COL Maker
Autore: Eliano86 Creata il: 21/01/2004 Aggiornata il: 21/01/2004

In questo tutorial spiego l'uso del col maker, un piccolo programma che serve per creare i collision di gta3/gta vice city. Per chi non lo sapesse, il collision è un modello 3d, a bassa definizione, che rende solidi gli oggetti.

Programmi richiesti (tutti scaricabili da GTA-Downloads.com):
- Zanoza modeler
- Col Maker
- Un editor di testo tipo Blocco note (già presente in Windows).

Questo tutorial si suddivide in 3 capitoli.
I - Creazione del file directx (*.x)
II - Creazione del collision (*.col)
III - Installazione del collision

I - Creazione di files DirectX
In questa fase è richiesto il zanoza. Con il zanoza dovete esportare il modello 3d, che dev'essere composto da un solo oggetto (nel caso in qui ce ne siano più di uno dovete unirli), e deve avere un numero di poligoni basso (altrimenti il gioco crasha).

Per esportare il modello dovete, o premere il tasto oppure selezionare esporta dal menù file. Fatto ciò vi apparirà la finestra che vi chiede nome e formato del file da salvare, e voi dovete scegliere il formato "DirectX file mashes" e dargli un nome.


II - Creazione del Collision
Una volta creato il file directx bisogna creare il collision vero e proprio. Per far ciò bisogna far partire il col maker.


Dal menù file selezionare "load text", il che farà apparire la finestra di caricamento, nella quale dovremo selezionare il file *.x da caricare.


una volta caricato il file x dovrete specificare il nome del oggetto (che è lo stesso che si usa nel gioco) nel riquadro "object name".


NB: se mettete un nome diverso da quello del gioco il gioco crasha.
Prima di partire con la creazione del collision dovete ribaltare il modello (perché verrebbe creato al contrario), selezionando mirror dal menù options, e puntando "x assis".


Fatto questo si può creare il collision, premendo il tasto "make collision file". Quando il programma ha terminato l'elaborazione vi apparirà la finestra di salvataggio.


III - Installazione del Collision
Una volta creato il col bisogna installarlo nel gioco. Per prima cosa bisogna copiare il col al interno di una sotto cartella del gioco e poi inserirlo nella lista dei file che vengono caricati dal gioco.
Per far ciò bisogna inserire una stringa nel gtavc.dat se usate vice city, nel gta3.dat se usate gta3.
La stringa è "COLFILE 0 sotto_cartella_del_gioco/nome.col"; se per esempio vogliamo installare il file cubo.col, che si trova nella cartella "C:\Program Files\Rockstar Games\GTAIII\data\maps" la stringa verrà :
COLFILE 0 DATA\MAPS\cubo.col
N.B.: bisogna riportare soltanto le sotto cartelle, la stringa dev'essere inserita tra gli altri collision (circa al centro).




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