Anteprima GTA: Vice City Stories
Autori: Miguel Lopez e al[e]ssio Creata il: 14/09/2006 Aggiornata il: 14/09/2006

L'articolo "Grand Theft Auto: Vice City Stories Preview" è stato pubblicato il 14 Settembre 2006 dal sito www.GameSpy.com ed è stato scritto da Miguel Lopez. Qui sotto potete leggere la traduzione dell'articolo fatta da al[e]ssio. Tutti i diritti sono dei rispettivi detentori.

Il sorprendente successo di Grand Theft Auto: Liberty City Stories ha effettivamente eliminato tutti i dubbi riguardo la possibilità di avere un GTA portatile. Nonostante questo, la nostra sorpresa è stata ancor maggiore quando abbiamo saputo che Vice City - la location preferita di molti - avrebbe avuto lo stesso trattamento, ossia un prequel su PSP. Dubbiosi, ci stiamo avvicinando a questo titolo chiedendoci quali bizzarre o brutali mutazioni ha fatto Rockstar su questa copia di Miami. Abbiamo avuto una dimostrazione qualche settimana addietro e siamo ancor più sorpresi dell'abilità che la PSP mostra nel dare vita a questo mondo.

Grand Theft Auto: Vice City Stories ha luogo due anni esatti prima del capitolo già visto su PS2, saremo nel 1984. Il clima è pressoché invariato, gli stessi elementi (leggi: il mercato della droga) non sono ancora del tutto sviluppati. Molti dei personaggi chiave della precedente Vice City spuntano in questo titolo alle prime armi - persone come Lance Vance e Ricardo Diaz che abbiamo incontrato nella visione del demo.

Si giocherà indossando i panni di Victor °Vic° Vance, fratello di Lance e a prima vista un militare rispettabile. La storia ci racconta che è fermo a Vice City apparentemente nell'attesa di un trasferimento alla base americana di Guantanamo Bay a Cuba. Ovviamente Victor si troverà preso dall'altra barricata della legge invischiato in questo mondo dal fratello. Il risultato finale sarà quello di un ruolo principale per Victor mentre a Lance toccherà essere un idiota.

Non riuscirà a non mettere le mani nello sporco. Molte missioni vedranno Victor nel mezzo di attività criminali di ogni tipo. Una, che è stata mostrata nel demo presentatoci di Vice City Storie, presenta Victor con Ricardo Diaz al lavoro per far fuori un commerciante di drova rivale. L'inseguimento comincerà sulla terra per spostarsi velocemente sui mari della città.

Vic dovrà tallonare il rivale di Diaz sino ad una casa galleggiante, far fuori qualsiasi cosa si muova, recuperare il carico e scappare sempre via mare saltellando sulle onde di un mare mai visto sulla PSP. Se solo il mare della vera Miami fosse così. In ogni caso potrai guidare ogni tipo di barca, dai veloci motoscafi alle agili moto d'acqua, ma potrai eventualmente anche fartela a nuoto. Apparentemente molto lavoro è stato dedicato per migliorare il mare di Vice City ed è piacevole poter sfruttare a pieno anche questo oltre le strade asfaltate.

Abbagliati dalla bellezza del mare, non abbiamo comunque potuto ignorare i miglioramenti apportati al gioco: Vice City Stories offre il doppio dei poligoni per oggetto rispetto al predecessore e la distanza di visuale è stata praticamente raddoppiata. Il sistema di gestione che Rockstar Leeds ha creato per il suo piccolo mostro sembra essere qualcosa di formidabile. Una delle migliorie apportate è la diminuizione del clumping, il sistema che gestisce la comparsa dello stesso veicolo/pedone nell'area di gioco, dando in questo modo una maggiore varietà alla citta.

Questo accadeva perchè il sistema necessitava di molta memoria per gestire un maggior numero di modello sullo schermo. L'effetto in gioco causava quindi quei momenti in cui trovavamo sei volte lo stesso identico veicolo nel giro di quindici secondi e la metà guidati dallo stesso pedono. Questo invece non avverrà più in Vice City Stories.

Un'altra delle cose che vedrete saranno scorci favolosi della città soprattutto se sarete a bordo di velivoli. Esatto in Vice City Stories si potrà volare, anzi, alcune in missioni sarà necessario come in una che ci è stata mostrata dove Victor dovrà pilotare un elicottero cercando di mantere il volo il più stabile possibile per permettere al fratello di far fuori con un minigun una banda di motociclisti. Ci è stato assicurato comunque che ci saranno casi anche a ruoli invertiti. A qualcuno verrà voglia di volare sino alle Bahamas?

Per quanto bello posso sembrare questo gioco, molte sono le domande che restano. Che tipologie di missioni secondarie ci saranno? Nel peggiore dei casi, quanto tempo richiederà il caricamento? Che cosa accadrà alla ruota panoramica presente in questo titolo ma assente nella prima Vice City? Per tutte queste domande ci saranno delle risposte al momento giusto. Saremo lieti di rivedere presto il gioco in azione per permetterci di avere risposte e fare nuove domande.











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