Guida al S.A.A.T.
Autore: Plymounth_Roadrunner88 Creata il: 18/08/2006 Aggiornata il: 18/08/2006

Programmi: S.A.A.T. Visual 1.0

Prima di tutto sarebbe meglio che voi aveste una copia di back up dell'intera cartella di SA e che l'HD che la contiene abbia almeno 2.5 GB, poi il nome della cartella non deve avere spazi (Rockstar Games=RockstarGames, GTA San Andreas= GTASanAndreas) e così per tutto il percorso del file, perciò meglio che la mettiate in modo che risulti tipo così C:\rockstargames\gtasa\; poi create una cartella che vi servirà come cartella da lavoro, qui verranno estratti tutti i file dei sound di gioco. A questo punto aprite il programma (ha l'icona di una cartella contenente musica) e vi verrà chiesto di selezionare la cartella di GTA e la cartella di lavoro, fatto ciò si aprirà la finestra del programma, selezionate ALL SFX in EXPORT FILE, si aprirà una finestra con sfondo nero, non chiudetela, in questa sta avvenendo l' esportazione dei file audio, può metterci tranquillamente più di mezz'ora, perciò vedete di non far fare altro al pc nel frattempo! Una volta fatto andate in IMPORT FILES e selezionate la cartella SFX/GENRL, qua troverete cartelle tipo Bank_001 ecc, queste contengono i file audio aprite quella dove sono contenuti i file di vostro interesse e cliccate sul file da sostituire, poi su REPEACE FILE e poi IMPORT THIS, si riaprirà la finestra nera, non durerà come prima, giusto un 30 secondi. fatto ciò potete chiudere il programma, copiare il file GENRL della cartella del back up di sa e copiarlo nella cartella del gioco (prima però fate il back up dell'originale, fidatevi). A questo punto non vi resta che avviare il gioco e sperare che tutto vada bene (non macheranno le difficoltà). Ricordatevi che i file audio devono avere estensioni e frequenze uguali altrimenti o crasha il gioco o non andrà per esempio l'audio in accelerazione.

Poi devo avvertirvi che qualche volta anche se i file sono tutti a posto, in game potrebbe non funzionare. Ecco alcune cartelle contenenti file audio di veicoli.
Bandito e FCR-900_Bank_108 e _109, Kart Bank_055 e _056, Sound da V8 tipo Buffalo e Alpha Bank_031 e Bank_032, V8 smarmittato tipo Sabre e Clover Bank_039 e Bank_040, motore 2 tempi di Sanchez e Quad Bank_041 e Bank_042 penso che lo avrete notato, cmq i sound dei mezzi sono messi sempre in due cartelle segiutive, nella prima i due di regime min e max, nella seconda accelerazione, ultima marcia e frenata, ovviamente se cercate un rumore specifico da sostituire dovrete sentirveli tutti fino a che non lo troverete. Spero che possa essere utile a molti!








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