In questa sezione ci occuperemo delle missioni svolte per conto di Thomas Stubbs III, un politico di Liberty City con il vizietto del cercare strade facili a problemi difficili. Il punto di attivazione delle missioni di Stubbs è il club per soli uomini "The Jousters" sulla Columbus Avenue a Middle Park, nel distretto di Algonquin. Il punto di contatto sarà sengalato sul radar dalla lettera "S".

Politics
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Il nostro primo incontro con Stubbs è senza ombra di dubbio una pietra miliare dell'intera serie Grand Theft Auto, una di quelle scene di cui si parlerà e riparlerà in continuazione. Raggiunto comunque il club il primo con cui Johnny si troverà a parlare è Leavis, il tipico uomo di terza età che non ha trovato altro modo di vivere nella ricchezza se non servendo i ricchi e sarà proprio Leavis che ci introdurrà a Stubbs all'interno della sala massaggi. Allontanata la massaggiatrice, Stubbs ci parlerà delle sue aspirazioni politiche, delle sue intenzioni e di ciò che gli serve da noi, il tutto senza coprire concetti o il suo corpo completamente nudo. Thomas Stubbs III vuole diventare un grande politico, ma per far questo ha bisogno che l’uomo che gestisce il denaro della famiglia venga ucciso e l’uomo in questione non è il padre di Stubbs, bensì lo zio, apostrofato dal nipote con il termine "bigotto benefattore". Nell'eliminazione dello zio però Stubbs vuole molto spettacolo, vuole un'azione tanto plateale che gli permetta di avere certezze sul fatto di restarne fuori e la migliore idea che viene in testa al futuro politico, ma già politicante, è la simulazione di un atto terroristico. Lo zio sta tornando da un viaggio a bordo di un elicottero che atterrerà al Francis International, quello è il momento giusto, secondo Stubbs, per colpire.

Ottenuti i comandi avremo circa cinque ore e mezza – nel gioco, in tempo reale poco meno di tre minuti – per raggiungere l’aeroporto Francis International nel distretto di Dukes, la via migliore da seguire è scendere lungo la Columbus Avenue, girare a sinistra su Kunzite Street e seguire l'Algonquin Bridge prime e la Algonquin-Dukes Expressway dopo sino all'aeroporto. Raggiunta l’area potremo effettuare la nostra missione in più modi a seconda delle nostre abilità con armi e veicoli, la migliore, in quanto ci permette una fuga più semplice, consiste nell'attacco allo zio di Stubbs all'interno dell'aeroporto. Prima di raggiugere il Francis International assicuriamoci di avere vita ed armatura al massimo, scendiamo quindi dalla moto ed attiviamo come arma il lanciarazzi - dovrebbe già essere selezionata in quanto riceveremo l'arma da Leavis per conto di Stubbs al termine del filmato d'introduzione. Con la certezza di avere il lanciarazzi selezionato, torniamo in moto e raggiungiamo il palazzo della FlyUS nell'area nord del terminal centrale dell'aeroporto, di fianco alla rampa che permette di raggiungere la Dukes Boulevard. Avvertiti dell'arrivo dell'elicottero giriamo a destra e superiamo velocemente il posto di blocco al cancello - ci saranno solo tre poliziotti prima del cancello, lasciamoli vivere, uccidendoli avremo solo un problema in più - avanziamo superando la piazzola di atterraggio dell'elicottero e scendiamo dalla moto. Se avremo fatto tutto correttamente, l'arma che avremo in mano sarà il lanciarazzi, facciamo quindi rapidamente fuoco verso l'elicottero e solo dopo esser certi della morte del nostro obiettivo, rimontiamo in moto. Non perdiamo tempo al momento nel leggere il messaggio giunto - si tratta di Stubbs che ci comunica di aver avvertito il suo uomo per farci uscire dalla zona interna dell'aeroporto. Distruggendo l'elicottero ci saremo giocati tutte le uscite dall'area ad eccezione di quella a sud, dirigiamoci quindi a sud guidando sulle piste di atterraggio/decollo, qui difatti la polizia non camminerà e noi saremo sufficientemente tranquilli. Raggiunto il cancello controllato dall'uomo di Stubbs, usciamo dall'aeroporto ed infiliamoci sull'Algonquin-Dukes Expressway contromano. All'interno dell'aeroporto il nostro sospetto sarà di quattro stelle, ma uscendo da questo cancello, il sospetto scendere a due stelle, cosa che ci renderà la via di fuga decisamente più semplice e sicura.

Come accennato in precedenza, è comunque possibile attaccare lo zio di Stubbs in diversi modi, se non vogliamo entrare nell'aeroporto, superato il palazzo della FlyUS, andiamo a sinistra e ripariamoci dietro una delle colonne della rampa della Dukes Boulevard. Restiamo quindi in posizione sino all'uscita del convoglio - formato da tre auto - e prendiamo di mira con il lancirazzi il veicolo al centro così da eliminare il nostro obiettivo. Questo tipo di attacco però terrà il nostro livello di sospetto a tre stelle, il che includerà nelle forze di polizia al nostro inseguimento anche un elicottero. Allo stesso modo è possibile colpire il convoglio dalla rampa della Dukes Boulevard, parcheggiando difatti un veicolo a quattro ruote su uno limiti e salendo sul tetto, avremo sufficiente visibilità e spazio per effettuare l'attacco mortale e salire subito dopo a bordo dell'auto e fuggire lungo l'autostrada. Se poi siamo in possesso del fucile a pompa utilizzabile a bordo della moto, potremo anche effettuare l'attacco direttamente in moto affiancando il veicolo centrale del convoglio dopo che questo uscirà dall'aeroporto, l'arma in questione infatti è tanto potente da far saltare in aria un veicolo con solo tre colpi ben piazzati.

In ogni caso, qualunque sia la tattica utilizzata per attaccare il convoglio ed eliminare lo zio di Stubbs, subito dopo dovremo fuggire dalla polizia uscendo dall'area di sospetto. Fatto questo, ascoltiamo la solita telefonata post-missione in cui Stubbs, contento, ci rinnoverà l'invito al Jousters per un altro lavoretto.

Off Route
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Dopo la solita discussione di introduzione con Leavis il quale, dopo esser stato a suo dire pungolato sul suo stile di vita, chiederà a Johnny se crede che il suo di stile di vita sia migliore, raggiungeremo Stubbs all'interno della sauna e qui ci spiegherà di cosa ha bisogno - il tutto molto lentamente, come se godesse a vedere un uomo vestito di pelle sudare come un dannato. I contatti e gli amici di Stubbs non sono state abbastanza importanti da permettere che alcuni uomini, presi già in consegna dalla polizia - magari si tratta di semplici pedine che servono per muovere altre pedine - non vengano trasferiti al Penitenziario Statale di Alderney. La velocità di polizia e burocrazia sono però decisamente differenti e anche riuscendo a smuovere qualche contatto importante, non si arriverebbe comunque con i tempi, gli uomini di Stubbs sono già in procinto di essere trasferiti in giornata dalla Stazione di polizia di Leftwood alla prigione statale. Il nostro compito sarà impossessarci del bus della prigione e mettere in salvo gli uomini di Stubbs.

Ottenuti i comandi raggiungiamo Sacramento Avenue a Leftwood (Alderney) così da attivare il filmato in cui vedremo il furgone nel parcheggio posteriore della stazione di polizia. Ultimato il filmato torniamo sulla Franklin Street e se siamo a bordo di una moto, infiliamoci nel primo vicolo a sinistra dopo la stazione di polizia, qui si trova infatti un cancello - che potremo sfondare solo a bordo di una moto, camminando non riusciremo a passare - che ci permetterà di affiancarci al bus della prigione ed avviare il filmato, appena premeremo il pulsante per salire a bordo del mezzo, che ci introdurrà alla seconda parte della missione. Nel caso in cui non siamo in possesso di una moto, possiamo entrare nel parcheggio in due modi: sfondando il passaggio a livello se siamo a bordo di un'auto o a piedi dalla Franklin Street passando sempre in un vicolo a sinistra dopo la stazione - non girando dentro il primo vicolo, ma al secondo - ed entrando nel parcheggio superando un buco nella grata in fondo a sinistra. L'obiettivo comunque è raggiungere il bus, qualunque sia la strada scelta, appena saremo sulla fiancata di questo, premiamo il tasto per salire a bordo del mezzo della prigione.

Ultimato il filmato che ci mostrerà Johnny mettersi alla guida del veicolo, usciamo quanto più rapidamente possibile dalla stazione di polizia, dopodiché giriamo verso sud e sbarazziamoci rapidamente delle stelle di sospetto – il Pay’n’Spray non sarà disponibile - passando per quanti più vicoli e viuzze, segnate in grigio sul radar, possibile, solo così infatti usciremo dalla vista dei poliziotti e potremo successivamente uscire dalla zona di sospetto con sufficiente tranquillità. Una volta azzerato il sospetto, mettiamoci in moto per raggiungere la Muskteer Road, oltre la fabbrica della Globe Oil dove una barca sta aspettando gli uomini di Stubbs per essere allontanati momentaneamente dalla città.

Raggiunto il luogo si attiverà il filmato conclusivo in cui vedremo gli uomini di Stubbs - con ancora indosso la tuta arancione - partire a tutto motore verso Panama e nuovi computer su cui continuare le vecche ed avviare nuove truffe. Se daremo inoltre un'occhiata a ciò che avviene sullo sfondo, potremo vedere l’ingloriosa fine che farà l’autobus della prigione, un misero tuffo in acqua.

Secondaria: Al termine di questa missione Stubbs ci contatterà telefonicamente dicendoci che se siamo alla ricerca di qualche altro lavoretto, non dobbiamo fare altro che contattarlo. Così facendo si sbloccheranno le cinque missioni secondarie telefoniche, per maggiori informazioni in merito, riferitevi alla sezione dedicata.

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Ultimata questa missione i lavori per conto di Thomas Stubbs III si fermeranno solo momentaneamente per ricominciare - stavolta ad Alderney - subito dopo aver ultimato la missione "Was It Worth It?" svolta per conto di Ray Boccino. L'ultima missione di Stubbs è allo stesso tempo anche l'ultima missione del gioco, per visionarne quindi la soluzione, riferitevi alla pagina Missione finale.











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