Lavori sporchi di Stubbs [555-Stubbs Dirty Laundry]
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Al termine della missione "This Shit's Cursed" svolta per conto di Billy Grey, l'uomo del congresso Thomas Stubbs III ci contatterà sbloccando la missione secondaria "Lavori sporchi di Stubbs". Questa tipologia di missione ci vedrà occupati in cinque mini-missioni per conto di Stubbs in cui dovremo uccidere, spiare e liberare gente - se non fosse per la relativa brevità delle missioni, questi cinque lavori non avrebbero nulla a che invidiare con le missioni della storyline. Questa missione secondaria non può essere ripetuta - a meno che non si fallisca il compito richiesto - e per ottenere i cinque punti percentuali necessari per il completamento del gioco al 100%, sarà necessario ultimare tutti e cinque i lavori con successo.

Per attivare una delle missioni di Stubbs dovremo, dopo aver ricevuto la sua chiamata al termine della missione "This Shit's Cursed", aprire la rubrica telefonica e contattare Stubbs attraverso la voce "Lavoro". L'ordine delle missioni è casuale, l'ordine che potete vedere qui sotto è quindi legato esclusivamente ad una sequenza alfabetica. Una volta ultimata la telefonata con Stubbs, si attiverà la vera e propria missione - con icone che scompariranno dal radar e il nome della missione che comparirà in basso a destra.

Communication Breakdown
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Stubbs non sembra essere di buon umore, oltre ad un modo di fare un po' acidello, non farà i suoi soliti giochi di parole e riferimenti, ma il motivo di questo comportamento è ben chiaro. C'è un tizio che ha "rubato" delle informazioni di carattere confidenziale su Stubbs e che ha deciso di consegnare alle autorità e ai giornali. Sfortuntamente per Stubbs si tratta di informazioni che non possono in alcun modo essere rese pubbliche, quindi il compito di Johnny è raggiungere l'uomo ed utilizzare un po' della sua graffiante diplomazia per fargli cambiare idea sulla consegna delle informazioni su Stubbs.

Ultimata la telefonata avremo all'incirca un'ora e mezza di tempo del gioco - che tradotto in tempo reale sarebbero poco meno di tre minuti - per raggiungere il tizio in possesso delle informazioni comprometteti su Stubbs. La posizione del nostro bersaglio cambia di continuo a seconda della nostra posizione al momento in cui concluderemo la telefonata, è quindi possibile incontrare l'uomo ad Algonquin esattamente com'è possibile invece trovarlo vicino all'Outlook Park a Broker. Raggiunto comunque l'uomo si attiverà un filmato in cui Johnny tenterà di convincere con le buone il tizio che consegnare le informazioni ai giornali sarebbe un gravissimo errore, per tutta risposta però, l'uomo minaccerà Johnny dicendogli che presto sarà ospite delle prigioni di Liberty e tenterà di fuggire. Ultimato il filmato, se siamo in possesso di una buona arma, scarichiamo subito dei colpi sopra il mezzo del nostro nemico, in caso contrario saliamo rapidamente in moto, prendiamo una buona arma e colpiamo l'auto finché non esploderà. Appena l'uomo sarà morto, il nostro lavoro sarà completato e la nostra libertà assicurata - insieme a quella di Stubbs ovviamente.

Al solito, ultimata la missione, Johnny contatterà Stubbs il quale si congratulerà con il biker per le sue abilità di contenimento dei danni e consiglierà anche a Johnny di dismettere la carriera di ragazzo ribelle per affrontare quella di Lobbysta.

First Impressions
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Mr. Thomas Stubbs III è in riunione con il sindaco di Liberty City, ma questo impegno non gli negherà la possibilità di chiedere a Johnny un piccolo favore. C'è un suo amico, anch'esso uomo della politica, che sta parlando un po' troppo e Stubbs non vorrebbe più sentire sue dichiarazioni. L'uomo in questione si trova al Superstar Cafe su Bismarck Avenue, tra Ruby e Quartz Street ad Algonquin (Lancaster).

Ultimata la telefonata con Stubbs, mettiamoci in moto verso la nostra destinazione ed una volta raggiunto il luogo, entriamo all'interno del locale ed ascoltiamo le parole del politico che si troverà a trattare con una tirocinante del suo staff che vuole un lavoro vero e pubblico dopo aver scritto discorsi ed organizzato eventi come un ossessa per mesi. Il politico ha un'altra opinione del lavoro duro e inviterà la ragazza a prenotare una stanza al Majestic - uno dei più rinomati ed importanti hotel della città - ma la ragazza ovviamente rifiuterà l'invito. A questo punto, tiriamo fuori la nostra arma e facciamo fuori il politico occupandoci subito dopo delle quattro guardie del corpo all'interno del locale - due vicino al bancone, una seduta al tavolo di fianco il politico e il quarto sulle scale per raggiungere il secondo piano - e della quinta ed ultima guardia all'esterno del locale. Una volta uccisi tutti gli uomini del politico e il politico stesso, usciamo dal Superstar Cafe, ritorniamo in moto ed allontaniamoci dall'area sviando così l'attenzione della polizia.

Una volta fuori pericolo ed ultimata la missione, Johnny contatterà Stubbs il quale spiegherà a Johnny i punti fondamentali della sua campagna elettorale: terrorismo, economia ed ambiente, argomenti di moda e graditi agli elettori secondo Stubbs.

Knowing Me, Knowing You
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Stubbs è di buon umore dopo aver ricevuto informazioni importanti e positive su di una legge per cui si è battuto, legge che pur non conoscendola, Johnny attaccherà. Il buon umore del nostro interlocutore non verrà comunque intaccato, anzi, Stubbs continuerà il suo discorso facendo una richiesta ben chiara a Johnny: deve recuperare l'auto del vicesindaco Dawkins e portarla ad un suo uomo che la riempirà di trasmettitori e cose di questo tipo che permetteranno a Stubbs di conoscere tutto su Dawkins. L'auto del nostro uomo si trova a Westdyke, in una villa sulla Owl Creek Avenue, Alderney e Stubbs ci dirà che il suo uomo si trova in un garage sulla Muskteer Avenue, nella Zona Industriale di Acter - estrmo sud di Alderney. Stubbs inoltre ci comunicherà che ha ordinato al suo uomo di sistemare ogni ammaccattura che l'auto possa presentare.

Ultimata la telefonata raggiungiamo la villa di Dawkins ed entriamo all'interno della sua Infernus arancione. Il viaggio di andata, dalla villa al garage potremo farlo in totale tranquillità ammaccando anche l'auto, tanto l'uomo di Stubbs rimetterà a nuovo il mezzo insieme all'installazione delle microspie. Per fare comunque il viaggio di andata e ritorno, avremo in tutto due ore e quarantacinque minuti di tempo del gioco - che rapportato ai tempi reali sono quasi sei minuti di tempo in tutto. Raggiunto il garage l'uomo di Stubbs ci comunicherà che i sistemi di spionaggio sono stati installati e che da questo momento potremo sentire ogni cosa accada all'interno dell'auto, ma ci avvertirà anche di non ammaccare l'auto nella via di ritorno alla villa di Dawkins o il vicesindaco si accorgerà di quanto successo.

Riottenuti i comandi usciamo da Musketeer Avenue e andiamo in direzione nord passando da Chariot Avenue girando a destra su Grenadier Street e poi a sinistra su Scultin Avenue raggiungendo così Toggle Avenue e da qui tagliamo dietro la stazione di polizia in direzione Latchkey Avenue per uscire sulla Barsac Avenue dove si trova la rampa d'accesso all'autostrada. Una volta raggiunta l'autostrada usciremo su Boyaden Avene che potremo seguire dritto sino a raggiungere il sottopassaggio dell'autostrada e da qui girare a destra su Bowline per immetterci poi su Long John Avenue a sinistra, Manzano Road a destra e poi dritto verso nord raggiugendo attraverso Flathead ed Ortiz Road prima e Cariboo Avenue poi, la Owl Creek Avenue dove si trova la villa di Dawkins. Raggiunta la villa posizioniamo l'auto esattamente come era messa in precedenza - con il muso verso il garage e al centro del viottolo - dopodiché scendiamo dall'auto e torniamo a bordo della nostra moto allontanandoci dall'area.
Conclusa la missione al solito Johnny contatterà Stubbs informandolo del lavoro ultimato e Stubbs ringrazierà Johnny comunicandogli che presto gli invierà il numero con cui connettersi alla microspia e che magari, una volta che Stubbs avrà concluso i suoi affari, Johnny sarà libero di pubblicare su internet le registrazioni tratte dall'interno dell'auto di Dawkins.

Superate sei ore circa dal termine della missione, riceveremo da Stubbs un SMS nel quale ci fornirà il numero per ascoltare ciò che avviene all'interno dell'auto di Dawkins. Il numero da effettuare è il 123-555-0160 e componendolo potremo ascoltare un tizio parlare e cantare - il tizio è Bernie Crane, un personaggio noto ai giocatori di Grand Theft Auto IV.

Phone Ho'
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Stubbs avvierà la discussione al suo solito modo, ossia girando intorno al motivo reale della telefonata. Dopo aver fatto un po' di chiacchiericcio quindi, Stubbs ci dirà che ha bisogno di noi per fotografare un uomo, un politico, mentre andrà a cercare la compagnia di una bella donna per le strade di Alderney. Stubbs ha organizzato una trappola perfetta, ha scoperto infatti dove il suo avversario politico va a donne e studiando la zona ha trovato il punto ideale per incastrarlo con qualche foto realizzata da hoc.

Ultimata la telefonata raggiungiamo Traeger Road a Port Tudor, lasciamo la nostra moto nel vicolo dell'armeria ed entriamo nell'area dietro l'armeria stessa scalando il muretto e la cassa grande di legno così da raggiungere il tetto dove si trova il punto ideale per fare la fotografia. Da qui Johnny contatterà nuovamente Stubbs dicendogli che ha problemi a riconoscere il politico vista la presenza di tanti clienti nell'area. Stubbs per aiutare Johnny dirà quindi che l'uomo da fotografare sarà a bordo di una Cognoscenti rossa. Ultimata la telefonata attiviamo il cellulare e scendiamo alla voce Foto così da attivare la modalità macchina fotografica. Fatto questo restiamo in attesa che arrivi nell'area una Cognoscenti rossa - che giungerà da Roebuck Road - inquadriamola ed appena la prostituta sarà di fianco al mezzo, scattiamo la foto ed inviamola a Stubbs - se la foto non sarà fatta correttamente, l'opzione di invio non sarà abilitata, quindi in tal caso, eseguiamo un nuovo scatto. A questo punto restiamo in attesa che il politico si allontani e la missione sarà conclusa con successo.

Al solito, ultimata la missione, Johnny contatterà Stubbs chiedendogli se ha ricevuto il messaggio. Ovviamente Stubbs ringrazierà Johnny e gli offrirà un nuovo lavoro: fotografo ufficiale di Stubbs per le cartoline natalizie.

When The Blue Chips Are Down
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Gli affari in borsa di Stubbs non stanno andando bene a quanto pare, questo comunque non toglierà a Stubbs la voglia di chiedere dei lavoretti a Johnny. Una tizia che lavorava al BAWSAQ e che ha aiutato Stubbs in diverse occasioni, è stata appena arrestata dalla FIB e si trova al momento in un vicolo sulla Cockerell Avenue, a Berchem (Alderney). Stubbs vuole che la donna venga liberata ed aiutata a fuggire dalla città così da permetterle di godersi i soldi che si è guadagnata in santa pace.

Ultimata la telefonata raggiungiamo Cockerell Avenue. La donna si trova all'interno di un vicolo con tre entrate/uscite, una appunto sulla Cockerell Avenue, la seconda sulla Vitullo Avenue e la terza sulla Aspidin Drive. Ogni accesso al vicolo è controllato da poliziotti ed agenti della FIB ed all'interno del vicolo, ci sono anche diversi membri delle forze dell'ordine. Come prima cosa quindi assicuriamoci di avere vita ed armatura al massimo, dopodiché sfondiamo uno degli accessi, raggiungiamo la donna e dopo aver fatto fuori un paio di poliziotti - quelli più vicini a noi - liberiamo la donna dalle manette. Fatto questo saliamo a bordo dell'auto in cui salirà la donna, sfondiamo uno degli accessi e dirigiamoci all'eliporto sopra l'accesso di Alderney del Booth Tunnel - chiamato anche eliporto di Alderney City - dove si trova l'elicottero della donna. Lungo il tragitto Johnny e la signora avranno un'animata discussione riguardo soldi, stipendi e carriera. Raggiunto l'eliporto - facciamo molta attenzione quando dalla strada salteremo sul marciapiede perché, se affrontato il dislivello malamente, l'auto cappotterà. Raggiunto l'eliporto parcheggiamo l'auto in sbandata in modo da mettere il lato dove si trova la donna verso l'elicottero e il nostro verso l'accesso così da poter difendere la fuggitiva dalla polizia.

Appena la donna sarà salita a bordo dell'elicottero si attiverà un filmato in cui vedremo la fuggitiva raggiungere il suo yatch al largo e dirigersi verso i Caraibi. Ultimato il filmato sarà conclusa anche la missione e al solito Johnny contatterà Stubbs il quale si congratulerà con il biker comunicandogli anche che, nelle sue prossime vacanze ai Caraibi, Stubbs porterà i saluti di Johnny alla donna fuggita verso il tramonto con milioni di dollari che appartengono a famiglie investitrici.



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