo riuscirete a compiere la rotazione completamente atterrando sulle ruote. Una volta atterrati, non frenate, il tempo si bloccherà prima che possiate toccare il muro di fronte, in questo modo non farete sbandare il mezzo e la traettoria e direzione del salto saranno perfetti.

Giro pulito
Oro: meno di 100 secondi | Argento: meno di 110 secondi | Bronzo: meno di 120 secondi
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La dodicesima, ed ultima sfida della scuola guida consiste nel compiere un giro di San Fierro a bordo di una GT seguendo la strada segnata in questa mappa. Il mezzo fornito per la gara è una Super GT, mezzo molto veloce ma dalla stabilità non ottimale nelle curve se affrontate ad alte velocità. Per conquistare la medaglia di bronzo bisogna ultimare la gara entro centoventi secondi, due minuti, con il minor numero di danni possibili, per ottenere l'argento bisogna ultimare il percorso in centodieci secondi con il minor numero di danni possibile e per ottenere l'oro bisogna ultimare la gara in meno di cento secondi e senza il minimo danno al veicolo.

Gara non difficile da completare in cento secondi, ma molto più difficile da ultimare senza il minimo danno al veicolo. Il percorso segnato nella mappa non è una via obbligatoria da seguire, ai fini della gara bisogna solo toccare i checkpoint segnati in giallo, la via segnata comunque è la più veloce da fare e soprattutto quella con le strade più larghe e meno trafficate. Guidate sulle zone dove passa il tram, scansandovi ovviamente se ve lo ritroverete di fronte. Nel tratto finale, pieno di curve, occhio a non andare in testacoda.-











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