Zanoza Modeler
Autore: El Presy Creata il: 02/06/2002 Aggiornata il: 02/06/2002

Per iniziare lo Zanoza Modeler è un programma gratuito che vi permette di creare oggetti 3d e di inserirli nei vostri giochi preferiti tra cui GTA 3 e VC.
Prima di iniziare la lettura della guida assicuratevi di avere i seguenti programmi (scaricabili da GTA-Downloads.com):
  • ZModeler;
  • IMG Tool;
Bene. A questo punto iniziamo prendendo familiarità con l'interfaccia principale dello ZM (vedi immagine qui sotto):

 

  1. Crea un nuovo file z3d;
  2. Apre un file z3d;
  3. Salva il modello corrente in z3d;
  4. Importa un modello;
  5. Esporta il modello corrente;
  6. Selezione assi;
  7. Crea una Spline cioè una linea spezzata;
  8. Mostra tutti i vertici dei vari poligoni che compongono il modello;
  9. Mostra tutti gli spigoli dei vari poligoni che compongono il modello;
  10. Mostra tutte le facce dei vari poligoni che compongono il modello;
  11. Mostra l'oggetto tutto intero;
  12. Apre l'editor dei materiali in cui sono presenti le texture caricate;
  13. Seleziona la modalita zoom; per usare lo zoom premete ALT e, tenendo premuto il tasto SX del mouse, create una finestra in cui zoomare; per diminuire lo zoom premete ALT e premete il tasto DX del mouse;
  14. Seleziona la modalita pan; per usare il pan premete ALT e, tenendo premuto il tasto SX del mouse, muovetevi;
  15. Seleziona la modalita zoom intero; per usare lo zoom intero premete ALT e cliccate sull'oggetto per visualizzarlo tutto;
  16. Attiva/disattiva autoscrool; quando vi avvicinerete al bordo di una vista lo schermo si muoverà in quella direzione;
  17. Attiva/disattiva modifica immagine di sfondo; per muovere la img di sfondo tenete premuto il tasto SX del mouse e muovetevi. Col il tasto DX potrete usare le opzioni di zoom sulla img;
  18. Attiva i vari snap a vertice, spigolo, griglia;
  19. Attiva i vari snap a vertice, spigolo, griglia;
  20. Attiva i vari snap a vertice, spigolo, griglia;
  21. Attiva i vari snap a vertice, spigolo, griglia;
  22. Selezione rettangolare;
  23. Selezione ovale;
  24. Creano le figure mostrate nell'icona;
  25. Barra con tutte le opzioni per creare e modificare;
  26. Elenco di tutti gli "oggetti" presenti nel modello;
  27. Le coordinate X,Y,Z.
Imparati piu o meno i vari tasti, proviamo a modificare il nostro primo modello:
  1. Esportiamo il modello dff e le relative texture txd dal file gta3.img con l'IMG TOOL;
  2. Esportiamo le texture dal file txd (dovrebbero essere in formato bmp);
  3. Convertiamo le texture in tga;
  4. Apriamo lo ZM e clicchiamo sul tasto 4 per importare il modello.
Ora comparirà il modello in versione 3D con le texture nell'area 3D mentre nelle altre avremo i prospetti del modello.
A questo punto proviamo a fare un piccolo esempio per imparare a smanettare un po con lo ZM.
Ipotiziamo di dover cancellare una parte di modello e aggiungerne una nuova.
Prima di tutto iniziamo dal cancellare:
  1. Clicchiamo sul tasto 8 e poi sul modello. In questo modo sarà diviso in poligoni;
  2. Andiamo sul menu 27 e premiamo "Modify" e poi su "Delete";
  3. Cancelliamo le parti che non ci servono.
Ora abbiamo cancellato "pezzi" di modello; tuttavia alcuni poligoni potrebbero essere troppo lunghi, troppo corti, ecc... e in questo caso dovremo fare uso del comando muovi:
  1. Clicchiamo sul tasto 8 e poi sul modello. In questo modo sarà diviso in poligoni;
  2. Andiamo sul menu 27 e premiamo "Modify" e poi su "Move";
  3. Muoviamo i vertici dei poligoni sballati.
Impariamo ora a creare nuovi parti con diversi metodi:
  1. Se la forma dell'oggetto è uguale a quella degli oggetti preimpostati dei tasti 26 allora premiamo quelli e creiamo l'oggeto.
In alternativa:
  1. Andiamo sul menu 27, "Create", "Spline", "Linestrip" e disegnamo il nostro oggetto chiudendo la Spline;
  2. Sempre sul menu 27, "Create", "Superfaces", "Fill Spline" e selezioniamo la Spline in modo da riempirla;
  3. Creato l'oggetto, cancelliamo la Spline.
Ora passiamo all'argomento piu difficile e ostico: la mappatura.
Prima di tutto bisogna sapere che la mappatura consiste nel mettere le texture sul modello in modo che nel gioco il modello non sia bianco.
Ora passiamo a come si esegue questa "mappatura":
  1. Clicchiamo il tasto 12 per aprire il menu dei materiali. Qui troveremo tutte le texture disponibili e, se vogliamo aggiungerne di nuove, andiamo su "View"->"Textures Managements"->"Textures Browser".
    Ci si aprirà una finestra con i vari file caricati, premiamo "Add" e selezioniamo una nuova immagine che sarà una nuova texture;
  2. Clicchiamo il tasto 10 e selezioniamo l'oggetto, in modo da poter selezionare ogni singola faccia dell'oggetto;
  3. Andiamo nel menu 27 e facciamo "Select->Single" e selezioniamo la faccia dell'oggetto che dobbiamo mappare;
  4. Andiamo nel menu 28 e selezioniamo l'oggetto a cui la faccia fa parte;
  5. Clicchiamo su di esso col tasto destro del mouse e andiamo su "Faces->Properties";
  6. Ci si aprirà una finestra con tutte le proprietà della faccia;
  7. Nel menu a tendina "Material', nella prima scheda, selezioniamo la texture che ci serve tra quelle disponibili;
  8. Chiudiamo la finestra premendo OK e cambiamo una delle tre viste in "UV Mapper";
  9. Andiamo nel munu 27 e facciamo "Surface->Mapping->Reset UV" e clicchiamo sulla faccia selezionata;
  10. Sempre nel menu 27 "Surface->Mapping->Assign UV" e clicchiamo sulla faccia selezionata;
  11. Nella vista "UV Mapper" dovrebbe apparire la texture con la faccia;
  12. Sempre nella vista "UV Mapper" muovete e ridimensionate la faccia, in modo da aggiustare su esso la texture;
  13. Per completare l'opera di mappatura andate nel menu in alto e cliccate su "Tools->Hierarchy->Browser;
  14. Dovrebbe apparire una cosa simile (fig. 2);
  15. Spostate "UVMapperDATA" dentro all'oggetto.
Anche la mappatura è completa e ora l'oggetto è finito.
Per metterlo in GTA (3 o VC):
  1. Andate nel menu in alto e fate "File->Export";
  2. Nel menu a tendina selezionate "Grand Theft Auto (*.dff; *.col) e salvate il file dove volete chiamandolo: "nome_oggetto.dff" (senza virgolette e al nome_oggetto dovete sostituire il nome con cui lo volete chiamare);
  3. Fate salva e vi chiederà se per GTA 3 o GTA VC;
  4. Selezionate per cosa volete esportarlo;
  5. Ora non vi resta che importate il file nel gta3.img con l'IMG Tool.











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