In questa pagina sono disponibili tutte le informazioni riguardo le ventisette armi presenti in Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Le armi possono essere recuperate sotto forma di bonus in posti ben precisi della città o all'interno dei cassonetti rossi sparsi a Liberty City. Allo stesso modo e sempre gratuitamente, si possono ottenere armi assaltando i furgoni della Ammu-Nation, ma il modo corretto per ottenere l'arma desiderata con la quantità di munizioni desiderate è rifornirsi dal sito AmmuNation.net attraverso il PDA di Huang Lee.

Ultimata la missione "Pimp His Ride" riceveremo un'e-mail da parte di AmmuNation.net che ci informerà dell'apertura del servizio di consegna armi. L'e-mail inviata reciterà:

Soddisfiamo tutti i tuoi desideri di guerra e li consegniamo direttamente a casa tua, così potrai avere sempre il colpo in canna! Ti aiuteremo ad effettuare il tuo primo ordine e, come nuovo cliente, hai diritto ad una mini-SMG GRATIS!

E sotto questa introduzione sarà disponibile un link colorato in blu che una volta toccato ci farà raggiungere immediatamente l'homepage del sito, all'interno del quale, divise in sette diverse categorie, sono in vendita la maggior parte delle ventisette armi disponibili in città. Per acquistarle ci basterà selezionarle, procedere al pagamento, attendere l'e-mail di conferma e dirigersi subito dopo verso un rifugio dove saranno consegnate le armi all'interno di un pacchetto.

  

A differenza dei titoli della serie GTA IV, in GTA: Chinatown Wars l'uso di Ammu-Nation diventa molto importante, i nemici infatti lasceranno cadere le proprie armi a terra, ma queste saranno sempre poche e, tranne in alcuni rari casi, non riceveremo mai armi da parte del nostro datore di lavoro. Bisogna quindi cercare di avere sempre un bel po' di soldi a disposizione per fare acquisti senza preoccupazioni ed il modo migliore per fare soldi a Liberty City è spacciare droga.

La mappa a sinistra (cliccateci sopra per vederla nelle sue dimensioni originali) è stata creata da Daniel e rappresenta i punti in cui si trovano alcune delle armi del gioco, i giubbotti antiproiettile e i bonus per la salute da recuperare. Per rendere il più chiaro possibile la posizione dell'oggetto, abbiamo creato un segnalatore con una freccia, il cui vertice indica la posizione del nostro obiettivo, non cercate quindi l'oggetto nel punto in cui si trova il nome, ma guardate nel punto indicato dalla freccia.

Sbloccare il negozio online non significa però anche sbloccare tutte le armi, molte infatti verranno rese disponibili attraverso determinate missioni e solo dopo aver ultimato la missione "The Offshore Offload" svolta per conto di Hsin Jaoming nel secondo capitolo della storyline, attiveremo la possibilità di accedere al servizio "Potenziamento Supercazzuto". Questo servizio, che ci costerà 10.000 $ ci darà accesso all'intero negozio di armi rendendo disponibili le armi più potenti in ogni categoria (Revolver, SMG, Doppietta, Carabina, Minigun e Mine).

Qui di seguito sono presenti informazioni su tutte le armi e gli oggetti, il tutto diviso in otto gruppi a seconda della tipologia:


Corpo a corpo (Melee)
La categoria delle armi corpo a corpo includono tutte quelle armi che non utilizzano pallottole, fuoco e cariche esplosive per essere efficaci, ma si tratta di armi che possono essere usate solo se il proprio avversario è ad una brevissima distanza da Huang - eccezione fa il Teaser che è anche in grado di colpire i nemici a brevi distanze.

Pugno (Fist)
Prezzo: Non acquistabile presso AmmuNation.net
Il combattimento corpo a corpo per eccellenza, mani nude e tutto permesso. Huang ha a disposizione inoltre diverse mosse con cui poter far fuori i nemici a mani nude tra cui un calcio volante, una serie di pugni ed un calcio rotante che spazzerà qualsiasi nemico intento a farci fuori. Per effettuare il calcio volante dovremo premere i pulsanti A e B contemporaneamente, mentre il calcio ruotante sarà dato dopo una combo di tre pugni, da eseguire con tre pressioni del pulsante A.

Mazza da baseball (Baseball Bat)
Prezzo: Non acquistabile presso AmmuNation.net
Cara, vecchia, onnipresente Mazza da Baseball... come poteva mancare un must dei GTA? Le mani non bastano? Nessun problema, con questa mazza in mano i danni si quadruplicano. I colpi sono semplici, un primo colpo per far cadere a terra il nemico e poi giù con colpi potenti per spaccare le ossa del malcapitato.

Manganello (Nightstick)
Prezzo: Non acquistabile presso AmmuNation.net
Il manganello è l'arma in possesso di ogni poliziotto di Liberty City, arma che queste persone non si preoccuperanno di sbatterci contro la nostra zucca in continuazione quando il livello di sospetto resterà ad una singola stella. Se vogliamo utilizzare quest'arma, l'unico modo è far fuori un poliziotto con il livello di sospetto a zero e recuperarla subito dopo dal suo corpo per poi fuggire in modo da azzerare il sospetto guadagnato.

Motosega (Chainsaw)
Prezzo: Non acquistabile presso AmmuNation.net
Graditissimo ritorno dopo la sua scomparsa in GTA IV, la motosega è e resta senza ombra di dubbio l'arma più potente della sua categoria, riesce a colpire sia in movimento che rimanendo fermi con ottimi risultati. La gestione di quest'arma è però legata alle armi pesanti, imbracciare quindi la motosega significa non solo non poter colpire i nemici da lontano, ma soprattutto non poter correre a causa del peso dell'arma.

Spada (Sword)
Prezzo: Non acquistabile presso AmmuNation.net
Protagonista indiscussa dell'intero gioco, la spada è l'arma adatta per coloro che amano lo stile orientale e adorano i fiocchetti che svolazzano a destra e sinistra. Bella, preziosa ed estremamente letale, la spada potrà essere utilizzata per mutilare e decapitare qualsiasi nemico capiti a tiro e grazie alla sua velocità di esecuzione, potrà essere usata anche contro nemici armati - la spada infatti è un'arma leggera e ci permetterà di correre e scattare senza alcun problema.

Teaser
Prezzo: 300 $ | Prezzo scontato: 225 $ | Caricatore/Quantità massima: 1/Illimitata
È stato GTA2 - quasi dieci anni sono dunque passati - l'ultimo dei Grand Theft Auto a presentare un'arma elettrica, a quel tempo era la pistola elettrica, oggi è il Teaser acquistabile su AmmuNation.net all'interno della categoria "Varie". Quest'arma è in grado di stordire o uccidere un uomo, tutto sta nella quantità di tempo in cui terremo il dito sul grilletto una volta agganciato e colpito il bersaglio. Se daremo una breve scossa, il nemico o il bersaglio in generale, verrà stordito e cadrà a terra, mentre tenendo il pulsante premuto - il che scaricherà completamente la carica da 100 del Teaser e che dovremo far ricaricare per colpire di nuovo - il bersaglio morirà a causa della scossa o prendendo fuoco a causa dell'eccessivo voltaggio.

Pistole (Handguns)
Tolto il Revolver, il gruppo armi delle pistole non offre grandi opportunità al giocatore, anzi tutt'altro, una volta sbloccate le mitragliette, delle pistole non ne sentiremo più parlare e di certo non verranno riutilizzate a patto che non finiscano tutte le altre munizioni delle armi che possiamo portare in giro.

Pistola (Pistol)
Prezzo: 200 $ | Prezzo scontato: 150 $ | Caricatore/Quantità massima: 17/999
La pistola è l'arma che verrà usata molto spesso durante lo svolgimento delle prime missioni. È l'arma da fuoco standard del gioco - per questo motivo non possiamo aspettarci straordinari risultati dalla pistola a causa del suo limitato raggio d'azione, anche se può provocare discreti danni ed eliminazioni efficaci quando il nemico viene colpito ad una distanza abbastanza ravvicinata. Quest'arma può essere utilizzata anche mentre si è alla guida di un veicolo.

Due pistole (Twin Pistol)
Prezzo: 450 $ | Prezzo scontato: 337 $ | Caricatore/Quantità massima: 34/999
L'arma due pistole non è altro che un raddoppio della potenza di fuoco della pistola normale, otterremo infatti due pistole semplici, una per mano, invece della pistola singola - il che significa il doppio della potenza di fuoco e del danno causato. Si tratta comunque di un'arma di classe standard, per questo motivo non possiamo aspettarci straordinari risultati dalla pistola a causa del suo limitato raggio d'azione, anche se è possibile provocare danni ingenti ed eliminazioni efficaci quando il nemico viene colpito a distanza ravvicinata.

Revolver
Prezzo: 1.200 $ | Prezzo scontato: 900 $ | Caricatore/Quantità massima: 6/999
Fantastica pistola a tamburo dal grosso calibro e dalla grande potenza di fuoco. Si tratta di un'arma potente ed efficace che Huang dovrà tenere con entrambe le mani per gestirla al meglio. Il Revolver è adatto ad ogni funzione, dall'eliminazione di un nemico per il quale basterà un unico colpo, a far saltare in aria un mezzo scaricando su di esso un singolo caricatore. Tra le armi definibili leggere, il Revolver è senza ombra di dubbio la più potente, una sorta di cannone in miniatura.

Mitragliette (Submachine Guns)
Le mitragliette sono la giusta combinazione se il giocatore cerca un'arma con una buona precisione ma che non gli richieda di rinunciare ai movimenti come la corsa e lo scatto. Le due mitragliette disponibili del gioco sono l'una la derivazione dell'altra fornendo così al giocatore un'arma precisa ma più costosa o un'arma a basso costo ma la cui precisione lascia un po' a desiderare.

Mini-SMG (Micro SMG)
Prezzo: 350 $ | Prezzo scontato: 262 $ | Caricatore/Quantità massima: 50/999
La Mini-SMG è la mitragliatrice più utilizzata nel gioco. È caratterizzata da caricamenti veloci, una capienza massima di cinquanta proiettili e una gittata piuttosto ampia. Rispetto alla SMG è meno potente ma si può ottenere un'ottima precisione con raffiche brevi e a distanze ravvicinate. Inoltre risulta essere un'ottima alternativa per sparatorie improvvisate mentre si è alla guida di un veicolo.

SMG
Prezzo: 1.500 $ | Prezzo scontato: 1.125 $ | Caricatore/Quantità massima: 30/999
La SMG è una mitragliatrice sicuramente più potente rispetto alla Mini-SMG, anche se entrambe hanno caratteristiche molto simili. Il suo raggio d'azione meno ampio è compensato dalla ferocia e dall'efficacia dei suoi colpi, il che giustifica anche la minore quantità di proiettili per singolo caricatore rispetto alla versione mini. Quest'arma è ispirata alla famosa mitraglietta da gangster MP5 ed il suo utilizzo è consigliato per veloci attacchi in auto o quando si è di corsa.

Fucili a pompa (Shotguns)
I fucili a pompa sono l'arma ideale se gli obiettivi che dobbiamo eliminare sono tanti e tutti molto vicini a noi, la potenza sprigionata da queste armi è infatti mortale solo a brevissime distanze il che rende queste armi del tutto inutili sia per lavori di precisione che colpi a distanza. Con un paio di colpi queste armi sono in grado anche di far saltare in aria un veicolo se il fuoco viene sprigionato a brevissima distanza, è importante in questo caso però allontanarsi dal mezzo o cadremo vittime dell'esplosione anche noi.

Fucile a pompa (Shotgun)
Prezzo: 600 $ | Prezzo scontato: 450 $ | Caricatore/Quantità massima: 1/999
Questo fucile a pompa rappresenta una delle armi più devastanti del gioco, infatti potrete stendere il vostro nemico, che disterà a pochi metri da voi, con un singolo colpo - non per questo viene consigliato l'utilizzo in missioni svolte in luoghi chiusi. A causa del suo raggio d'azione molto limitato, non sarà possibile utilizzare l'arma contro nemici lontani, è da notare inoltre che la dispersione delle pallottole espulse con un sol colpo non sempre può portare gli stessi risultati e danni alle vittime.

Canne mozze (Stubby Shotgun)
Prezzo: 800 $ | Prezzo scontato: 600 $ | Caricatore/Quantità massima: 1/999
Un'arma storica, in vecchio stile e che non perde il suo fascino grazie alla sua straordinaria potenza. Come il fucile a pompa, i giocatori non troveranno la stessa efficacia di quando si ha il nemico di fronte in situazioni di raggio d'azione largamente esteso. Un pregio da considerare è dato dal fatto che riesce a sparare due colpi uno subito dopo l'altro prima della ricarica, che resta comunque molto lenta per questo genere di armi.

Doppietta (Double Barreled Shotgun)
Prezzo: 1.000 $ | Prezzo scontato: 750 $ | Caricatore/Quantità massima: 2/999
La doppietta altro non è che una versione migliorata del fucile a canne mozze, come questo infatti l'arma spara due colpi per volta, ma la differenza risiede in un tempo di fuoco minore tra i due colpi, una precisione più netta e cosa più importante, tempi di ricarica decisamente minori. Si tratta senza ombra di dubbio della migliore scelta possibile tra i fucili a pompa, anche se questi restano comunque le armi meno indicate per sopravvivere a Liberty City.

Fucili d'assalto (Assault Rifles)
I fucili d'assalto sono mitragliatori da spalla dalla potenza di fuoco elevata, tenendo comunque sempre in considerazione anche la precisione di tiro. Queste armi sono l'ideale compromesso tra potenza ed ingombro, lo scatto infatti viene notevolmente rallentato, ma ci resterà comunque possibile correre per allontanarci da un nemico o cercare di raggiungerlo - nel caso in cui la sua distanza sia eccessiva anche per l'arma che imbracciamo.

Fucile d'assalto (Assault Rifle)
Prezzo: 2.500 $ | Prezzo scontato: 1.875 $ | Caricatore/Quantità massima: 30/999
Il fucile d'assalto è l'arma adatta per ogni situazione, abbastanza potente per poter colpire anche a distanza e sufficientemente precisa per effettuare svariati colpi alla testa quando ci troviamo troppi nemici vicini. Si tratta di una delle armi più efficaci presenti nel gioco e se la si utilizza agganciando i nemici, l'arma diventa praticamente infallibile anche a notevole distanza. Per migliorare la precisione infine è consigliabile sparare raffiche brevi e non tenere il grilletto sempre premuto.

Carabina (Carabine Rifle)
Prezzo: 3.500 $ | Prezzo scontato: 2.625 $ | Caricatore/Quantità massima: 50/999
La carabina è un concentrato di brutalità e accuratezza, l'arma perfetta per combattere contro potenti clan mafiosi o le sempre più abili forze di polizia di Liberty City. Le caratteristiche tecniche di quest'arma sono molto simili a quelle del fucile d'assalto, ma se effettivamente perde qualcosa in potenza, la carabina lo acquista in precisione. In modalità mira agganciata sul nemico quest'arma diventa infallibile a distanze anche maggiori del fucile d'assalto e come con l'arma citata, è conveniente sparare raffiche brevi o la sua natura di arma da precisione verrà annullata.

Fucile da cecchino (Sniper)
Prezzo: Non acquistabile presso AmmuNation.net | Caricatore/Quantità massima: 1/99
Quest'arma, disponibile solo ed esclusivamente in un paio di missioni legate alla storyline di GTA: Chinatown Wars ed utilizzabile all'interno del poligono di tiro della missione secondaria Amici delle armi di Liberty City, è quanto di più preciso e letale sia disponibile per le strade di Liberty City, basta un singolo colpo sul bersaglio per buttarlo a terra. A quest'arma è inoltre legato un minigioco unico in cui dovremo montare il fucile partendo dal corpo centrale e piazzando poi calcio, canna, mirino e caricatore nella giusta sede.

Armi pesanti (Heavy Weapons)
Questa categoria include le quattro armi più potenti che il gioco è in grado di offrire - ed allo stesso tempo anche le più costose. La gestione di queste armi è identica a tutte le altre armi a canna del gioco, è importante però tenere bene a mente che imbracciare una di queste armi di distruzione rallenterà notevolmente la camminata di Huang e renderà impossibile la corsa.

Lanciafiamme (Flamethrower)
Prezzo: 6.000 $ | Prezzo scontato: 4.500 $ | Caricatore/Quantità massima: 500/9999
Quest'arma è una delle più efficaci di tutto il gioco, basta tenere premuto il grilletto per bruciare vive tutte le persone circostanti, incendiare auto e creare il panico; è comunque doveroso dire che quando userete il lanciafiamme in pubblico automaticamente si attiverà il sistema di sospetto. Oltre all'efficacia è anche molto pericolosa considerando che se entrerete in una macchina con una esposizione prolungata alle fiamme questa in breve tempo potrebbe esplodere. Tenendo premuto il grilletto e girando su se stessi si potranno effettuare giri a 360° dall'effetto devastante. Questa tecnica è molto utile soprattutto per prevenire di esser colpiti alle spalle dai poliziotti che vi daranno la caccia.

Lanciarazzi (RPG)
Prezzo: 8.000 $ | Prezzo scontato: 6.000 $ | Caricatore/Quantità massima: 1/99
Il lanciarazzi è un'arma ormai classica che ci ha accompagnato anche durante i precedenti episodi, questo bestione è una delle armi più potenti del gioco, infatti permette di distruggere qualsiasi veicolo (escluso il Rhino) sia vicino che in lontananza, è una delle armi con la gittata più lunga in assoluto. Il fuoco di questo lanciarazzi è molto immediato e dispone anche del sistema di agganciamento dell'obiettivo così da poter decidere esattamente dove colpire. Il consiglio è di non usarlo per colpire oggetti molto vicini dato che la forza dell'esplosione potrebbe danneggiare considerevolmente il giocatore stesso.

Minigun
Prezzo: 10.000 $ | Prezzo scontato: 7.500 $ | Caricatore/Quantità massima: 200/999
Questa formidabile arma è la migliore amica di ogni giocatore, tutta particolare con i suoi pezzi meccanici che guidati da una cinghia fanno girare le canne anche se l'arma non spara, un suono che fa prevedere quello che accadrà. Progettata per dare massicci e potenti torrenti di munizioni ad una scioccante velocità, quest'arma è stata disegnata per la distruzione totale del bersaglio e di tutto ciò che lo circonda. A dispetto della sua grandezza e del suo considerevole peso, l'arma può essere portata con tranquillità pur rinunciando a correre o scattare. La polizia che risponde ad una chiamata dove è stato usato un Minigun alzerà il sospetto direttamente a due stelle così da essere più attiva nello scontro.

Cannone del Rhino (Rhino)
Prezzo: Non acquistabile presso AmmuNation.net
Non esattamente un'arma tipica e certamente qualcosa in più che una semplice arma pesante, il cannone del carro armato può essere gestito allo stesso modo delle armi da lancio, basta infatti scegliere la direzione puntando il pennino sul piccolo radar e togliere la pressione per far fare fuoco al Rhino. La potenza del colpo è simile a quella del lanciarazzi, ma a differenza di questo noi resteremo ben protetti e potremo sparare quanto vogliamo senza preoccuparci di spendere troppi soldi.

Da lancio (Projectiles)
All'interno della categoria armi da lancio vengono incluse tutte le armi che prenderanno posizione sull'HUD nella parte inferiore destra. Il controllo di queste armi avviene tramite un mini-radar che si attiverà al tocco sull'HUD così da permetterci di gestire al meglio non solo la direzione del lancio, ma anche la potenza di questo e permetterci quindi di colpire il punto esatto desiderato. Tra le armi da lancio sono incluse anche le mine, la dinamite e il detonatore che a differenza delle altre armi di categoria, si attivano direttamente con la semplice pressione sull'HUD - non è quindi richiesta la gestione della mira.

Granate flash (Flashbangs)
Prezzo: 150 $ | Prezzo scontato: 112 $ | Caricatore/Quantità massima: 1/99
Di gran lunga più silenziosa e discreta della granata tradizionale. Una volta lanciata produce un'intensa nuvola di gas accecante che mette fuori gioco i nemici nel raggio di diversi metri. Per sfruttare al massimo le potenzialità di quest'arma, si consiglia di lanciarne almeno un paio alla volta e ovviamente la loro efficacia aumenta in luoghi chiusi e non per le strade della città.

Molotov (Molotovs)
Prezzo: 300 $ | Prezzo scontato: 225 $ | Caricatore/Quantità massima: 1/99
L'arma da lancio più semplice mai costruita, ma non per questo meno letale. I suoi effetti sono ben visibili appena tocca il suolo, incendiandolo insieme a tutto ciò che si trova nel suo raggio d'azione. L'arma oltre ad essere direttamente acquistabile presso AmmuNation.net può anche essere costruita attraverso un minigioco unico interagendo con tutti i distributori di benzina sparsi in città - è conveniente creare l'arma piuttosto che acquistarla, alla metà del prezzo di AmmuNation.net è difatti possibile creare anche il doppio delle molotov acquistabili.

Granate (Grenades)
Prezzo: 350 $ | Prezzo scontato: 262 $ | Caricatore/Quantità massima: 1/99
Un'arma classica, ottima per scatenare il caos in una tranquilla giornata. Una volta lanciata farà il suo dovere dopo pochi secondi creando una forte esplosione capace di eliminare qualsiasi nemico nel raggio di 5 o 6 metri dalla detonazione. Non è di certo l'arma più discreta e silenziosa del gioco, ma svolge perfettamente il suo lavoro, soprattutto in zone molto affollate.

Mine (Proximity Mines)
Prezzo: 500 $ | Prezzo scontato: 375 $ | Caricatore/Quantità massima: 1/99
Arma da lancio estremamente efficace, ispirata all'esplosivo al plastico C4. Una volta lanciato, l'esplosivo si aggancerà a terra segnalato prima da una luce intermittente verde e poi fissa sul rosso. La sua funzione è quella di eliminare i nemici appena questi si avvicineranno all'esplosivo, la carica infatti detonerà quando qualcuno gli si avvicinerà o pochi secondi dopo esser stata piazzata se nessuno si avvicinerà ad essa. Si tratta senza ombra di dubbio di un'arma davvero utile e micidiale.

Dinamite (Dynamite)
Prezzo: Non acquistabile presso AmmuNation.net
Quest'arma, disponibile esclusivamente durante la missione secondaria HoboTron, si comporta in modo decisamente simile alle mine, basta infatti toccare il simbolo dell'esplosivo per farlo cadere a terra ed allontanarci quei metri sufficienti per non venire coinvolti dall'esplosione. A differenza delle mine che reagiscono a tempo o alla vicinanza di qualcuno o qualcosa, la dinamite esploderà sempre dopo un paio di secondi dopo esser stata piazzata.

Detonatore (Detonator)
Prezzo: Non acquistabile presso AmmuNation.net
Quest'arma verrà consegnata solo ed esclusivamente dopo aver montato sul proprio veicolo un'autobomba presso il Bombarolo presente nel quartiere di North Holland, ad Algonquin. Una volta piazzata la bomba a bordo dell'auto attraverso un minigioco, il detonatore prenderà il posto delle armi da lancio permettendo così al giocatore di far esplodere l'auto caricata sul veicolo nell'istante da lui preferito - è importante comunque posizionarsi a sufficiente distanza dall'auto per evitare di venire colpiti dalla deflagrazione che altresì potrebbe causarci la morte istantanea.

Attrezzatura (Items)
La classe di oggetti "Attrezzatura" include il giubbotto antiproiettile e la vita, entrambi oggetti necessari per affrontare a pieno le avventure di GTA: Chinatown Wars. È comunque importante ricordare che il giubbotto antiproiettile e la vita si possono ottenere anche grattando i biglietti in vendita al "Raschia e vinci".

Giubbotto antiproiettile (Body Armor)
Prezzo: 500 $ | Prezzo scontato: 375 $ | Caricatore/Quantità massima: ND/1
Il giubbotto antiproiettile, da sempre protagonista in un modo o in un altro di tutti i Grand Theft Auto, fornisce una protezione in più al giocatore che diversamente dal passato protegge esclusivamente dai colpi di arma da fuoco - cadute, incidenti, colpi con coltelli o mazze da baseball, fuoco, eccetera non intaccheranno in alcun modo il contatore armatura ma esclusivamente quello relativo alla vita.

Vita (Health)
Prezzo pieno: Non acquistabile presso AmmuNation.net
Dopo il medikit o pacchetto di pronto soccorso che in GTA IV sostituiva completamente ciò che in passato era il bonus vita, in Chinatown Wars si ritorna ad un'icona fluttuante che se raccolta riporta al massimo il contatore che gestisce la vita del giocatore. Nonostante i cambi di forma, il funzionamento di questo bonus è lo stesso, una volta raccolto ci permette di riguadagnare tutta la vita persa - esattamente come avviene mangiando un hot dog attraverso i vari chioschi della città o grattando due dei cinque biglietti nei Raschia e vinci. Queste icone si possono raccogliere in tutti gli ospedali e in diversi vicoli della città, in posti ben stabiliti e visibili all'interno della mappa disponibile in cima a questa pagina.



GTA-Series.com is an Official Fansite Member of the Grand Theft Auto Rockstar Games Webring
Coding and graphics made by al[e]ssio & Daniel. Artworks and backgrounds made by Patrick Brown - View all the staff members
Best viewed in resolution width 1024 - XHTML 1.0 Strict, CSS2 and WAI level 2 valid - Major browsers and OS compatible