Modalità Impero
Sparsi per tutto il territorio di Vice City esistono trenta edifici in cui è possibile avviare delle attività che unite formano la modalità Impero. Questa modalità di gioco si sblocca dalla missione "Onore al Victorioso" svolta per conto di Louise Cassidy-Williams e consiste, in breve, nell'acquisire dei palazzi per sviluppare sei diverse attività.
Nel menu rapido qui sotto potete scegliere di visionare la pagina descrittiva della modalità impero o eventualmente quella in cui potete trovare tutte le informazioni su tutte le missioni attivabili all'interno degli edifici della modalità impero.


Modalità Impero
Compenso: Denaro | Bonus: Abiti e veicoli unici | 100%: Si
Come detto in precedenza, sparsi per tutto il territorio di Vice City esistono trenta edifici in cui è possibile avviare delle attività che unite formano la modalità Impero. Questa modalità di gioco consiste nell'acquisire dei palazzi all'interno del quale sviluppare diverse attività che ci permetteranno di guadagnare soldi, abiti e veicoli speciali.

Ogni attività è contrassegnata sulla mappa con una icona che varia a seconda del colore:
  • Icona verde: Attività in vendita;
  • Icona blu chiaro: Attività gestita da Victor Vance;
  • Icona blu scuro: Attività gestita dai Bikers;
  • Icona rosa: Attività gestita dagli Sharks;
e della forma:
  • Palazzo integro: Attività al massimo della sua produttività;
  • Palazzo crollato: Attività attaccata e non pienamente produttiva;
  • Palazzo con chiave inglese: Attività in creazione, riparazione o sviluppo;
Se un palazzo sarà in vendita, una volta comprato potremo subito trasformarlo in una nostra attività, nel caso in cui il palazzo è invece gestito da altri gruppi, dovremo attaccarlo distruggendo l'auto o la moto del gruppo e successivamente uccidere tutte le guardie per poi entrare nel locale e mettere fuori uso gli attrezzi del mestiere. Distrutta l'attività rivale riceveremo, a seconda dell'entità dell'attività, 1.000 $, 1.500 $ o 2.000 $.

In ogni palazzo si può attivare una singola attività ad uno dei tre diversi livelli, ognuno con costi diversi:

  • Racket di protezione
    - Roba da poco: 1.500 $
    - Media impresa: 2.900 $
    - Macina-soldi: 4.400 $
  • Strozzinaggio
    - Roba da poco: 2.000 $
    - Media impresa: 3.900 $
    - Macina-soldi: 5.800 $
  • Prostituzione
    - Roba da poco: 3.000 $
    - Media impresa: 5.900 $
    - Macina-soldi: 8.800 $
  • Droga
    - Roba da poco: 4.500 $
    - Media impresa: 8.900 $
    - Macina-soldi: 13.300 $
  • Contrabbando
    - Roba da poco: 5.000 $
    - Media impresa: 9.900 $
    - Macina-soldi: 14.800 $
  • Rapine
    - Roba da poco: 6.000 $
    - Media impresa: 11.900 $
    - Macina-soldi: 17.800 $

Come noi possiamo attaccare le attività altrui, le altre gangs potranno attaccare le nostre. In questo caso un messaggio ci avvertirà del fatto e l'attività attaccata verrà segnalata sul radar permettendoci di andare sul luogo e difendere i nostri interessi.

All'interno di ogni nostra attività avremo due possibili azioni disponibili. La prima consiste nello sviluppo del business attraverso una lavagna, che ci permette di cambiare la tipologia di attività o il suo livello di produttività. La seconda aziona disponibile consiste invece in missioni mirate per accrescere la nostra reputazione nel campo.
Per informazioni in merito alle missioni di gioco, consultate la pagina dedicata.











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