All'interno di Grand Theft Auto: Chinatown Wars è presente una componente multiplayer che potremo utilizzare mettendo in connessione due Nintendo DS, entrambi forniti della cartuccia di gioco. Accendendo al menu di pausa attraverso il PDA, selezioniamo la voce multiplayer per raggiungere così il menu di gioco in cui potremo configurare la connessione Nintendo Wi-Fi - è obbligatoria una connessione Wi-Fi non protetta o protetta attraverso l'uso esclusivo di indirizzi MAC. Sempre all'interno di questo menu sarà presente la voce "Modalità wireless con più schede" che ci darà accesso al menu utile per avviare una partita o uno scambio.
Oltre alla guida al multiplayer del gioco, in questa sezione è disponibile un'area dedicata alle interazioni tra GTA: Chinatown Wars ed il Rockstar Games Social Club, sito di statistiche realizzato da Rockstar Games per i suoi titoli.


Giocare una partita in multiplayer
Il comparto multiplayer offerto da GTA: Chinatown Wars è innovativo e sorprendente in quanto offre ben sei differenti modalità di gioco all'interno delle aree cittadine di Liberty City mantenendo tutte le caratteristiche del single player anche all'interno del multiplayer. All'interno di questa pagina vi forniremo tutti i dettagli su come avviare una partita, quali modalità di gioco sono disponibili e per ogni modalità vi forniremo dettagli, tattiche e molto altro ancora.

Una volta entrati nell'area multiplayer del gioco, scegliamo la voce partita e avremo la possibilità di avviare una partita noi - decidendo così modalità ed opzioni - o partecipare ad una partita creata da un nostro amico - il gioco in multiplayer è disponibile esclusivamente tra due giocatori, entrambi muniti della scheda di gioco e ad una distanza non superiore a quella coperta dalla rete Wi-Fi utilizzata. Qui di seguito sono elencate tutte le modalità di gioco con le varie opzioni disponibili per ognuna di esse.


Difendi la base (Defend the Base)
In questa modalità di gioco lavoreremo in cooperativa con il secondo giocatore (ci sarà la possibilità di attivare o meno il fuoco amico, ossia la possibilità di uccidere il proprio compagno di team). L'obiettivo di entrambi sarà quello di difendere le tre auto di fronte la nostra base, auto che verranno attaccate in continuazione dai nemici segnalati sul radar come pallini rossi - i veicoli da proteggere invece saranno segnalati in blu. Avviata la partita entrambi i giocatori saranno muniti di nove granate e munizioni illimitate per la pistola, entrambe armi non sufficienti per resistere all'attacco dei nemici che può durare dai due ai cinque minuti. È importante quindi all'inizio che il team si divida momentaneamente per permettere prima ad uno e poi all'altro giocatore di entrare in città e recuperare le armi segnalate in blu nel GPS. Oltre a recuperare altre armi in città, è necessario anche lavorare veramente insieme per superare questa missione difendendo inizialmente un'auto a testa e dopo, nel caso in cui una di queste sia stata distrutta, lavorare in coppia per difendere il o i mezzi restanti - la quantità inflitta di danni dai nemici sarà segnalata da un contatore giallo posto nella parte alta a sinistra dello schermo.

Le opzioni disponibili per questa modalità sono:
  • Scenario (8): Car Park Panic, Alpha Mail Mauling, Sabre Strike Out, East Holland Heist, Chopper Chow Down, Tanker Take Down, Fear Factor-y e Back Passage Abuse.
  • Tempo di gioco (4): due, tre, quattro o cinque minuti.
  • Fuoco amico (2): sì o no.
Gang Bang
La modalità di gioco Gang Bang - a parte il riferimento sessuale del nome - è molto simile a "Difendi la base", l'unica differenza è legata al tipo di gioco, non dovremo più affrontare in compagnia del secondo giocatore i nemici generati dal sistema, ma affrontare il secondo giocatore che potrà, a seconda del turno, essere in attacco o in difesa. La modalità di gioco si divide effettivamente in due turni, il primo in cui il giocatore 1 sarà all'attacco ed il giocatore 2 in difesa, mentre nel secondo turno il ruolo ricoperto dai giocatori sarà differente. Esattamente come in Difendi la base avremo segnalate in blu i nostri veicoli da difendere, in rosso quelli nemici da attaccare ed in verde le armi sparse in città. Per ogni turno avremo lo stesso lasso di tempo disponibile ed alla fine di entrambi, il vincitore sarà colui che avrà totalizzato la maggiore quantità di distruzione negli obiettivi del proprio avversario - quantità segnalata da un contatore giallo nella parte alta a sinistra dello schermo.

Per questa modalità di gioco non avremo opzioni disponibili ad eccezione degli scenari:
  • Scenario (3): Northwood Assault, Riverfront Raid e Colony Island Conflict
Sopravvissuto a LC (LC Survivor)
Uno dei più classici deathmatch dove tutto è concesso. In questa modalità dovremo combattere contro il secondo giocatore con l'obiettivo di raccogliere per primi la quantità scelta come limite di uccisioni per la missione - non avremo quindi limiti di tempo. Ogni volta che uccideremo il nostro avversario segneremo un punto ed ogni volta che questo ucciderà noi, il punto andrà a lui. Bisogna inoltre fare attenzione alla polizia, ogni volta che alzeremo il livello di sospetto a causa delle nostre scorribande, un punto ci verrà sottratto alla quantità di uccisioni effettuate. La migliore tattica per questa modalità consiste ovviamente nel prendere mezzi resistenti, girare in città per recuperare armi ottime per il drive-by come le mitragliette - la fornitura base di armi consiste in dieci granate e cinquecento proiettili per la pistola - così da poter affrontare lo scontro a bordo di un'auto in modo tale da far subire a questa i danni invece che al nostro corpo o giubbetto antiproiettile. Raggiunto il limite di uccisioni decise dal creatore della partita, il gioco terminerà consegnando la corona di vincitore a chi avrà raggiunto tale traguardo.
Le opzioni di personalizzazione disponibili sono:
  • Scenario (5): South Slopes Skirmish, Airside Attack, Star Junction Strike Down, Steinway Showdown e Bohan Bully.
  • Limite uccisioni (18): da 2 a 20 uccisioni.
Corsa al bottino (Stash Dash)
In questa modalità di gioco, anch'essa di tipo competitivo, dovremo raggiungere, rubare un furgoncino e portarlo, facendogli subire la minore quantità di danni possibile, in un secondo punto segnalato sulla mappa dove otterremo i soldi conservati all'interno del furgone. A tentare di non farci raggiungere il punto di consegna ci sarà ovviamente il secondo giocatore il cui compito ed obiettivo è lo stesso nostro, l'unica differenza è che i soldi guadagnati dall'uno non saranno guadagnati anche dall'altro e per vincere la modalità, dovremo accumulare la maggiore quantità di denaro possibile. Per ogni consegna eseguita con il mezzo in perfetto stato otterremo 500 $, maggiori invece saranno i danni subiti dal veicolo prima di raggiungere il punto di consegna, minore sarà la quantità di denaro ottenuta e nel caso in cui il veicolo fosse distrutto, nessuno dei due giocatori otterrà i soldi che erano nel furgone, ma un secondo comparirà in città pronto per essere rubato. Avviata la modalità saremo a piedi con dieci mine (gli esplosivi che esplodono quando qualcosa si avvicina ad essi) ed un SMG, entrambe armi buone, ma non sufficienti per combattere il nemico. Ovviamente però non dovremo perdere tempo a cercare armi ed altro o il nostro avversario riuscirà a rubare il furgone e consegnarlo, dirigiamoci quindi direttamente al furgone dove generalmente sono presenti sempre un pickup arma ed armatura, raccogliamo quindi questi e saliamo sul mezzo della NOOSE uscendo dal vicolo e seguendo il GPS verso la nostra destinazione - al solito noi saremo segnalati in blu (esattamente come il furgoncino se non sarà guidato dal nemico), il nemico in rosso e le armi in verde. Una volta a bordo del furgoncino e raggiunta la zona di consegna - difendendoci al meglio per cercare il migliore dei guadagni - scendiamo dal mezzo e raccogliamo i pickup vita ed arma che generalmente sono sempre presenti vicini al punto di consegna. A vincere la modalità sarà il giocatore che raggiungerà per primo la quantità di denaro limite scelta dal giocatore che ha avviato la partita.
Le opzioni personalizzabili per questa modalità sono:
  • Scenario (5): Dukes of Earn, Uptown Takedown, Downtown Throwdown, Dukes and Hazards e Bohan Bust Out.
  • Obiettivo denaro (5): da 1.000 $ a 5.000 $ (con step singoli di 1.000 $ ciascuno).
Corsa singola (Single Race)
Ovviamente nel gioco non poteva mancare una modalità corsa, ma che GTA sarebbe se questa fosse limitata? In questa modalità potremo utilizzare un'opzione chiamata Death Race, attivandola non guadagneremo giri solo completando il tracciato, ma anche eliminando il nostro avversario tramite l'uso di armi che sono come sempre segnalate in verde sul GPS. Per la modalità gara in generale però - sia Death Race che no - i segnalatori verdi indicheranno anche quattro diversi tipi di potenziamenti: attraverso il potenziamento a forma di ruota otterremo l'effetto suolo, il nostro veicolo resterà con le gomme attaccate a terra dandoci una maggiore precisione nella gestione delle curve mentre il potenziamento a forma di chiave inglese ci permetterà di riparare al volo il nostro veicolo riportandolo allo stato originale - veicolo che non obbligatoriamente sarà quello iniziale, in ogni momento potremo infatti scendere dal mezzo guidato e prenderne un altro. Esistono poi due diversi potenziamenti a forma di stella, quella con la freccia verde trasferirà il nostro livello di sospetto al nostro nemico, mentre quella con il NO scritto ridurrà il nostro livello di sospetto. Tutti i potenziamenti dovranno essere raccolti restando in auto, mentre le armi saranno ottenibili esclusivamente scendendo dal veicolo. Se sarà attivata la modalità Death Race, entrambi i giocatori partiranno con un Micro SMG e dieci mine, se la modalità Death Race invece non verrà attivata, le armi non saranno consegnate. La modalità verrà vinta, ovviamente, dal giocatore che per primo concluderà la quantità di giri scelti dal creatore della partita.
Le opzioni di personalizzazione per questa modalità sono:
  • Tracciati (20): Outlook Run, Easter Equalizer, Junction Jaunt, BOABO Burn-Up, Terminal Velocityy, South Slope Sprint, Meadows Mash Up, Castle Cannonball, Docks Dash, Chinatown Charge, Schottler 'G' Shift, Industrial 'Hammer' GT, Colony Clash, Fortside Flight, Firefly Fun Run, Burning Bridges, Varsity Vendetta, Suffolk Streat, Northwood Flash e Charge Chase.
  • Veicolo (11): Infernus, Banshee, Polizia, Formula R, NRG 900, Cabbie, Enforcer, Patriot, Rhino, Style SR e Stallion.
  • Giri (19): da 1 a 20 giri.
  • Death Race (2): sì e no.
Torneo (Season)
La modalità di gioco Torneo altro non è che la modalità "Corsa singola" con l'unica differenza che non dovremo affrontare un singolo tracciato, ma cinque diversi all'interno di un singolo torneo. A vincere la modalità non sarà quindi colui che avrà ultimato i giri richiesti di una gara per primo, ma il giocatore che otterrà più vittorie all'interno del torneo. Eccetto questa differenza, la modalità di gioco è identica a "Corsa singola", riferitivi quindi al paragrafo di questa modalità per maggiori informazioni su tattiche ed opzioni di gioco.
Le opzioni di personalizzazione per questa modalità sono:
  • Torneo (20): Humboldt Showdown, Libertonian Shield, Dour Boroughs Brawl e World Capital Cup.
  • Veicolo (11): Infernus, Banshee, Polizia, Formula R, NRG 900, Cabbie, Enforcer, Patriot, Rhino, Style SR e Stallion.
  • Giri (19): da 1 a 20 giri.
  • Death Race (2): sì e no.











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