GTA 5: IGN intervista Dan Houser
Autore: LiQuid e Greg Miller Creata il: 18/11/2012 Aggiornata il: 18/11/2012

Articolo tradotto dall'originale "GTA V: Burning Questions Answered" pubblicato da Greg Miller sul sito IGN UK e tradotto in italiano da LiQuid in esclusiva per GTA-Series.com.

GTA V: Risposte alle domande più scottanti

Dan Houser di Rockstar Games ci spiega gli in e gli out della prossima grande evoluzione per il suo più importante marchio.

La settimana di IGN dedicata a Grand Theft Auto V si sta chiudendo su IGN. Avete visto il trailer, avete letto della frenetica missione in elicottero e ci avete visto dissezionare ogni singolo dettaglio che abbiamo saputo sull'avventura primaverile di questo inedito trio.

Ora perché non sentire cosa Rockstar dice del gioco? Quando IGN andò a vedere Grand Theft Auto V, mi sono seduto con Dan Houser - una delle forze trainanti del franchise - per circa due ore. Abbiamo parlato. Un sacco. A proposito di Niko, di giochi per cellulari, e del futuro. Ora, è il momento di condividere tutto con voi - basato su un po' di me e tanto quanto Houser per quanto possibile.

Come descriveresti GTA V?

Stiamo creando il più grande mondo che abbiamo mai fatto. Ci stiamo mettendo dentro la maggior parte delle cose da fare. Ci stiamo concentrando su colpi in banca e rapine e la loro lunga pianificazione. Ci stiamo focalizzando anche sul multiplayer. E sui i tre personaggi "switchabili". Così mi piacerebbe iniziare a descriverlo. Poi mi piacerebbe descriverlo in un certo senso più lirico, suppongo... la moderna California in tutta la sua gloria. Oppure il sud della California. Volevamo ricreare la tipica di follia di questo luogo ai confini del mondo occidentale.

Perchè i nuovi protagonisti?

Se fossimo nella situazione in cui stavamo facendo ancora giochi riguardo Claude o Tommy Vercetti nei mondi esattamente uguali ad allora aggiornando appena la mappa senza ri-immaginare grandi blocchi del gioco ogni volta, ci saremmo incredibilmente annoiati.

Non è che non amiamo Niko, è solo che, dopo aver vissuto un'odissea con lui, ci siamo sentiti di fare qualcosa di completamente diverso che potesse rinfrescare e mantenere tutto interessante.

I cambiamenti drastici di GTA V sono una risposta a GTA IV?

Non credo che dovevamo necessariamente far fronte alle critiche verso IV.
Volevamo solo fare un gioco diverso. IV è stato un gran gioco.

Come sarà il cambio del protagonista?

Una volta che abbiamo iniziato a parlare in giro di avere tre storie intersecate e questi tre protagonisti, qualcuno dal team design disse, "potremmo averli nelle stesse missioni e saltare da uno all'altro." Brillante.
Tutto ciò elimina tutti i frangenti noiosi dalle missioni. Tutti i frangenti che sembrano di transizioni o un po' ridicoli, come se tu fossi il protagonista e io il tuo NPC, io posso essere il miglior guidatore al mondo, ma stai comunque guidando tu l'auto. Sono grande con le armi, ma ho male al polso e tocca a te sparare. Dobbiamo assicurarci che il giocatore abbia tutto il divertimento. Non è divertente essere guidati dagli altri. E' la cosa più semplice, ma devi capirla e far funzionare le storie per darle senso e peso.

I protagonisti sono tutti lì e puoi saltare al controllo di un altro per un attimo e vedere cosa stava facendo. Poi cambi di nuovo e passi a qualcun'altro. Sarà incredibile, niente di mai visto.

Così ogni missione raggrupperà i tre criminali?

Non tutte le missioni ti permetteranno di alternare il protagonista. Alcune sono l'evoluzione di vecchie missioni GTA-style. Alcune hanno due protagonisti, altre tutti e tre. Siamo stati molti attenti a non creare un gioco in cui scegli ogni volta un personaggio e giochi la stessa storia in tre modi differenti. Non è quello che volevamo.

Perchè una storia da single player con personaggi multipli? Perchè non la cooperativa multiplayer?

Sarebbe impossibile farlo e mantenere il livello di precisione che abbiamo ora allo stesso modo.
Puoi fare un gran gioco in co-op, ma sentivamo che stavamo facendo altre cose riguardo il nostro multiplayer che soddisferanno i desideri dei fan in un modo che riteniamo molto divertente.

Allora come sarà il multiplayer di GTA V?

Credo sarà il migliore che abbiamo mai rilasciato, il pacchetto più completo e il migliore set di cose che puoi fare, modi in cui puoi organizzare e rendere tutto interessante...

Pensiamo ci sia qualcosa di davvero interessante riguardo all'open-world del multiplayer. Crediamo che questo è il gioco con il quale potremo convincere gli altri di ciò, un gran numero di persone. Abbiamo solo bisogno di avvicinarci (alla data d'uscita ndt.) prima di farvelo vedere.

GTA IV ha dato ai giocatori scelte importanti ai fini della trama, che drasticamente hanno cambiato il finale gioco. GTA IV sarà così?

Non abbiamo le stesse scelte che avevamo per Niko, per una ragione molto semplice. Tenere traccia di tre storie, invece che una, rende difficile introdurre una variabile. Metti una variabile in un determinato posto e già si crea un casino. Si avranno già tante scelte nelle missioni.
Puoi scegliere come fare le cose, che si tratta di un importante aspetto su cui focalizzarsi. Ma il fatto è che Niko è un vero assassino. Gli viene detto di andare e uccidere; puo farlo o no. Questi tre ragazzi, sono concentrati molto di più su soldi e rapine... possono fare rapine in modi differenti e hanno tante scelte riguardo a come fare le cose, e sarebbe stato difficile implementare quelle sclete che fondamentalmente avrebbero cambiato le cose più avanti. Sarebbe stato impossibile tener conto di tutto.

Il ruolo dei soldi in GTA V?

Il denaro è utilizzato filone principale nella trama, e anche per aiutarti a comprare cose, tante cose... una delle critiche che pensavo fosse valida per GTA IV era che non avevamo dato abbastanza cose per cui spendere soldi, dando però tutti i modi per aumentarli (i soldi ndt).
Vogliamo tanti giocattoli con cui entrare in contatto in ogni punto della storia. Usarli in modi diversi. Avere un'economia più vibrante, e una certa sensazione che tutto ciò che questi tre protagonisti stanno facendo, sia in un certo senso guidato dal denaro.

Perchè Kinect e Move non sono presenti in GTA V?

Una delle cose che stiamo facendo adesso, parlando dei mini-games, è essere sicuri che quando accedi ai minigames e quando ne esci resti un senso di continuità. E' parte di una esperienza completa. Metti che improvvisamente ti trovi a vedere "questo è per il move, questo no, questo è per kinect, questo no". Sarebbe molto diverso da tutto ciò che abbiamo sempre fatto. Sarebbe dannoso per l'esperienza complessiva, è non ci piace molto.

GTA V è confermato solo per Xbox 360 e PlayStation 3. Perché non il PC, Wii U e così via?

Tutto è preso in considerazione. Ed è tutto ciò che posso dirti. La cosa principale è che non siamo... è che siamo un publisher esterno. Non siamo Nintendo, non siamo Sony, non siamo Microsoft. Le amiamo tutte, in modi differenti. Ma possiamo fare tutto ciò che vogliamo dove crediamo che ci sia il business appropriato e la possibilità di trovare un mercato. Se è su Apple creiamo qualcosa su Apple. Ovunque sia. Credo sia questo il divertimento in quello che facciamo. Ci vediamo come una compagnia di contenuti che usa la tecnologia. Non la facciamo, la utilizziamo per fare qualcosa di divertente.

Perchè GTA V non è un titolo next-gen?

Alcune persone parlano del limite delle console sul mercato. Non sentiamo che ci siano così tanti limiti. Pensiamo di poter fare delle cose impressionanti e soprattutto farlo per moltissima gente. Ci sarà molta più gente in possesso di una PS3 che di una PS4. A livello creativo, che è il più importante per noi, possiamo dire tutto ciò che vogliamo e fare tutto ciò che vogliamo fare su queste macchine (le console). Non ci sediamo dicendo, "ci piacerebbe fare questo nel gioco, ma non possiamo". C'è ancora tanto potenziale in queste macchine.

La R* ha un futuro nello sviluppo per iOS?

Non credo ci sarà un passaggio di sviluppo oltre a quelli presenti al momento, nel breve termine. Amiamo i giochi per console, e crediamo che il formato sia perfetto per quello che facciamo. Mi piacerebbe ancora divertirmi seduto sul mio divano che su di un bus.

Ora che hai una narrativa basata su tre personaggi, torneresti mai a un singolo protagonista?

Non credo sia una cosa che dovremo fare nel futuro. Non credo nemmeno sia l'unica cosa interessante da fare. Sarà qualcosa che forse rivedremo, forse con più o meno personaggi, ma sono sempre del parere che c'è sempre posto per un gioco che abbiamo un singolo protagonista. Forse un futuro GTA. O forse un futuro gioco con un altro IP, o forse no.

Cos'è GTA V rispetto a GTA III?

Sembra lo stesso gioco? E' un po come il pro-pro-pro-pronipote dello stesso titolo. Sembra come se avessimo fatto tanto lavoro a riguardo ogni volta per evolverci.

Sarà il primo GTA con una partitura musicale. Perchè?

L'abbiamo visto in RDR e Max Payne 3. Quando porti sottofondi musicali, doni a tutto vita. Abbiamo inserito qualcosa che non c'è mai stato in un GTA. Aggiungiamo sempre qualcosa. Abbiamo creduto che fino a quando avessimo mantenuto le radio, non avremmo perso comunque nulla.

Oh, come mai le meccaniche di body builiding viste in San Andteas non ci saranno?

E' una cosa molto figa, e non l'abbiamo mai davvero usata dopo SA. Abbiamo intenzione di riusarla in un gioco futuro. Funziona molto bene in un gioco ambientato in California. E' sembrato come qualcosa che valesse la pena avere per i tre personaggi, e poi abbiamo capito che invece che non era necessario.

Dan houser su Jacked: La storia fuorilegge di GTA

A riguardo ho capito che aveva una visione piuttosto strana sulle cose.
Ma non so davvero come, perchè non l'ho letto. Speriamo che qualcuno scriverà in futuro un libro più accurato. Vedremo.

Ricky Gervais e Katt Williams erano in GTA IV, vedremo qualcosa di simile in GTA V?

Non siamo sicuri se utilizzeremo quei tipi di spettacoli nel gioco o no. Stiamo pianificando qualcosa di simile comunque. Non siamo del tutto... usiamo delle celebrità solo se c'è una ragione per averle.

Vedremo personaggi di IV in GTA V?

Packie non ne farà parte. Può essere strano... ma tendono ad essere poco interessanti. Il problema è... ne abbiamo parlato in precedenza. Per una questione di scelte... non abbiamo mai avuto un gioco in cui abbiamo distrutto così tanti personaggi del cast. Ho amato Roman, ma poteva o no morire a seconda delle dalle scelte che facevi. Sarebbe stato difficile portarlo (su GTA V).

Perchè le rapine contano:

Per farla breve, abbiamo sempre sentito un forte feedback riguardo alle rapine nonostante non ci fossimo mai dedicati troppo. In questo gioco... parleremo meglio di questo aspetto in futuro. Vogliamo che si sentano tutte le sensazioni di una rapina, come una gran cosa... vogliamo renderele più divertenti.

Vogliamo far sentire il gioco come un GTA, ma completamente nuovo. Offriamo un gran ventaglio di esperienze. Se hai acquistato l'edizione completa, se hai comprato GTA IV e gli episodi, hai giocato come l'immigrato assassino. Hai giocato come un biker in una banda sul tracollo. Hai giocato come un bodyguard di un lunatico che cerca di scalare la vita della notorietà. Abbiamo dato un buon ventaglio di esperienze. Parte del problema, quando ci sedemmo e iniziammo a lavorare sul gioco era che sentivamo il bisogno di trovare qualcosa di diverso. Questi (i tre protagonisti) coprono un ampio ventaglio di cose. Nessuno di loro era un ladro specializzato, quindi era l'angolazione giusta in cui inquadrare le cose. Volevamo avere un po' di vere e sane rapine in banca. Ci è sembrato forte. E' sembrato come se fosse una buona variabile che mai abbiamo usato in passato. Ripeterci è una paura che abbiamo quando sviluppiamo giochi dove parte dell'evoluzione è quella tecnologica.




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