In questa pagina ci occuperemo delle missioni attivate per conto di Lance Vance. Il punto di contatto si trova a casa di Lance, al confine sud di Ocean Beach.

Tesoro, ho ristretto l'auto!
Compenso: 750 $ | Bonus: Deposito delle confische | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Lance dice di aver trovato il modo perfetto per fare soldi a palate ed aiutare quindi la famiglia con le cure per Pete, il fratello malato. Per prima cosa dovremo dirigerci al King Knut's di Downtown prima che Forbes, il contatto di Lance chiami. Il problema, una volta ricevuta l'informazione, sarà una rapina al locale in cui saremo visto che dovremo recuperare l'auto di Forbes prima che scada il tempo.

Armiamoci dunque e facciamo fuori i rapinatori, dopodichè usciamo fuori dal fast food e saltiamo a bordo del van aspettando che anche Lance salga e corriamo a tutto gas, verso il Pay'n'Spray per toglierci di mezzo la polizia se abbiamo ancora tempo, se no direttamente all'edificio delle autorità portuali giù al porto.

Raggiunto l'edificio saltiamo a bordo di una moto, se non ci siamo già e salendo le scale lanciamoci sul tetto del deposito, dopodichè scendiamo a recuperare l'auto di Forbes facendo attenzione a stendere tutte le guardie. Una volta dentro l'auto, usciamo fuori dal deposito utilizzando la rampa dopodichè Lance si metterà al posto di guida dicendo che è meglio che sia lui a consegnare l'auto a Forbes.

Bonus: Da questo momento sarà attiva la missione secondaria del Deposito delle Confische.

L'uomo smascherato
Compenso: 750 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Forbes è un poliziotto, questo è ciò che di certo si scoprirà, quello su cui restano dei dubbi è se si tratta di un infiltrato nel giro della mala o uno della mala infiltrato nel giro della polizia, comunque sia, avremo poco tempo per pensarci adesso, Forbes infatti scapperà e dovremo recuperarlo prima che sia troppo tardi.

Saltiamo a bordo di un'auto e speroniamo Forbes in modo che non si possa muovere con la sua auto permettendoci dunque di scendere dalla nostra e tirarlo fuori. Dovremo riuscire in questa manovra prima che tutti i soldi nell'auto di Lance vadano persi o il lavoro non sarà completo.

Voglia di pentirsi
Compenso: 1.000 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Dopo aver fatto la conscenza della madre dei fratelli Vance, dovremo dirigerci all'aeroporto a recuperare un file di un ex commerciante di droga. Raggiunto il luogo però l'ormai pentito trafficante ci informerà di aver già venduto tutto ad un tizio al terminal C.

Raggiungiamo la zona e facciamo fuori tutte le guardie tenendoli a debita distanza, dopodichè, mentre Lance recupererà la valigetta con i files, eliminiamo un gruppo di bikers che arriveranno in modo da completare la missione con successo.

Dalle stalle alle stelle
Compenso: 3.000 $ | Bonus: Splitz-6 ATV e contenuti multiplayer | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Lance ha trovato il modo per fare il definitivo colpo grosso e il piano è semplice, derubare il Sergente Jerry Martinez del suo carico di coca, il famoso grosso carico di cui parlava Forbes.

Raggiungiamo il molo di Little Haiti dove troveremo un bel numero di nemici da far fuori, nulla di complicato grazie anche all'aiuto di Lance, l'importante resta salvaguardare la salute dei due camion con le casse di coca. Fatti fuori tutti i nemici, saltiamo a bordo del secondo camion e seguiamo Lance in una casa di Ocean Beach, a Vice City Beach, dove nascondere i camion. Facciamo attenzione, specialmente sul ponte contro l'Hunter, a non danneggiare troppo il mezzo o non riusciremo a portare la pelle e la coca a destinazione.

Bonus: Ora potrai acquistare il mezzo anfibio al rifugio del Deposito ed utilizzare nuove componenti per il gioco in multiplayer.

Lo shopping dei morti viventi
Compenso: 850 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU
La droga rubata a Martinez non era di sua proprietà, lui ne era solo il custode della roba della famiglia Mendez. Riuscire a gestire questa situazione non è semplice, ma Lance ha un'idea, ossia vendere il prima possibile la partita di coca così da corrompere i federali in modo da poter gestire ogni reazione dei Mendez.

Spitz, un regista della serie Z, sta girando un film al centro commerciale ed è un potenziale compratore per Lance. Mentre il fratello discuterà di affari però, Victor dovrà girare due scene del film sostituendo l'attore che manca. Nella prima scena dovremo tenere alto un contatore di violenza facendo fuori, in poco più di trenta secondi, tutti gli zombie prima possibili in modo da, tenerli lontani dalla nostra postazione e mantenere alto il contatore. Nella seconda scena saremo armati di Katana e dovremo difendere per un minuto e mezzo l'ingresso da parte degli zombie, anche qui facciamo fuori il prima possibile anticipando i loro movimenti.

Ultimate le riprese e le trattative, dovremo riportare Lance a casa per concludere al meglio il lavoro e scoprire che i Mendez hanno mosso la loro prima pedina dello scacchiere.

Blitzkrieg
Compenso: 500 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Pre-Missione: Assicuratevi di gestire cinque business, questo numero di attività sarà infatti un requisito minimo per accedere alla missione.

Missione: Dopo una prima parte in cui apparentemente le cose sembrano essere sistemate, una telefonata cambierà l'intera visione dell'insieme. I fratelli Mendez stanno attaccando le nostre attività e Lance, stanco di sentire solo urla, andrà a difendere l'ufficio da strozzino a Viceport... ovviamente dobbiamo seguirlo e dare una mano a lui e alla nostra banda per mantenere il controllo dell'attività.

Battere gli uomini di Mendez, per quanto meglio armati ed in numero nettamente superiore, non sarà complicatissimo, recuperiamo quindi vita nel caso ci manchi ed un bel giubbino anti-proiettile e lanciamoci nel mezzo della lotta armi in mano.

Problemi di comunicazione
Compenso: 300 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU
La DEA ha messo sotto controllo ogni cosa e sta raccogliendo in continuazione prove contro Victor e Lance. Per evitare che raccolgano prove a sufficienza da giustificare un arresto, dovremo abbattere le antenne della polizia così da non far ricevere alla DEA alcun segnale dalle cimici.

Dirigiamoci da Ammu-Nation e acquistiamo, gratis per questa volta, un lanciarazzi con otto munizioni, dopodichè dovremo utilizzare l'arma per far saltare in aria le antenne poste sui tetti delle stazioni di polizia. Le prime due antenne si trovano sul tetto della centrale di Ocean Beach, altre due sul tetto della centrale di Little Haiti e le ultime due sul tetto della centrale di Downtown. Il problema maggiore nel distruggere queste antenne consiste nel fatto che ogni antenna distrutta sarà una stella di sospetto guadagnata, quindi i problemi seri cominceranno ad esserci dalla terza antenna.

Se vogliamo procedere via terra, cosa più che sconsigliata, nel passaggio tra Little Haiti e Downtown, facciamo una scappata al Pay'n'Spray per azzerare momentamente il livello di sospetto, dopodichè dirigiamoci all'ultima stazione di polizia e passando dal retro saliamo sul tetto a far saltare le ultime due antenne. Distrutto tutto, corriamo nuovamente al Pay'n'Spray ad azzerare il nostro livello di sospetto.

La via migliore da seguire per questa missione comunque è il cielo, salendo infatti sul tetto della stazione di Ocean Beach potremo salire a bordo di un elicottero e con questo atterrare sui tetti delle varie stazioni di polizia senza avere il problema della polizia e sopratutto della DEA al massimo livello di sospetto, basterà infatti volare alti, distruggere le antenne ed atterrare sul tetto di un Pay'n'Spray per fermare il primo mezzo a disposizione e ripulire la nostra fedina.

La cavalcata dei motociclisti
Compenso: 300 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Lance dice che un gruppo di bikers ha rubato della coca e la cosa, oltre a dargli fastidio personalmente, comincia a fare innervosire anche i fratelli Mendez. Dovremo occuparci di questo problema dando una lezione ai motociclisti e per farlo dovremo sfruttare l'abilità con le armi di Lance e la nostra guida in elicottero.

Una volta a bordo avremo due contatori da tenere d'occhio, il primo segnala il danno ricevuto dall'elicottero, il secondo l'equilibrio di Lance che scenderà a seconda dell'inclinazione dell'elicottero. Dirigiamoci dunque verso il gruppo di biker e restiamo sufficientemente bassi da permettere a Lance di colpire i bersagli.

Messi a terra i primi tre gruppi di motociclisti, l'elicottero andrà in fiamme e Lance cadrà da esso, dovremo dunque, armi in mano, farci strada tra la moltitudine di bikers in modo da liberare il fratello di Victor.

Bugie tagliate male
Compenso: 1.500 $ | Bonus: Bovver '64 | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Dopo aver scoperto una sorta di relazione tra Lance e Louise, Lance darà di matto e comincerà a lanciare pacchetti di coca dal suo elicottero, dovremo, utilizzando un hovercraft, recuperare più coca possibile.

Non c'è nulla di complicato in questa missione, basta stare dietro l'elicottero e seguire i segnali sul radar per recuperare il maggior numero di pacchetti.

Bonus mezzo: Adesso l'hovercraft sarà acquistabile alla Clymenus Suite

Dove fa male
Compenso: 500 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Martinez ha fatto seguire Louise che ora si trova nel retro del fast food King Knut's a Little Haiti. Dovremo raggiungere l'edificio e salvare la donna prima che Martinez possa farla rapire o peggio.

Raggiunto il locale purtroppo sentiremo urlare Louise da una Sentinel verde mentre tre scagnozzi di Martinez verranno a far di tutto per farci la pelle. Togliamo di mezzo i tre scagnozzi e mettiamoci alla ricerca di Louise che sarà in una delle tre auto contrassegnate nel radar. Sfortunatamente non è mai nella stessa auto, quindi vi toccherà controllare da voi mezzo per mezzo. Per cercare di mantenere al minimo il livello di ricercato, non sparate fino a che non vi troverete vicino l'auto in modo che il sistema vi informi se è l'auto giusta o no. Trovata Louise, corriamo all'ospedale prima che le forze della donna vengano meno.

Ancora blitzkrieg
Compenso: 700 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Pre-missione: Assicuratevi di gestire sette business, questo numero di attività sarà infatti un requisito minimo per accedere alla missione.

Missione: Dopo una prima parte in cui incontreremo Phil Cassidy e Umberto Robina a casa di Lance, dovremo partire velocemente alla difesa delle attività di Victor, i fratelli Mendez stanno ricominciando ad attaccare tutte le attività infatti. Noi, insieme a Lance, dovremo difenderne tre, Umberto e Phil insieme ai cubani si occuperanno delle altre.

Battere gli uomini di Mendez, per quanto meglio armati ed in numero nettamente superiore, non sarà complicatissimo, recuperiamo quindi vita nel caso ci manchi ed un bel giubbino anti-proiettile e lanciamoci nel mezzo della lotta armi in mano.

Persa e ritrovata
Compenso: 1.500 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Louise sarà dimessa oggi dall'ospedale e Vic non si farà certo distrarre da altro. Dirigiamoci all'ospedale a Downtown e appena incontreremo Louise cominceranno i problemi. Lance si trova intrappolato sul tetto di un palazzo in fiamme, saltiamo dunque a bordo dell'elicottero sul tetto dell'ospedale ed andiamolo a salvare in tempo.

Recuperato Lance, dovremo far fuori i responsabili del casino, uomini di Martinez. Con la stessa tecnica utilizzata nella missione "La cavalcata dei motociclisti", avremo due contatori da tenere d'occhio, il primo segnala il danno ricevuto dall'elicottero, il secondo l'equilibrio di Lance che scenderà a seconda dell'inclinazione dell'elicottero. Gli obiettivi si trovano a mare, su tre barche. Aiutiamo Lance l meglio per farli tutti fuori, dopodichè posizioniamoci sopra il Tropic per permettere a Lance di saltare giù e recuperare il denaro mentre noi... beh, dovremo riportare Louise a casa da Mary-Beth.

Cenere alla cenere
Compenso: 2.500 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU
Armando ha fatto rapire Louise e i suoi uomini hanno fatto saltare in aria l'auto di Lance, il necessario per far dare di matto il fratello di Victor che si lancerà all'inseguimento degli scagnozzi dei Mendez sino ad entrare nella dimora a Prawn Island.

Prendiamo la PCJ-600 parcheggiata vicino ad una palma, accanto all'eliporto. Durante tutto l'inseguimento dovremo coprire le spalle a Lance ossia sparare alle auto degli uomini di Armando.

Raggiunta la villa, facciamo piazza pulita delle guardie e portiamoci sul retro per entrare nel seminterrato a combattere con Armando che sarà armato di lanciafiamme. Non sarà complicato farlo fuori utilizzando mitragliatori potenti come gli AK-47, basteranno due mitrgliate, intervallate da una fuga rapida dalle fiamme, per mettere a terra il primo dei due Mendez.

Il resto della missione, è storia da vedere, non da descrivere.



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