Attraverso l'uso del touchscreen, Rockstar Leeds ha aggiunto a Chinatown Wars decine di piccoli minigiochi con cui dovremo interagire per fare una o un'altra operazione, sia in missione che all'esterno di queste. All'interno di questa pagina abbiamo scelto di raccogliere immagini ed informazioni su tutti i minigiochi che potremo e dovremo affrontare durante la nostra avventura a Liberty City, siano essi legati a missioni della storia, missioni secondarie o normalissima vita vissuta al di fuori delle missioni.

La lista con tutti i minigiochi da affrontare è stata divisa a seconda dell'evento a cui il minigioco è legato, con il genere veicoli si intendono quindi tutti i minigiochi che ci faranno interagire con le auto della città, mentre con le voci missioni storyline e missioni secondarie si intendono tutti quei minigiochi legati esclusivamente a missioni ben specifiche.


Veicoli
Accensione ed antifurti
Il 90% o più auto parcheggiate a Liberty City sono munite di un sistema antifurto che dovremo disabilitare una volta entrati a bordo dell'auto - già alla primissima missione del gioco ci troveremo di fronte ad uno dei tre diversi minigiochi con cui avremo a che fare quasi ogni volta che ruberemo un'auto parcheggiata. Questi tre sistemi antifurto sono direttamente connessi anche all'accensione dell'auto e possono essere aggirati facendo un rapido entra-esci-entra in auto (in questo modo l'auto potrà essere guidata, ma l'antifurto sarà attivo e suonerà per diversi secondi). Come accennato esistono tre diversi sistemi, nel primo dovremo infilare un cacciavite nel cilindro della chiave e ruotare l'attrezzo a destra e sinistra un paio di volte per far partire il mezzo. Nel secondo sistema dovremo svitare quattro viti da un pannello di fianco lo sterzo ed aperto il pannello spostare i due fili sulla destra ed unire gli estremi di questi facendo dei rapidi cerchi in cima ai fili. Il terzo sistema invece ci vedrà all'opera con un mini computer. Come prima cosa tiriamo su la copertura del cruscotto, connettiamo il cavo del mini computer al computer dell'auto in modo da ottenere il codice di sblocco e ripetiamo il codice mostrato sul computer dell'auto evitando gli errori o dopo poco l'antifurto partirà ugualmente.

  

Veicolo in mare
A differenza del passato in cui finendo in mare a bordo di un'auto si poteva solo morire (sino a GTA Vice City e GTA: Liberty City Stories) o tentare di sopravvivere uscendo in tempo dall'auto e nuotando sino a riva (tutti gli altri titoli della serie), GTA: Chinatown Wars avremo pochi secondi per fuggire da un'auto che sta affondando e la cosa sarà possibile picchiettando sul parabrezza o lunotto dell'auto che verrà mostrato sullo schermo inferiore. Così facendo si distruggerà il vetro e Huang spunterà in superficie dandoci così modo di raggiungere la riva. Non riuscendo in questo, il ragazzo invece morirà facendoci sentire la sua voce. Allo stesso modo anche buttando in mare un Rhino si attiverà un minigioco a tempo necessario per fuggire, ma in questo caso non dovremo picchiettare su di un vetro, ma ruotare un maniglione per aprire il portello superiore del carro armato ed anche in questo caso, ritornare in superficie.

  

Autobomba
Raggiungendo il bombarolo a North Holland - unico luogo dove è disponibile il negozio - sarà possibile montare sul proprio veicolo una bomba attraverso un minigioco a passaggi fissi. Raggiunto ed entrati nel garage si attiverà una schermata dell'area del motore dell'auto, qui dovremo posizionare la bomba sopra il motore, collegarla alla batteria (colorata di rosso) ed al motorino di avviamento (colorato di giallo) ed infine attivare il congegno tirando una levetta rossa piazzata sulla bomba. Fatto questo il minigioco sarà concluso e per attivare la bomba basterà premere con lo stilo il simbolo del detonatore comparso al posto dell'arma da lancio nell'HUD.

  

Cimice
In un paio di occasioni ci troveremo costretti a dover piazzare una cimice a bordo di un'auto per poterne seguire i movimenti in città. Ogni volta che dovremo affrontare questo minigioco, sull'auto in discussione compariranno delle frecce poste sul retro che attiveranno una visuale ingrandita a tre quarti della zona inferiore dell'auto. Qui dovremo piazzare la cimice spostandola sotto il mezzo, tirare fuori i due ganci posti in alto per fermarla al veicolo (cavi verde e rosso) e subito dopo tirare fuori l'antennina per il segnale. Fatto questo non resterà che premere il grande pulsante rosso - più o meno della stessa grandezza della cimice - così da attivare il tutto. Fatto questo il segnale dell'auto comparirà sul radar sotto forma di cerchietti luminosi, basterà seguirli e raggiungeremo l'auto senza essere visti.

  

Armi ed esplosivi
Creazione delle molotov
Quest'arma oltre ad essere direttamente acquistabile presso AmmuNation.net può anche essere costruita attraverso un minigioco unico interagendo con tutti i distributori di benzina sparsi in città - cosa conveniente in quanto creando l'arma potremo avere il doppio delle munizioni alla metà del prezzo. Raggiunto il distributore sarà possibile acquistare tre diverse quantità di benzina, un primo carico da 100 $, un secondo da 150 $ ed un terzo da 200 $. Acquistata la benzina si attiverà il minigioco vero e proprio in cui dovremo prendere la pompa e spostarla facendo in modo che il liquido cada all'interno di una bottiglia così da riempirla. Il vero gioco sarà proprio qui, il flusso di benzina infatti non sarà mai regolare ma aumenterà e diminuirà di continuo obbligandoci così a spostare la pompa in continuazione a destra e sinistra. Una volta riempita la bottiglia, non resta che infilarci lo strofinaccio nel collo così da ultimare la molotov. Ripetendo questo sino al termine della benzina a disposizione - o premendo Select in qualsiasi momento - otterremo nel nostro inventario la quantità di molotov create.

  

Montaggio del fucile di precisione
In un paio di occasioni durante le missioni della storyline e all'interno delle sfide secondarie, dovremo imbracciare il fucile di precisione. Quest'arma, in Chinatown Wars non è trattata come nei passati GTA, non sarà infatti un'arma libera e disponibile, ma attiva ed utilizzabile esclusivamente all'interno di poche occasioni. Il minigioco legato a quest'arma consiste nel suo montaggio, come nei migliori film infatti, l'arma non sarà un pezzo unico, ma si trova smontata in cinque pezzi all'interno di una valigetta. Attivato il minigioco dovremo come prima cosa aprire la valigetta e fatto questo posizionare prima il corpo del fucile, poi il calcio sul retro dandogli un colpo verso il calcio, successivamente la canna dell'arma sulla destra montandola facendo dei cerchi stretti e veloci. Fatto questo non resterà che montare il mirino in cima al corpo dell'arma dandogli un primo colpo verso destra ed un secondo verso sinistra ed infine il caricatore da montare vicino al grilletto spingendolo verso l'alto. Montata l'arma non ci resterà che utilizzarla per far fuori i nemici o gli oggetti legati alla missione.

  

Attivazione detonatore C4
In diverse occasioni all'interno di un paio di missioni della storyline, dovremo vedercela con dei detonatori di cariche C4. Questi particolari detonatori non seguono un'attivazione a codice numerico, bensì un codice sonoro e luminoso che ogni volta ci verrà mostrato prima per ripeterlo subito dopo. Nelle prime occasioni la cosa sarà semplice perché dovremo ripetere una sequenza con appena tre pulsanti, ma a lungo andare il codice diverrà sempre più complicato includendo più tasti per singolo codice e mostrandoli in una sequenza più rapida così da darci meno tempo per memorizzarla. Una volta immesso il codice corretto - sbagliandolo dovremo ricominciare dall'inizio con un nuovo codice - si attiverà una rapida successione di eventi in cui vedremo Huang allontanarsi dall'esplosivo e questo saltare in aria aprendo buchi nei muri o abbattendo strutture.

  

Cassonetti rossi e verdi
Cassonetti rossi
Sparsi per il territorio di Liberty City sono presenti decine e decine di cassonetti della spazzatura colorati di rosso. Questi cassonetti, come ci spiegherà Ling nella missione "Under the Gun", nascondono sempre dei bonus armi di vario tipo come pistole, fucili, mitragliette ed altro ancora. Ogni volta che raggiungeremo uno di questi cassonetti si attiverà però un minigioco in cui dovremo spostare cinque o meno sacchi di spazzatura da dentro il cassonetto per trovare l'arma nascosta e raccoglierla toccandola con il pennino. Raccolta l'arma, dovremo allontanarci e lasciare scorrere del tempo prima di ritrovare nuovamente all'interno di questo la stessa arma - tra un'arma e l'altra, il cassonetto risulterà essere sempre vuoto. Sempre in questo minigioco sarà possibile anche aumentare la voce di una statistica specifica, ossia quella degli scarafaggi spiaccicati, toccando infatti uno scarafaggio mentre questo tenterà di scappare, lo schiacceremo lasciandone il corpo sul cassonetto.

  

Cassonetti verdi
Oltre agli innumerevoli cassonetti rossi, sparsi in città ci anche tanti cassonetti di colore verde. Questi particolari cassonetti, a differenza di quelli rossi, non forniscono armi, ma beni in rari casi - casi in cui si possono trovare soldi, panetti di droga o roba da mangiare utile per rialzare la propria vitalità. Per la maggior parte delle volte, all'interno di questi cassonetti è possibile invece recuperare solo spazzatura come scarponi e preservativi usati, teste di pesce mozzate e cose di questo tipo. Sempre in questo minigioco sarà possibile anche aumentare la voce di una statistica specifica, ossia quella degli scarafaggi spiaccicati, toccando infatti uno scarafaggio mentre questo tenterà di scappare, lo schiacceremo lasciandone il corpo sul cassonetto.

  

Vari
Lotterie Raschia e vinci
Sparsi per le strade di Liberty City esistono trentasei negozi che offrono la possibilità di grattare dei bigliettini i quali possono fornire al giocatore vita, armatura, armi, soldi ed un covo unico a Star Junction - la suite allo Star Plaza Hotel. Questi negozi chiamati Raschia e vinci offrono la possibilità di acquistare da uno ad un massimo di quattro biglietti diversi all'interno di una serie di cinque diversi marchi. Per scoprire cosa i vari biglietti riservano al giocatore sarà necessario grattare la parte argentata di questo attraverso il minigioco con lo stilo - è inoltre possibile, soffiando in direzione del microfono, soffiare via la parte argentata grattata sopra il biglietto. Per scoprire ciò che nasconde il biglietto dovremo muovere lo stilo sopra la parte argentata come se fosse una normalissima moneta così da grattare via la patina argento e scoprire i simboli - solo raccogliendone tre uguali otterremo un premio.

  

Serrature e catene sui cancelli
In diverse occasioni, all'interno di svariate missioni, dovremo aprire dei cancelli e per far questo esistono due diversi sistemi a seconda di ciò che tiene chiuso il cancello. Nella maggior parte dei casi, a tenere serrato il cancello - che potrà aprire l'area di un cantiere o l'accesso ad un ascensore - sarà un grosso lucchetto agganciato ad una catena e ciò che dovremo fare è romperlo spostando lo stile in continuazione da un lato all'altro dello schermo così da spaccare la serratura e sbloccare il cancello.

  

Cancello elettronico
In diverse occasioni, all'interno di svariate missioni, dovremo aprire dei cancelli e per far questo esistono due diversi sistemi a seconda di ciò che tiene chiuso il cancello. In pochi casi ci troveremo a dove affrontare una serratura elettronica ed il minigioco in questo caso ci vedrà dare prima diversi colpetti sulla tastiera in modo da far comparire la scheda del sistema automatico dove dovremo unire i due capi del filo blu ed i due capi del filo rosso - l'ordine anche se diverso non sarà un problema. Fatto questo la serratura leggerà il nostro lavoro come un accesso valido ed aprirà il cancello permettendoci così di entrare nell'area.

  

Pagamento del pedaggio
Sia sull'East Borough Bridge tra Dukes e Charge Island che sul Dukes Bay Bridge a Dukes sono presenti i caselli "autostradali". Passando per questi caselli sarà possibile tirare dritto e guadagnarsi così una stella di sospetto - a meno che non si passi a bordo di un veicolo d'emergenza a sirene spiegate - o interagire con un rapido minigioco in cui dovremo lanciare delle monetine all'interno di un grosso imbuto per pagare i cinque dollari del pedaggio.

  

Minigiochi legati alle missioni della storyline
Missione: Pimp His Ride | Minigioco: Modifica del veicolo
All'interno della missione "Pimp His Ride" svolta per conto di Chan Jaoming nel primo capitolo della storyline di Chinatown Wars dovremo rubare un'auto e modificarla in modo da rovinarla definitivamente. Una volta ottenuta l'auto e portata all'interno di un garage partirà il minigioco in cui dovremo spaccare con il martello la testata, due tubi, la batteria e il radiatore dell'auto, con il cacciavite invece dovremo bucare il serbatoio dell'acqua e con la tronchesina tagliare i cavi che vanno dalla batteria al motore. Fatto questo, per completare l'opera, dovremo trascinare un pesce puzzolente all'interno del radiatore del veicolo. Fatto questo il minigioco si concluderà direttamente riportando l'auto all'esterno del garage per farci così concludere la missione.

  

Missione: Bomb Disposal | Minigioco: Disinnesco delle bombe
All'interno della missione "Bomb Disposal" svolta per conto di Zhou Ming nel primo capitolo della storyline di Chinatown Wars dovremo raggiungere e disinnescare tre bombe poste all'interno di tre veicoli diversi in città. Il lavoro di disinnesco sarà sempre identico, basterà salire a bordo dell'auto per attivare il minigioco mettendoci di fronte ad una cassettina. Qui dovremo svitare le quattro viti che coprono la bomba e toccare prima il tester e successivamente i quattro cavi per scoprire qual è quello con il voltaggio più alto - segnalato dal sistema con il tester che raggiungerà il massimo di segnale. Individuato il cavo, questo dovrà essere reciso e per farlo bisogna prima toccare il taglierino e successivamente fare una linea obliqua a metà del cavo con il massimo voltaggio. Fatto questo la bomba sarà disinnescata ed il minigioco ultimato.

  

Missione: The Tow Job | Minigioco: Gestione del Recovery
All'interno della missione "The Tow Job" svolta per conto di Wade Heston durante il primo capitolo della storyline di Chinatown Wars ci troveremo a dover scaricare da un Recovery un'auto montata sull'area di carico. Questa azione potrà essere effettuata esclusivamente all'interno di questa missione e per attivare il minigioco dovremo scendere dal Recovery, affiancarlo sul lato sinistro attivando così uno schermo unico in cui dovremo ruotare una manovella per inclinare il piano del Recovery e far scendere l'auto in strada. Appena l'auto sarà già dal mezzo, il minigioco si disattiverà in automatico.

  

Missione: Missed the Boat? | Minigioco: Avvio del motore della barca
All'interno della missione "Missed the Boat?" svolta per conto di Wu "Kenny" Lee come prima missione del secondo capitolo della storyline, dovremo affrontare un viaggio in barca dalla costa est di Broker sino al Dukes Bay Bridge dove ci aspetta un uomo di origini italiane. Il minigioco di questa missione è strettamente legato alla barca che ci verrà fornita, questa infatti avrà un motore ballerino e in più occasioni dovremo rimettere il mezzo in moto ruotando la corda sulla manopola di avviamento e tirare subito dopo la corda per dare lo strappo al motore. Generalmente per far ripartire la barca sarà necessario fare questa procedura almeno un paio di volte.

  

Missione: Dragon Haul Z | Minigioco: Gestione del dragone
Durante la missione "Dragon Haul Z" svolta per conto di Zhou Ming nel secondo capitolo della storyline di Chinatown Wars, dovremo gestire i movimenti di un dragone cerimoniale spostandoci non solo a destra e sinistra, ma anche interagendo con lo schermo tattile per eseguire dei giri su se stessi e far sputare fuoco al dragone. I vari movimenti da fare saranno indicati da un segnalatore che se colorato di giallo indica una meta da raggiungere con il dragone in movimento, la meta rossa a freccia che gira indica un punto in cui dovremo fare dei giri su noi stessi con il dragone attraverso il minigioco - dovremo eseguire dei cerchi all'interno del grande cerchio - ed infine la meta rossa semplice indica un punto in cui dovremo scaricare tutto il fuoco dalla bocca del dragone picchiettando in continuazione sul pulsante in basso a sinistra presente sul touchscreen.

  

Missione: The Offshore Offload | Minigioco: Apertura portiere blindate NOOSE
All'interno della missione "The Offshore Offload" svolta per conto di Hsin Jaoming nel secondo capitolo della storyline di Chinatown Wars dovremo liberare da un furgone blindato della NOOSE diversi uomini importanti di Hsin. Per far questo la procedura sarà simile a quella adottata per i furgoni di Ammu-Nation, la differenza sta nel fatto che dovremo prima spruzzare una schiuma lungo i portelloni del mezzo e subito dopo applicare due esplosivi con delle trasmittenti per far saltare in aria la schiuma esplosiva e liberare così gli uomini di Hsin.

  

Missione: Counterfeit Gangster | Minigioco: Gestione della gru portuale
All'interno della missione "Counterfeit Gangster" svolta per cono di Chan Jaoming nel secondo capitolo della storyline del gioco dovremo gestire una gru portuale per agganciare dei veicoli contraffatti con una grande calamita e buttarli in mare prima dell'arrivo della polizia. L'uso della gru è molto semplice, basta muovere il joystick a destra o sinistra e premere una volta il pulsante blu sul touchscreen per agganciare l'auto con la calamita o sganciare l'auto spegnendo la calamita attraverso un secondo tocco sul pulsante blu - lo stato on/off della calamita sarà mostrato da due luci, una verde per lo stato attivo ed una spenta per quello passivo.

  

Missione: So Near, Yet Sonar | Minigioco: Reefer con sonar e gru
All'interno della missione "So Near, Yet Sonar" svolta per conto di Zhou Ming nel secondo capitolo della storyline del gioco dovremo gestire un Reefer munito di sonar e gru. Il sonar si attiverà automaticamente e all'inizio l'utilizzo sarà totalmente libero, potremo picchiettare sullo schermo senza sosta così da vedere chiaramente cosa si trova sotto di noi. Una volta raggiunto un obiettivo il sonar darà spazio al minigioco della gru, molto simile a quello del Recovery, non dovremo fare altro che eseguire continui cerchi concentrici intorno alla manovella della gru per tirare su il carico. Tutto questo lavoro dovrà essere ripetuto quattro volte, quattro infatti saranno le casse che dovremo recuperare per conto di Zhou.

  

Missione: By Myriads of Swords | Minigioco: Controllo dei portafogli
All'interno della missione "By Myriads of Swords" svolta per conto di Hsin Jaoming nel secondo capitolo della storyline di Chinatown Wars dovremo interagire con i portafogli di diverse nostre vittime per recuperare la carte di identità di questi in modo da dimostrare a Hsin il nostro lavoro. Una volta ucciso l'uomo, avviciniamoci al suo corpo e si attiverà in automatico il minigioco. Raccogliamo quindi il portafoglio, apriamolo e tiriamo fuori dalle varie tasche tutto il contenuto di questo tra cui soldi, carte di credito, biglietti da visita ed altro. Una volta tirata fuori la carta d'identità - in genere sempre il primo documento in basso a destra, il minigioco si concluderà.

  

Missione: Faster Pusher Man! Sell! Sell! | Minigioco: Spaccio
All'interno della missione "Faster Pusher Man! Sell! Sell!" svolta per conto di Lester Leroc nel secondo capitolo della storyline di Chinatown Wars dovremo vendere nel più breve tempo possibile ed evitando gli spacciatori avversari, ben dieci dosi di cocaina. La vendita di questa merce attiverà un minigioco unico in cui vedremo il nostro borsone sulla sinistra e quello del cliente a destra, ciò che dovremo fare sarà spostare fisicamente una dose di droga dal nostro borsone a quello del cliente dopo averli aperti entrambi.

  

Missione: Friend or Foe? | Minigioco: Trovare la combinazione della cassaforte
All'interno della missione "Friend of Foe?" svolta per conto di Hsin Jaoming nel secondo capitolo della storyline di Chinatown Wars dovremo interagire con una cassaforte per trovarne il codice. Per fare questo piazziamo l'apparecchio con lo stetoscopio sulla porta della cassaforte e cominciamo lentamente a ruotare la rotellina nera. Appena l'apparecchio emetterà i beep, tocchiamo il pulsante blu così da passare al numero successivo. Trovati i tre numeri ripetendo la stessa identica operazione il minigioco si concluderà.

  

Missione: Evidence Dash | Minigioco: Distruzione di documenti
All'interno della missione "Evidence Dash" svolta per cono di Wade Heston nel secondo capitolo della storyline di Chinatown Wars, dovremo eliminare delle prove compromettenti dandole alle fiamme. Queste prove si troveranno all'interno di un'auto, per attivare il minigioco dovremo - dopo tutta la procedura richiesta dalla missione - avvicinarci al bauletto posteriore così da avere una schermata grande del retro dell'auto in modo da poter aprire il baule, tirare fuori tutti i documenti mettendoli a terra e finito di svuotare il baule, comparirà una scatola di cerini che dovremo accendere sfregando un cerino sulla striscia marrone così da dare fuoco prima al cerino e poi ai documenti concludendo così il minigioco.

  

Minigiochi legati alle missioni secondarie
Missione: Paramedico | Minigioco: Defibrillazione
Il minigioco legato ad una missione della storyline e alla missione secondaria Paramedico, ci vedrà occupati a defibrillare un paziente andando in fibrillazione. Per far questo è necessario che il cuore sulla sagoma del paziente venga colpito utilizzando lo stilo della console, ma tecnicamente è decisamente più semplice e soprattutto utile ai fini del gioco, colpire il cuore utilizzando il pollice destro, in questo modo infatti non dovremo perdere troppo tempo tra guidare l'Ambulanza e rimettere in moto il cuore del paziente. Con diversi colpetti dati l'uno dopo l'altro il cuore del paziente si rimetterà in moto permettendoci così di consegnarlo vivo in ospedale.

  

Missione: Tatuatore | Minigioco: Tatuare
Al termine della missione "Recruitment Drive" verrà introdotto il minigioco del Tatuatore come missione secondaria. In questo minigioco dovremo ricalcare con lo stilo un disegno su una parte del corpo del nostro cliente utilizzando lo stile come se fosse una macchina per tatuaggi. Migliore sarà il nostro lavoro - cura ai dettagli e colorazione all'interno dei limiti - maggiore sarà la soddisfazione del cliente.

  

Missione: Assalto ai camion di Ammu-Nation | Minigioco: Recupero armi
Al termine della missione secondaria in cui dovremo assaltare i camion di Ammu-Nation ci troveremo a dover interagire con un minigioco unico in cui dovremo utilizzare la fiamma ossidrica per tagliare il portellone posteriore ed ottenere così un'arma che spunterà sotto forma di bonus poco dietro il veicolo. Per poter accedere al minigioco dovremo comunque non solo rubare il camion - cosa non semplicissima - ma portarlo subito dopo anche in un posto isolato di fianco ad un covo così da poterci lavorare senza destare l'attenzione della polizia.

  

Missione: Assalto ai furgoni delle gangs | Minigioco: Recupero droga
All'interno della missione secondaria che ci vede assaltare i furgoni delle gangs dovremo affrontare un minigioco per recuperare la droga nascosta dal gruppo. Dopo aver recuperato il furgone dovremo raggiungere un covo isolato, solo qui infatti potremo accedere al minigioco in cui, con un coltello, dovremo tagliare parte della portiera del furgoncino così da accedere ad un vano nascosto che però non sempre conserva qualcosa - il minigioco sarà introdotto nella missione "Carpe Dime" svolta per conto di Wu "Kenny" Lee nel primo capitolo della storyline di Chinatown Wars.

  











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