Moo Mapper
Autore: Eliano86 Creata il: 03/11/2003 Aggiornata il: 03/11/2003

In questa guida spiegerò in modo basilare l'uso del moo mapper. Il moo mapper serve per modificare "il mondo" ovvero aggiungere strade, oggetti, edifici, ecc. operando sui vari ipl e ide.

Classificazione mod
Le map mod, in base ai file che modificano o aggiungono, si possono classificare in 2 tipi:
1 MOD CHE AGGIUNGONO UN FILE IPL: sono le più semplici e aggiungono degli oggetti o che sono gia presenti nel gioco.
2 MOD CHE AGGIUNGONO UN FILE IPL UN COL E UN IDE (più ovviamente i file dff e txd): sono le più complesse perché aggiungono oggetti nuovi (non originali del gioco).

In questo tutorial spiegherò la realizzazione del primo tipo di mod.

Teoria
La teoria è la medesima di gta3, con la differenza che è stato risolto il problema del col.

Pratica
Presentazione
Ora ipotizziamo che voliamo aggiungere un palazzo a downtown.
Facciamo partire il moo mapper.
Appena aperto ci apparirà questa finestra


sono visibili due riquadri, quello "game mode", che indica quale gioco voliamo caricare e "level of detail" che indica come vogliamo caricare la mappa... e ci sono tre opzioni, la prima carica soltanto dei cubetti (uno per oggetto), il secondo carica tutti i modelli senza texture, mentre la terza con le texture.Selezioniamo una delle tre opzioni e premiamo "launch moo mapper".

Ora vi apparirà il programma vero e proprio:


dove ho provveduto a numerare le parti più importanti:

1. questo è il riquadro in cui verrà visualizzata la mappa.
2. questa è la lista degli ipl visualizzati.
3. questa è la lista degli ipl.
4. questa è la lista degli oggetti contenuti nel ipl/ide selezionato.
5. qua si può scegliere quali tipi di oggetti si vogliono visualizzare.
6. in questa scheda si può operare sul gta3.img, inserire/eliminare/ rinominare.
7. in questa scheda si può operare sugli ide.
8. in questa scheda si può operare sugli ipl.

La scheda che, per il momento, ci interessa di più è la numero 8


anche di questa scheda ho numerato le parti più importanti:

9. serve per aprire un ipl nuovo (non presente nella lista).
10. serve per creare un nuovo ipl.
11. serve per cancellare un ipl.
12. serve per aggiungere un nuovo oggetto al ipl selezionato.
13. serve per cancellare l'oggetto selezionato.
14. serve per duplicare l'oggetto selezionato.

Creiamo un nuovo ipl

Prima di iniziare creiamo un nuovo ipl clickando il tasto 10 "new", dopo di che ci apparirà questa finestra:


che ci chiede come voliamo chiamare il nuovo ipl.

Una volta salvato ci apparirà quest'altra finestra.


che ci chiede se voliamo inserire nel gtavc.dat il collegamento al ipl e noi gli diciamo di sì.

Aggiungiamo un nuovo oggetto all'ipl

Ora dobbiamo scegliere quale oggetto aggiungere. Selezioniamo uno, o più, ipl dalla lista 2, con il riquadro 1 posizioniamoci sopra all'oggetto prescelto e facciamo un doppio click, cosicché ci apparirà una finestra con i dati relativi al oggetto. Io ho scelto questo palazzo.


Adesso dobbiamo prendere nota dei valori A, B ,che indicano rispettivamente il codice e il nome del modello, nel blocco note.

A questo punto selezioniamo dalla lista 3 il file appena creato e nel riquadro 4 non dovrebbe esserci nessuna voce. Ora premiamo il tasto 12 "add item" cosicché ci apparirà questa finestrella:


anche qua ho provveduto a elencare le parti principali:
A indica il valore id (codice identificativo).
B indica il nome del modello 3d.
C serve per modificare la posizione dell'oggetto.
D serve per modificare la rotazione dell'oggetto.
Per determinare l'oggetto da inserire, dovete scrivere nei valori A,B i valori precedentemente annotati (riguardanti l'oggetto prescelto).

Ora potreste andare direttamente a modificare la posizione e la rotazione, ma vi consigli di chiudere la finestra, cosicché vi apparirà l'oggetto sulla mappa.

Modificare un oggetto

Per modificare un oggetto dovrete, per prima cosa, fare un doppio click, nella lista 4, sull'oggetto da modificare. Vi apparirà la stessa finestra di prima:


Ora dovrete spostare l'oggetto nel punto in cui vi interessa.
Per fare ciò dovete modificare i valori dei riquadri C; per incrementarli/diminuirli dovrete premere sulle freccette rosse ,o modificarli manualmente.
Per ruotare l'oggetto invece dovete modificare i valori D.
Io ho spostato il nuovo palazzo dall'altra parte della strada


NB Per aggiungere altri oggetti dovete ripetere i punti 3-4!! se dovete aggiungere oggetti uguali vi conviene usare il comando 14 "duplicate", il quale vi creerà una copia dell'oggetto selezionato. Per cancellare un ipl dovete premere il tasto 10 "delete", per cancellare l'oggetto dovete premere il tasto 13 "dolete item".

Quando avete finito il lavoro con il mapper dovete chiudere il programma.

A questo punto vi appare un finestra che vi chiede se volete salvare e voi premete, ovviamente, sul si.


Una volta salvato vi appare una finestra in cui vengono visualizzati tutti i file che sono stati modificati, in questo caso:


Ora facciamo partire gta vc, dirigiamoci al posto in cui abbiamo aggiunto l'oggetto e ammuriamo il nostro lavoro!!!



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