In questa sezione ci occuperemo delle missioni svolte per conto di Francis McReary, vice-commissario della Liberty City Police Department. I punti di attivazione delle missioni di Francis sono due, il primo è il molo sul belvedere a Castle Gardens (prima, quarta e quinta missione) mentre il secondo è la Stazione di Polizia su Kunzite Street a Westminster (seconda e terza missione). Il punto di attivazione verrà segnalato sulla mappa dalla lettera "Fm" - ad eccezione della prima che verrà segnalata con un punto interrogativo.

Call and Collect
Compenso: 1.000 $ | 100%: Si
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Salvataggi: PS3
Il tizio misterioso che ci ha inviato un SMS invitandoci ad un incontro al molo di Castle Gardens è il poliziotto Francis McReary, poliziotto che abbiamo già incontrato in precedenza durante nel filmato introduttivo della missione "Street Sweeper" svolta per conto di Manny Escuela. Francis non è esattamente un poliziotto corretto, ma non siamo certamente di fronte ad un agente di polizia acquistabile da un qualsiasi deliquente per ripulirsi la fedina. Il problema di Francis è causato da un paio di errori commessi tempo addietro - si è fidato troppo di gente di cui non doveva fidarsi - e adesso si è ritrovato nei casini e ricattato. Il ricattatore è un tizio furbo ed ha organizzato un incontro in piccolo parco affacciato sull'Humboldt alla fine di Silicon Street (Lancaster). Il belvedere è un luogo pubblico, ma soprattutto un luogo in cui verrebbe facile fare delle fotografie dell'incontro e continuare in questo modo il ricatto verso il poliziotto. Francis non vuole presentarsi di persona allo scambio, ma mandare Niko e lasciar fare a lui.

Ultimato il filmato torniamo in strada, saliamo in auto e raggiungiamo il piccolo parco dove Francis ci contatterà dandoci maggiori informazioni sul nostro lavoro, ma soprattutto inviandoci subito dopo il numero di cellulare del ricattatore, il piano difatti è chiamarlo lasciandolo discutere così da scovarlo e recuperare la memory stick con le prove incriminanti. Ottenuto il numero chiamiamolo e cominciamo a scendere le scale sino a raggiungere il lungomare dove si trova un tizio un po' grassoccio con una giacca gialla e nera e dei pantaloni chiari, avvicinandoci a questo individuo e sentiremo difatti che pronuncia le stesse parole ascoltate al cellulare: lui è il nostro obiettivo. Appena il ricattatore comprenderà di essere finito in una trappola, comincerà a correre lungo il lungomare, seguiamolo per un po' così da allontanarci dai poliziotti, dopodiché tiriamo fuori la pistola e facciamolo secco, cosa che aumenterà il nostro livello di sospetto a due stelle. Fatto questo recuperiamo la memory stick e tuffiamoci in acqua, con solo due stelle di sospetto infatti ci basterà nuotare al di fuori della zona di sospetto per ripulirci la fedina - non ci saranno né elicotteri né barche che tenteranno di farci fuori mentre saremo nell'Humboldt.

Una volta azzerato il sospetto torniamo ad Algonquin e raggiungiamo McReary dietro un magazzino su East Holland, consegniamogli quindi la memory stick e lasciamolo alla sua nuova vita.

Final Interview
Compenso: 1.000 $ | 100%: Si
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Salvataggi: PS3
Francis ci parlerà ancora di quel suo errore commesso che gli sta rovinando la vita - non sappiamo però se si tratta dello stesso errore di prima o di uno nuovo. Non ci è dato sapere di che errore si tratti, ma dopo il ricattore di Lancaster ora Tom Goldberg, un importante e potente avvocato di Liberty City, sembra avere in mano delle prove che possono mettere nei casini Francis, prove che l'avvocato ha deciso di pubblicare per far pagare a Francis i suoi errori. Il poliziotto ci spiegherà che l'avvocato non è un bersaglio semplice, l'unico luogo dove raggiungerlo è il suo ufficio su Exchange che è controllato da un potente sistema di sicurezza. Per poter avvicinare il nostro bersaglio, dovremo quindi fissare un colloquio di lavoro, ovviamente fasullo, sfruttando il sito web della compagnia Goldberg, Ligner & Shyster.

Al termine del filmato, saliamo in auto e raggiungiamo un internet café Tw@ - il più vicino si trova sulla Frankforth Avenue (North Holland). Una volta dentro, raggiungiamo il computer e leggiamo la mail inviata da Francis che ci dirà di raggiungere il sito web della compagnia (www.goldberglignerandshyster.com). Dalla homepage del sito, clicchiamo in successione sulle voci LAVORA CON NOI, INVIA CURRICULUM e nuovamente INVIA CURRICULUM stavolta a fondo pagina. Una volta inviato il curriculum di Niko otterremo in automatico all'interno della nostra rubrica il numero telefonico degli avvocati, usciamo quindi dall'internet café ed ascoltiamo le parole di Francis e Niko. Al termine della telefonata, se non sarà notte, riceveremo anche una chiamata da perte di Karen - la segretaria degli avvocati - che ci darà appuntamento a mezzogiorno del giorno successivo. Ricevuta la chiamata della donna sfruttiamo il tempo a vuoto innanzitutto per raggiungere un negozio di abbigliamento Perseus dove dovremo acquistare un completo elegante, scarpe incluse - se abbiamo già acquistato un abito elegante, non è necessario acquistarne uno nuovo, andiamo al covo ed indossiamo quello che abbiamo già disponibile.

La seconda parte della missione comincerà in automatico un'ora prima del colloquio, raggiungiamo quindi l'ufficio degli avvocati all'incrocio tra Amethyst Street e Columbus Avenue (Exchange) e suoniamo al citofono così da farci aprire la porta ed entrare nell'edificio - se non saremo vestiti in modo elegante la porta non ci verrà aperta e il colloquio verrà rimandato. Una volta all'interno dell'edificio raggiungiamo la receptionist ed ascoltiamone le parole finché non ci segnerà la porta dell'ufficio di Goldberg. Una volta dentro, ciò che dovremo fare è simile a quanto già fatto in passato con French Tom all'interno del 69th Street Diner ad Hove Beach. Ascoltiamo quindi per un po' le parole di Goldberg, dopodiché prendiamo in mano la pistola ed alziamoci dalla sedia mettendo subito sotto mira l'avvocato, che minacciato ci dirà di prendere gli incartamenti sopra la scrivania gli incartamenti contro McReary e di lasciarlo vivere, ma la cosa non è possibile. Raccogliamo prima la carpetta con le informazioni su McReary, dopodiché facciamo fuori l'avvocato.

A questo punto il nostro livello di sospetto si alzerà di due stelle, aspettiamo quindi il termine del filmato ed eliminiamo rapidamente i grassi membri della sicurezza che verranno a vedere cos'è successo. Ripulito il corridoio, raggiungeremo l'ingresso ma la porta da cui siamo entrati è stata chiusa in automatico dal sistema di sicurezza, per poter quindi fuggire dovremo utilizzare la porta sul retro che si affaccia sulla South Parkway. Seguiamo le scale di fianco la postazione della receptionist ed eliminiamo piano dopo piano i restanti membri della sicurezza ed i poliziotti che raggiungeranno l'edificio, cosa che farà alzare ancora il livello di sospetto raggiungendo le tre stelle. Una volta in fondo, recuperiamo il kit medico sulla scrivania dopodiché usciamo ed infiliamoci nel primo veicolo a disposizione - a destra dovrebbe esserci una volante della polizia. Una volta a bordo allontaniamoci al solito dalla zona di sospetto lasciandoci i poliziotti alle spalle, dopodiché una volta ripulita la fedina, raggiungiamo McReary sul retro della Stazione di Polizia a Westminster e consegniamogli l'incartamento recuperato.

Soluzione alternativa: Dopo aver ucciso Tom Goldberg, spariamo alla finestra dietro il suo corpo e passiamo oltre i vetri così da raggiungere immediatamente la strada senza dover passare attraverso tutto l'edificio della compagnia di avvocati. Facciamo però attenzione perché il salto non è innocuo e la polizia sarà già pronta a farci secchi.

Soluzione alternativa di Tommy v.: Prima di raggiungere il citofono, raccogliete un coltello, dopodiché effettuate normalmente il colloquio, minacciate Goldberg con la pistola e dopo aver raccolto i documenti, eliminate Goldberg utilizzando il coltello assicurandovi che non si rompa la finestra e che il primo colpo inferto a Golberg sia mortale. In questo modo non si farà rumore e la segretaria non entrerà nella stanza dell'avvocato, cosa che ci permetterà di uscire in tutta tranquillità dalla porta da cui siamo entrati.

Holland Nights
Compenso: 5.000 $ | 100%: Si
Video1: guarda
Salvataggi: PS3
C'è un delinquente, più che altro uno spacciatore, che secondo McReary è l'incarnazione del peccato puro, ma comunque tanto furbo da lasciare in giro ben poche prove che per riuscirlo ad incastrare ed arrestare, ci vorrebbero anni di appostamenti e ricerche. Il miglior modo di liberare quindi la città da questo individuo, secondo McReary, è l'omicidio... rapido, indolore e definitivo. Il nostro obiettivo si trova in un edificio su Vauxite Street (East Holland), ma prima di partire c'è tempo per una novità in campo GTA: vedremo infatti una contrattazione in piena regola con McReary che offrirà 2.000 $, ma Niko risponderà che non farà nulla per non meno di 5.000 $.

Ultimato il filmato e le contrattazioni, saliamo in auto e raggiungiamo il condominio popolare su Vauxite Street. Raggiunto l'edificio, Niko chiamerà Francis che gli spiegherà che l'obiettivo, di nome Clarence, si trova al secondo piano dell'edificio, protetto però da non poche guardie. Per raggiungere Clarence, dovremo prima far fuori le sue guardie. Ottenuti i comandi potremo raggiungere Clarence in due modi differenti. Nel primo modo ci basterà restare a mani nude, non tirare mai fuori l'arma e potremo affiancare praticamente Clarence per cominciare solo qui l'eliminazione dell'obiettivo e delle sue guardie. Il secondo modo invece ci permette di avere più azione, ripariamoci quindi dietro il muretto dopo aver ricevuto la chiamata di Francis, tiriamo fuori la mitraglietta ed eliminiamo rapidamente le quattro guardie nel piccolo parco e le altre quattro sulla balconata del condominio. Eliminati questi obiettivi, entriamo nel parco ed infiliamoci nell'edificio in fondo a sinistra e da qui cominciamo a risalire le scale facendo molta attenzione, raggiunta infatti la rampa per il secondo piano ci verrà lanciato contro un cestino. Superato il cestino saliamo ed eliminiamo le altre guardie così da uscire sulle balconate di collegamento tra i condomini. Qui seguiamo il passaggio restando sempre il più riparati possibile, prima di raggiungere Clarence infatti dovremo eliminare ancora una mezza dozzina di guardie.

Raggiunto Clarence ci troveremo di fronte ad una nuov scelta morale, dovremo infatti scegliere se lasciare vivere o fuggire Clarence. Fatta la scelta - qualsiasi essa sia - la polizia alzerà il livello di sospetto di due stelle, scendiamo quindi dal tetto ripercorrendo all'indietro la strada fatta inizialmente evitando di affrontare la polizia. Raggiunte le balconate esterne del primo piano, se non abbiamo perso molta vita, saltiamo giù e raggiungiamo subito dopo la strada così da salire a bordo del primo veicolo a disposizione e fuggire dalla zona di sospetto. Una volta ripulita la fedina, Niko farà la solita telefonata di chiusura missione a McReary, comunicandogli la scelta, qualsiasi essa sia.

Soluzione alternativa (Video2): Se non c'è alcun interesse nel mantenere Clarence vivo, c'è un modo semplice e veloce per concludere la missione. Una volta ascoltata la telefonata di Francis, non attiriamo l'attenzione delle guardie di Clarence ma seguiamo il marciapiede sulla sinistra e giriamo a destra appena la strada curva, dopodiché tiriamo fuori il fucile di precisione e facciamo fuori direttamente Clarence, che si trova sul balcone al secondo piano - segnalato dal tipico marcatore rosso - con un colpo solo.

La "giusta" scelta morale: La scelta più corretta è lasciare in vita Clarence, l'uomo infatti non sembra essere questo diavolo e probabilmente Francis lo vuole morto per qualche motivo che non ci ha voluto dire. Se tutto questo non bastasse, l'uomo in futuro diverrà un Personaggio Casuale per il quale potremo attivare una missione.

Lure
Compenso: 5.000 $ | 100%: Si
Video: guarda
Salvataggi: PS3
Francis McReary non ha smesso di aver nemici e nonostante quest'ultimi vengano eliminati, sempre dei nuovi prendono posto dei precedenti. Dopo aver tolto di mezzo Clarence un altro uomo, Oleg Minkov, ha preso il comando della gang, ma per McReary le cose non sono cambiate, quest'uomo infatti è in possesso di alcune informazioni delicate sul nostro poliziotto e Francis vuole un lavoro decisamente più duro dei precedenti. McReary ha già organizzato tutto dopo aver trovato il covo della serpe, il miglior modo di colpirlo è sfruttando un fucile di precisione e farlo fuori sparandogli un colpo alla testa mentre si trova nel suo nascondiglio.

Ottenuti i comandi raggiungiamo l'auto - una Feltzer grigia - preparata da Francis in un piccolo parcheggio su Albany Avenue di fronte al bar Jerkov's. All'interno del veicolo si trova un fucile di precisione, recuperata quindi l'arma raggiungiamo l'appartamento del nostro obiettivo sulla Denver Avenue (East Holland). Raggiunto il luogo, ascoltiamo la telefonata di Francis, dopodiché scendiamo dall'auto ed entriamo nell'edificio con la tenda rossa risalendo le scale sino al tetto. Una volta in cima, posizioniamoci nel punto di tiro e guardiamo il filmato in cui vedremo il nostro bersaglio seduto su una poltrona mentre guarda la televisione. L'uomo è riparato dietro il muro, per poterlo beccare dovremo quindi ingegnarci e il sistema ci permetterà di effettuare tre diverse mosse per portare Oleg a portata di tiro. Scegliamo se chiamare l'uomo (il numero di telefono è 545-555-0122) oppure spariamo indistintamente alla televisione o alla parabola bianca sulla sinistra dell'edificio. Effettuata l'azione desiderata, Oleg si metterà davanti alla finestra - parlando al telefono o guardando fuori dalla finestra per capire cos'è successo al segnale della TV. Appena lo avremo sotto mira, facciamo fuoco cercando di essere il più precisi possibile così da evitare di spaventarlo e farlo fuggire, dopodiché mettiamoci a mani nude e scendendo le scale ritorniamo in strada allontanandoci subito dopo per evitare che la polizia si metta sulle nostre tracce.

Una volta fuori da ogni sospetto, Niko farà la solita chiamata a Francis, ascoltiamone le parole e salutiamo Francis... almeno per adesso.

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Ultimata questa missione i lavori per conto di Francis McReary si fermeranno solo momentaneamente per ricominciare - sempre ad Algonquin - subito dopo aver ultimato le missioni "Tunnel of Death" svolta per conto di Derrick McReary e "I need your clothes, your boots, and your motorcycle" svolta per conto di Gerry McReary.

Blood Brothers
Compenso: Variabile | Secondaria: PC Clarence | Bonus: Azzeramento sospetto | 100%: Si
Video1: guarda
Video2: guarda
Salvataggi1: PS3
Salvataggi2: PS3
Francis è su tutte le furie e molto preoccupato, il ritorno di Derrick in città gli sta facendo rischiare troppo, in primis il posto visto che teme che Derrick si costituisca. Francis sopra ogni altra cosa vuole diventare Commissario della Polizia e un fratello scomodo ed imprevedibile come Derrick certamente non gli permetterà questa carriera: non ci sono alternative, Francis vuole che Derrick muoia e per farlo il poliziotto ha organizzato un incontro con il fratello in un piccolo parco dove, da una posizione strategica e coperta, Niko potrà far fuori Derrick. Ultimate le discussioni con Francis, Derrick contatterà Niko dicendogli che teme per la propria vita, Derrick è difatti sicuro che Francis abbia deciso di farlo fuori e chiederà a Niko di presenziare all'incontro per eliminare suo fratello prima che le cose vadano per il peggio.

Al termine di filmati e discussioni, saliamo a bordo di un'auto e raggiungiamo il garage multipiano in costruzione su Lorimar Street (Lancet). Dietro l'edificio si trovano diverse cataste di legno che ci permetteranno di raggiungere una impalcatura. Da qui saliamo sul piccolo montacarichi ed azioniamolo così da salire sul tetto dell'edificio. Al termine della corsa, andiamo avanti sino alla ringhiera ed aspettiamo che i due fratelli McReary si incontrino. Al termine del filmato, prendiamo il fucile di precisione, attiviamo lo zoom e decidiamo quale fratello fare fuori, alla nostra sinistra c'è Derrick a destra Francis. Ucciso l'uomo, chiunque questo sia, torniamo in strada percorrendo all'indietro la strada per raggiungere il tetto, raggiungiamo quindi il piccolo montacarichi, scendiamo e saltiamo direttamente in strada dall'impalcatura dopodiché saltiamo in auto e fuggiamo dall'area prima dell'arrivo della polizia. Una volta fuori da ogni sospetto, Niko farà la solita chiamata per concludere la missione.

La "giusta" scelta morale: La scelta morale è davvero ardua in questo caso, ci troviamo difatti di fronte ad un poliziotto evidentemente corrotto il quale non ha rispetto per la sua posizione, mentre dall'altro lato abbiamo un vecchio e stanco delinquente il cui tempo è ormai decisamente passato. A questo punto la scelta deve quindi andare a considerare altri aspetti e tra questi ci sono dei soldi (10.000 $ o 20.000 $) ed un bonus che Francis ci permetterà di avere restando in vita, mentre se l'uomo salvato sarà Derrick, la missione "Undertaker" svolta per conto di Patrick McReary sarà decisamente più semplice rispetto a quella che dovremmo affrontare uccidendo Derrick. La mia personale scelta è stata di far fuori Derrick, i soldi e l'utilissimo bonus attivabile attraverso Francis sono un valore decisamente più importante rispetto a qualche problema in meno in una missione - il bonus di chiamata sarà utilizzabile sino e non oltre l'ultima missione del gioco, ultimata la storyline l'opzione verrà eliminata dal cellulare.

Secondaria: Al termine dei questa missione Clarence - nel caso in cui si sia deciso di lasciarlo vivere nella missione "Holland Nights" svolta per conto di Francis McReary - diverrà un Personaggio Casuale che potremo incontrare ad East Holland.

Bonus 1: Se nella missione sceglieremo di lasciare in vita Francis sul cellulare si attiverà una nuova opzione che ci permetterà, durante le fasi di non missione, di contattare il Commissario di Polizia che azzererà, dopo pochi secondi, il livello di sospetto della polizia su di noi.

Bonus 2 segnalato da Devilking13: Una volta raggiunto il tetto e visto il filmato in cui i due fratelli si incontrano, chiamiamo Francis al cellulare ed assisteremo ad una scena unica, Francis infatti si alzerà dalla panchina dicendo al fratello che al cellulare è uno dei suoi sergenti e parlando successivamente con noi ci chiederà perché non ci siamo ancora decisi. Niko affermerà di avere dei ripensamenti e Francis in tutta risposta offrirà più soldi per il lavoro. A questo punto ci si pone davanti una seconda doppia scelta, potremo accettare il bonus in denaro o no. Accettandolo ed eliminando Derrick, riceveremo da Francis non 10.000 $, ma ben 20.000 $, mentre rifiutando l'offerta Francis si limiterà a minacciarci ritornando subito dopo a sedere - e in tal caso il compenso sarà di soli 10.000 $ - chiamando Derrick invece di Francis, sentiremo la signorina della Whiz dirci che il numero chiamato non è raggiungibile.



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