In pochi sanno che la serie Grand Theft Auto è nata con il supporto per il multiplayer integrato, i primi tre capitoli infatti davano la possibilità al giocatore di partecipare o organizzare partite in multiplayer. Questa caratteristica è poi stata rimossa da GTA III per ricomparire in modo lieve con i due capitoli per PSP e in modo infine molto più importante e imponente con Grand Theft Auto IV. All'interno di questa sezione ci occuperemo quindi del comparto multiplayer di GTA: The Ballad of Gay Tony che rispetto alla versione di base - ossia GTA IV - fornisce nuove modalità di gioco legate alle sue caratteristiche uniche.

Oltre a questa aggiunte sono presenti però tutte le varie opzioni di gioco presenti già nel capitolo precedente, opzioni, modalità ed informazioni che potrete visionare attraverso il menu presente qui sotto.

Contenuti esclusivi GTA: The Ballad of Gay Tony
Modalità di gioco
Contenuti comuni GTA IV e GTA: The Ballad of Gay Tony
Gioco in multiplayer Modalità di gioco Rockstar Games Social Club

Il gioco in multiplayer in GTA: The Ballad of Gay Tony è diviso in cinque diverse modalità di gioco: Deathmatch, Deathmatch a squadre, Gara, Gara GTA e modalità libera - per informazioni sulle modalità comuni tra GTA IV e GTA: The Ballad of Gay Tony riferitevi alla sezione dedicata nell'area GTA IV.
Ogni modalità è giocabile secondo diverse tipologie di gioco:

Partita classificata
Le partite classificate sono le uniche partite giocabili che permettono all'utente di scalare il rank - grado - online di GTA IV, ossia di aumentare il numerino all'interno della stella di fianco al nickname. A gestire questo rank Rockstar ha piazzato i soldi, più soldi si accumulano, maggiore sarà il proprio rank secondo questo schema:
  • Rank 0: da 0 $ a 999 $
  • Rank 1: da 1.000 $ a 9.999 $
  • Rank 2: da 10.000 $ a 49.999 $
  • Rank 3: da 50.000 $ a 99.999 $
  • Rank 4: da 100.000 $ a 249.999 $
  • Rank 5: da 250.000 $ a 499.999 $
  • Rank 6: da 500.000 $ a 749.999 $
  • Rank 7: da 750.000 $ a 999.999 $
  • Rank 8: da 1.000.000 $ a 2.499.999 $
  • Rank 9: da 2.500.000 $ a 4.999.999 $
  • Rank 10: oltre i 5.000.000 $
Scalando questa classifica, oltre a migliorare il proprio grado, si sbloccheranno diversi abiti atti alla personalizzazione del giocatore. In questi match gli utenti giocano con l'obiettivo principale di guadagnare soldi e posizione, nelle loro teste il divertimento è solo un eventuale contorno alla partita, l'unico intento è prendere quanti più soldi possibile.

Partita del giocatore
Le partite del giocatore sono match totalmente organizzati dal giocatore, vengono gestiti tempi e attraverso un'opzione pre-partita, il creatore del match può anche limitare l'accesso solo ad inviti così da organizzare partite tra amici e senza intromissioni esterne. A differenza delle partite classificate, in questi mach i guadagni ottenuti o le partite vinte non generano soldi validi per scalare il rank, ma solo punti e denaro utili alla singola partita. Queste partite sono l'ideale per allenarsi, passare del tempo insieme agli amici e divertirsi senza l'ossessione del tempo, della vittoria e del denaro.

Modalità gruppo
La modalità gruppo è una variante della Modalità libera, in questo tipo di partita infatti il creatore inviterà i suoi amici che faranno parte sempre dello stesso team di gioco, con quindi punti di respawn comuni e tutte le opzioni disponibili che il creatore della partita ha attivato. In questa particolare modalità inoltre la polizia non è presente, cosa che permette al giocatore e al suo team di fare qualsiasi cosa per la città senza avere la seccatura del livello di sospetto.

Fatta questa prima dovuta introduzione, adesso vi forniremo informazioni, tattiche di gioco, consigli utili, dettagli sulle opzioni attive ed immagini su ogni singola modalità di gioco presente all'interno del comparto multiplayer. È importante ricordare che le modalità di gioco si dividono in Competitive (tutti contro tutti), A squadre (squadra contro squadra), Cooperative (tutti nella stessa squadra) e Gare (corse tutti contro tutti).


Deathmatch
Giocatori: 2/16 | Vittoria: Vince chi termina con più denaro incassato
Questa modalità di gioco è la più classica che esista nel mondo competitivo online, l'obiettivo è infatti quello di completare il match - la fine è settabile sia a tempo che a denaro - eliminando quanti più nemici possibile così da incassare più denaro dei propri avversari. Per ogni uccisione di un nemico il giocatore guadagnerà automaticamente 100 $, il giocatore morto inoltre farà cadere a terra, oltre alle sue armi, anche delle mazzette di denaro da 10 $ e 20 $. Come le armi anche questi soldi possono essere raccolti e molte volte sono proprio questi soldi a fare la differenza alla fine della partita. Il giocatore morto per mano di un avversario non perderà denaro, ma venendo arrestato dalla polizia, cadendo da un'altezza eccessiva o saltando in aria in un'esplosione non causata dagli avversari, la morte verrà punita con una perdita di 100 $.

Esistono decine di tattiche differenti per vincere in questa modalità e le tattiche diventano più o meno valide a seconda del campo di battaglia, delle armi a disposizione e soprattutto dal fatto che nella partita sia attiva o meno l'auto-mira. La primissima cosa da fare una volta in campo è cercare innanzitutto un'arma ed un giubbotto antiproiettile, fatto questo è possibile scendere in battaglia con una maggiore sicurezza tenendo a mente che la chiave di volta in questa modalità è l'headshot, ossia il colpo singolo diretto alla testa dell'avversario che ci permette di sprecare un singolo colpo per eliminare il nemico, in questo modo guadagneremo tempo e proiettili rispetto a chi scarica interi caricatori addosso ai propri avversari. È molto importante poi, nel caso in cui nel campo di battaglia siano presenti veicoli, piazzarsi vicino a fermate del bus e pali del telefono - quelli in legno - questi due ostacoli non sono infatti distruttibili dai veicoli e potremo quindi in piena tranquillità mirare verso il nemico senza preoccuparci del fatto che il mezzo ci possa mettere sotto. Nel caso in cui l'auto-mira sia attiva è importante muoversi sempre e spostandosi in continuazione a destra e sinistra così da essere un bersaglio nettamente più complicato da colpire, con l'auto-mira disattivata invece si premia l'abilità di mira, il ritmo di gioco rallenta notevolmente e molti giocatori puntano sul muoversi lentamente e inginocchiati così da avere una maggiore precisione, ma allo stesso tempo questo tipo di giocatore diventa un bersaglio più semplice da colpire.
Per poter vincere è comunque necessario prendere un buon ritmo, controllare sempre i traccianti sulla mappa così da sapere chi e cosa si ha vicini. La cavalleria in questa modalità di gioco non è una cosa conosciuta, quindi bisogna dare il peggio di se stessi, sfruttando anche gruppi di giocatori che si scontrano tra loro, in queste situazioni infatti bisogna sfruttare la disattenzione di chi combatte, eliminare tutti - magari lanciando un razzo verso i nemici - e raccogliere tutti i soldi lasciati in giro. A vincere qui non è il gentiluomo, ma il delinquente.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Distanza di respawn, Durata, Espelli giocatore, Icone giocatori, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Polizia, Stazione Radio, e Traffico.

  
 
  

Deathmatch a squadre [Team Deathmatch]
Giocatori: 3/16 | Vittoria: Vince il team che termina con più denaro incassato
La modalità Deathmatch a squadre è un semplice scontro non tutti contro tutti, ma squadre contro squadre. È possibile creare partite con piccole squadre da due giocatori ciascuna - per un massimale di otto squadre - o con grandi squadre, composte da otto membri ciascuno - in questo caso un massimo di due squadre. Esattamente come nel deathmatch singolo, l'unica cosa ad importare in questa modalità è l'uccisione del nemico. Per ogni uccisione di un membro del team avversario il giocatore guadagnerà automaticamente 100 $, il giocatore morto inoltre farà cadere a terra, oltre alle sue armi, anche delle mazzette di denaro da 10 $ e 20 $. Come le armi anche questi soldi possono essere raccolti e molte volte sono proprio questi soldi a fare la differenza alla fine della partita. Il giocatore morto per mano di un avversario non perderà denaro, ma venendo arrestato dalla polizia, cadendo da un'altezza eccessiva o saltando in aria in un'esplosione non causata dagli avversari, la morte verrà punita con una perdita di 100 $. Al termine del match a vincere sarà il team che avrà collezionato la maggior quantità di denaro ed il compenso per il giocatore sarà formato esclusivamente dalla quantità di denaro recuperata singolarmente. Nel caso in cui si faccia parte del team vincitore, inoltre, si otterranno 1.000 $ in più come premio partita. Per informazioni di base comunque su questa modalità, date una lettura alla scheda informativa sulla modalità Deathmatch.

La tattica vincente del deathmatch a squadre consiste nella comunicazione, più rapidi sono le informazioni passate tra i vari membri della squadra, più veloce ed efficiente sarà il team nel muoversi lungo il campo di battaglia. Se la chat vocale inoltre non è limitata esclusivamente al team, è importante anche utilizzare comunicazioni in codice facendo credere agli avversari che si sta attivando una determinata tattica di gioco che in realtà segue modalità differenti note solo all'interno del team. Sul campo di battaglia le tattiche di gioco sono poi molte e tutte si differenziano a seconda delle armi utilizzate e sulla presenza o meno dell'auto-mira. Con armi potenti come granate e lanciarazzi e la presenza di veicoli nel campo di battaglia è importante lasciare il team sparso sul campo così da non offrire agli avversari la possibilità di eliminare facilmente l'intero gruppo, mentre se le armi sono leggere e i veicoli non sono presenti, la tattica vincente è quella dell'esca, ossia lasciare un giocatore facilmente visibile al nemico che scoprendosi si rende vulnerabile al fuoco della squadra posizionata in punti strategici lungo il campo di battaglia.
Qualsiasi siano le tattiche utilizzate è comunque importante mantenere un ritmo alto di fuoco facendo tuonare le proprie armi con scariche brevi e piazzate soprattutto alla testa degli avversari così da sprecare meno colpi possibili per eliminare il nemico.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Distanza di respawn, Durata, Espelli giocatore, Fuoco amico, Icone giocatori, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Polizia, Squadra, Stazione Radio, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  

Corsa [Races]
Giocatori: 2/16 | Vittoria: Vince chi arriva primo al traguardo
La modalità Corsa mette i giocatori all'interno di un tracciato con l'unico compito di vincere la gara in ogni modo possibile. Esistono svariate classi di veicoli e più di una cinquantina di tracciati divisi a seconda di categorie ben stabilite. In questa modalità comunque l'unica cosa importante è vincere.
La gestione dei compensi in questa modalità è varia, i compensi infatti variano a seconda della quantità di giocatori che ultimano la gara - non quelli che tagliano il traguardo, ma quelli che restano in gara sino al termine del tempo limite. È così possibile che ci siano quindi compensi che arrivano sino al quinto posto (Es: 1° 1.150 $, 2° 750 $, 3° 450 $, 4° 200 $ e 5° 50 $) o solo sino al terzo (Es: 1° 1.200 $, 2° 500 $ e 3° 200 $).

Le gare si possono affrontare con quattro diverse classi di veicoli ognuna contenente sei diveri mezzi che il giocatore può scegliere. Qui sotto è presente la lista dei mezzi, con tra parentesi la quantità di verniciature differenti disponibili (in mancanza di numeri è disponibile una singola verniciatura):
  • Sportive: Bullet GT (8), F620 (11), Infernus (10), Turismo (13), Coquette (17) e Comet (10).
  • Lusso: Serrano (21), Huntley Sport (19), Super Diamond (14), Cognoscenti (9), Schafter (19), Habanero (21).
  • Classiche: Dukes (17), Vigero (10), Stallion (19), Tampa (24), Sabre GT (25), Manana (15).
  • Due ruote: Akuma (13), Hakuchou (13), Double T (13), Vader (14), PCJ 600 (17) e NRG 900 (13).
Qui di seguito sono presenti tutte le mappe disponibili per le gare.

Opzioni disponibili: Chat vocale, Classe Veicolo, Colore, Condizioni meteo, Danni al veicolo, Descrizione, Espelli giocatore, Giri, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Pista, Stazione Radio, Traffico e Veicolo.

Burn your Bridges Club Class Damn Rotten Hills Fly By Go Both Ways
Grand Tourer Jumpyard Dodge Meadows Park & Ride Meat your Marker Mind the Gap
Original Outlook Round the Horny Tar Macked Tour D'Algonquin Upper Junction

  
 
  

Corsa GTA [GTA Races]
Giocatori: 2/16 | Vittoria: Vince chi arriva primo al traguardo
La modalità Corsa GTA mette i giocatori all'interno di un tracciato con l'unico compito di vincere la gara in ogni modo possibile. La differenza con la modalità Corsa è data dal fatto che in questa modalità sono incluse le armi e la possibilità di cambiare veicolo in ogni classe di gara. È quindi disponibile la possibilità di raccogliere armi lungo il tracciato ed utilizzarle per rallentare i veicoli avversari o farli saltare in aria, mentre i medi-pack rimettono in sesto l'auto come se non avesse subito alcun difetto. Durante queste modalità si genera un vero e proprio caos molte volte, gli ultimi in classifica che hanno perso ogni possibilità di vittoria infatti in genere si dedicano a creare posti di blocco lungo i tracciati munendosi di lanciarazzi ed altre potenti armi con l'unico intento di far saltare in aria i mezzi dei primi in classica o più generalmente, di chiunque gli capiti a tiro. In queste gare quindi è importante non solo guidare bene, ma anche tenere d'occhio i traccianti dei giocatori sulla mappa così da individuare giocatori fermi in modo sospetto.

Esistono svariate classi di veicoli e più di una cinquantina di tracciati divisi a seconda di categorie ben stabilite. In questa modalità comunque l'unica cosa importante è vincere. La gestione dei compensi in questa modalità è varia, innanzitutto si ottengono 100 $ per ogni avversario ucciso, dopodiché il compenso per la vittoria o i successivi posti in classifica variano a seconda della quantità di giocatori che ultimano la gara - non quelli che tagliano il traguardo, ma quelli che restano in gara sino al termine del tempo limite. È così possibile che ci siano quindi compensi che arrivano sino al quinto posto (1° 1.150 $, 2° 750 $, 3° 450 $, 4° 200 $ e 5° 50 $) o solo sino al terzo (1° 1.200 $, 2° 500 $ e 3° 200 $) - ovviamente è possibile che i compensi di gara vengano dati solo ai primi tre, ma che il settimo giocatore abbia un compenso di 700 $, in questo caso specifico significa che il giocatore ha guadagnato il suo compenso eliminando sette giocatori.

Le gare disponibili sono le stesse presenti anche nella modalità "Corsa", per vedere quindi i tracciati e i vari consigli sulla stessa, consultate la sezione Corsa presente qui sopra.

Opzioni disponibili: Armi, Auto-mira, Chat vocale, Classe Veicolo, Colore, Condizioni meteo, Descrizione, Espelli giocatore, Giri, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Pista, Stazione Radio, Traffico e Veicolo

  
 
  

Modalità libera [Free mode]
Giocatori: 1/16 | Vittoria: Partita non competitiva
La modalità libera, non disponibile come partita classificata, è l'unica modalità in cui al giocatore viene permesso di fare qualsiasi cosa gli passi per la testa, è possibile infatti affrontare questa modalità come semplice svago per visitare tutta Liberty City o organizzare, insieme agli amici, dei veri e propri match a squadra in cui l'uno o l'altro team deve difendere o attaccare aree prestabilite. Al creatore del match vengono forniti inoltre la maggior parte delle opzioni di personalizzazione, inclusa la possibilità - unica per questa modalità - di settare il tempo di gioco come illimitato.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Distanza di respawn, Durata, Fuoco amico, Icone giocatori, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Polizia, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  



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