Sparse per il territorio della Liberty City di GTA: Chinatown Wars esistono ventuno diverse proprietà che potremo acquisire al termine di svariate missioni - sia legate alla storyline che secondarie - o che potremo acquistare direttamente per avere così luoghi più vicini dove poter accedere per salvare i nostri progressi di gioco e molto altro ancora. Ottenere tutte e ventuno le proprietà non ci permetterà solo di avere un luogo vicino in ogni parte della città dove poter salvare, ma ciò ci consentirà di sbloccare anche 4.3 punti percentuali necessari per il 100% oltre ad un trofeo - il quale sbloccherà a sua volta un'altra percentuale di completamento - all'interno dei rifugi stessi come premio per aver ottenuto la proprietà di tutti gli edifici disponibili.

All'interno di questa pagina vi forniremo non solo i dettagli su cosa c'è di utile all'interno dei rifugi, ma anche informazioni complete che vanno da descrizioni ad immagini su ognuno dei rifugi disponibili in gioco, siano essi acquisiti in automatico al termine di una missione o da acquistare con i soldi duramente raccolti durante le nostre avventure di gioco.

La mappa qui a fianco (cliccateci sopra per vederla nelle sue dimensioni originali) è stata creata da Daniel e rappresenta tutte le case di salvataggio che Huang ottiene automaticamente durante le missioni della storyline e le missioni secondarie insieme alle proprietà che è possibile acquistare a Liberty City. Per rendere il più chiaro possibile la posizione della casa, abbiamo creato un segnalatore con una freccia, il cui vertice indica la posizione del nostro obiettivo, non cercate quindi la missione nel punto in cui si trova il nome, ma guardate nel punto indicato dalla freccia.


Utilità e funzioni dei rifugi
All'interno di una casa di salvataggio sono sempre presenti cinque diverse opzioni e funzioni a cui potremo accedere e visionare.

Divano o Sedia
La prima di queste opzioni consiste ovviamente nel salvataggio, all'interno di ogni casa potremo infatti trovare una sedia o un divano grazie al quale sarà possibile salvare i progressi di gioco portando avanti l'orologio in-game di sei ore - è anche possibile salvare in ogni istante attraverso il PDA, ma questo tipo di salvataggio non porterà avanti il tempo. Grazie a questo passo in avanti nel tempo, la funzione di salvataggio presso il proprio rifugio ci fornirà anche un altro importante bonus, ossia l'azzeramento di qualsiasi livello di sospetto guadagnato. Qualunque sia il numero di stelle, da una a sei, salvando i progressi all'interno di un rifugio ed uscendo da questo, il livello di sospetto sarà totalmente azzerato e la polizia non sarà più sulle nostre tracce (ovviamente il salvataggio non è disponibile durante lo svolgimento di una missione, ma solo prima dell'avvio o dopo il completamento della stessa).

Portatile
Attraverso il portatile rosa della iFruit ci sarà possibile non solo visionare le e-mail inviate dai nostri contatti - cosa disponibile anche nel PDA - ma anche configurare la connessione Wi-Fi della console e fare una sincronizzazione delle statistiche con l'account online registrato presso il Rockstar Games Social Club. Maggiori informazioni su sincronizzazione dell'account e caratteristiche multiplayer di GTA: Chinatown Wars sono disponibili nella pagina dedicata al multiplayer.

Cassetta rossa
La cassetta rossa, che otterremo al termine della missione "Tricks of the Triad" svolta per conto di Wu "Kenny" Lee, ci permette di conservare quantità infinite di droga così da aver modo di tenere la borsa di Huang sempre libera. Questa cassetta quindi non solo semplifica il lavoro nel mondo del Mercato dello Spaccio, ma lascia Huang anche sufficientemente leggero da poter trasportare altra merce per determinati spacciatori e non rischiare così di venire arrestato e perdere tutta la droga in suo possesso, la droga presente nella borsa verrà infatti sequestrata, ma la polizia non potrà mai prendere anche tutta la merce conservata all'interno di questa comoda ed ampia cassetta.

Trofei
In ogni rifugio sarà disponibile un'area dedicata ai trofei che raccoglieremo durante le nostre avventure, uno scaffale vecchio nei rifugi poveri, due mensole nei rifugi normali ed una struttura a scacchi realizzata ad hoc nei rifugi ricchi. Grazie a queste strutture ci sarà possibile capire al volo e senza problemi se ci sono ancora dei trofei da conquistare in giro per la città o meno. Per avere maggiori informazioni sui trofei, riferitevi alla sezione dedicata.

Lavagna magnetica
La lavagna magnetica è uno degli aspetti più particolari delle case di Chinatown Wars. Attraverso questa area potremo rigiocare ogni singola missione della storyline semplicemente cercandola attraverso un menu semplice ed intuitivo. Sulla lavagna saranno presenti le polaroid di ogni personaggio per il quale abbiamo avviato una o più missioni, selezionando la polaroid accederemo ad una serie di post-it, ognuno dei quali ci fornisce il nome del datore di lavoro, il nome della missione, un breve riassunto di ciò che avviene nella missione stessa ed un timer di fianco ad un simbolo conosciuto come Leone Fo. Rigiocando le missioni avremo un tempo limite che dovremo cercare di battere così da trasformare il Leone Fo da grigio in oro, segno che la missione è stata superata battendo il tempo record. Sulla lavagna inoltre sono presenti diversi simboli magnetici e diverse lettere, la loro utilità è nulla, ma risultano essere comunque un passatempo come un altro.

  
 
  

Esistono infine tre diversi tipi di interni per le case che avremo - più un modello unico disponibile solo per la suite allo Star Plaza Hotel. Avremo appartamenti poveri, medi e ricchi. La differenza si baserà soprattutto sullo spazio ed il mobilio, negli appartamenti poveri avremo infatti una sedia per poter salvare i progressi e tutti ciò che è presente per il rifugio sarà messo alla rinfusa, infilato qui e lì per la mancanza di spazio. Nei rifugi di valore medio avremo invece una stanza ammobiliata in modo ordinato ma senza alcun tipo di fronzoli. Infine la mobilia delle proprietà ricche si differenziano innanzitutto per gli spazi, tutto sarà più grande, ci saranno molti più mobili e per la stanza ci saranno tappeti, lampadari ed una struttura a scacchi dove trovano spazio tutti i premi e gli oggetti utili all'interno del rifugio.

 
 
 

Case da acquisire in missione
Esistono in tutto sette rifugi che si acquisiranno tra missioni primarie e secondarie, sei di questi a titolo totalmente gratuito ed il settimo invece acquistando i gratta e vinci della "I'm Rich". Qui di seguito sono presenti dettagli, immagini ed informazioni su questi sette case che acquisiremo.

Cerveza Heights
Il rifugio di Cerveza Heights, di tipologia media, ci verrà consegnato da Wu "Kenny" Lee al termine della primissima missione di gioco, "Yu Jian". La posizione della casa è nota a chiunque giochi Chinatown Wars, spiegarlo sarebbe inutile. Questo rifugio è e resterà per molto tempo importante in Chinatown Wars, oltre ad essere ad un passo da tutti i punti di attivazione delle missioni del primo capitolo, il rifugio offre anche un parcheggio e cosa più importante si trova in un'area isolata il che ci permetterà di portare i camion assaltati durante il gioco per ottenere ciò che è conservato al loro interno.

Lancaster
Il rifugio di Lancaster, anch'esso di tipologia media come quello a Cerveza Heights, ci sarà consegnato da Wu "Kenny" Lee al termine della missione "Carpe 'Dime'" - l'appartamento con garage era in realtà di un collezionista di oggetti antichi, ma Kenny ce lo consegnerà come se fosse suo. Questo rifugio è semplice da trovare, basta seguire l'East Borough Bridge in direzione Algonquin e girare a sinistra all'interno del primo blocco di edifici. Esattamente come il rifugio di Cerveza Heights è l'unico rifugio con un'area isolata a Broker/Dukes tra quelli forniti in missione, il rifugio di Lancaster sarà l'unico luogo dell'intera Algonquin dove potremo portare i camion per controllare le merci a bordo - ovviamente si intende l'unica casa isolata tra quelle che ci verranno consegnate ad Algonquin.

South Bohan
Il rifugio a South Bohan, di tipologia povera, ci verrà consegnato da Wade Heston al termine della missione "Raw Deal" svolta per conto di Chan Jaoming nel primo capitolo della storyline. La funzione di questo appartamento, che non ha né aree isolate né garage, è solo ed esclusivamente quella di darci un luogo più vicino a Wade Heston dove attivare le missioni del primo capitolo, il rifugio infatti non presenta alcun tipo di comfort e Wade ce lo descriverà come il suo nascondiglio di Bohan quando lavorava da infiltrato. L'appartamento si trova un blocco a nord rispetto all'accesso a Bohan dall'East Borough Bridge, di fianco all'area della comunità di Manny Escuela.

Lower Easton
Il rifugio nel quartiere di Lower Easton ci verrà consegnato da Wu "Kenny" Lee al termine della sua missione "Missed the Boat?" svolta all'interno del primo capitolo. Kenny ci consegnerà questo appartamento di tipologia media per meglio controllare gli affari di Chan Jaoming e Zhou Ming, la posizione del rifugio è infatti centrale rispetto ai punti di attivazione delle missioni di Hsin, Chan e Zhou nel secondo capitolo della storia. L'edificio con l'appartamento e garage - e senza aree isolate - si trova tre blocchi a sinistra e due a nord rispetto all'accesso del Broker Bridge ad Algonquin, il luogo comunque sarà sempre segnalato sul radar una volta giunti nell'area sud di Algonquin.

Northwood #1
Al termine della prima missione svolta per conto dell'italiano Rudy D'Avanzo, "Grave Situation", riceveremo un'e-mail da parte di Wu "Kenny" Lee nella quale ci consegnerà un rifugio nell'area nord di Algonquin, per l'esattezza a Northwood. Il motivo di questa consegna è darci un punto di appoggio anche nell'area nord di Algonquin visti gli affari in atto con gli Italiani. Questa casa, fornita di un parcheggio sul retro ma non di un'area isolata, si trova nel blocco a destra rispetto al Pay 'n' Spray del quartiere, l'accesso all'appartamento è di fronte ai campetti di basket recintati. L'edificio, di tipologia media, non presenta nulla di particolare, ciò che lascia più che altro stupiti è la mancanza dell'area isolata visto che sul retro del palazzo esiste un'area completamente chiusa rispetto alla strada.

Meadow Hills
Il rifugio di Meadow Hills è il primo che non otterremo attraverso le missioni della storia, questo appartamento di tipologia ricca con garage ci verrà consegnato al termine della terza missione svolta per conto del personaggio casuale Wilhelm, un agente immobiliare che "perderà" la chiavi di questo piccolo gioiellino a favore di Huang. L'appartamento di Meadow Hills è uno dei migliori del lotto, la sua posizione ci permette di dominare tutta l'area sud ed il modo in cui ne entreremo in possesso sarà di gradimento a chiunque paghi un mutuo ogni santo mese da ormai diversi anni. La piccola villetta è posizionata nel quartiere di Meadow Hills, un blocco a nordovest rispetto alla posizione dello spacciatore Fatlad.

Suite Star Plaza Hotel
In realtà questo appartamento dovrebbe formare categoria a se, la suite allo Star Plaza Hotel non sarà infatti acquistata direttamente e neanche acquisita a titolo gratuito, per ottenere questa suite dovremo frequentare i negozi Raschia e vinci e grattare i biglietti verdi targati del programma televisivo "I'm Rich". A volte basteranno una decina di biglietti per trovare quello fortunato che ci consegnerà la suite, altre volte invece dovremo grattare un mezzo centinaio di biglietti, pertanto così l'eventuale spesa a cifre anche considerevoli - non rapportabili comunque a ciò che verrebbe speso per acquistare direttamente la suite. Il livello di utilità della suite dello Star Plaza Hotel è pressoché nulla, non si attiveranno infatti mai missioni nelle vicinanze e cosa più importante, la suite non offre né un'area dove parcheggiare un veicolo, né un'area isolata dove poter controllare i furgoni assaltati.

Case da acquistare fuori dalle missioni
Oltre ai sette rifugi che acquisiremo in un modo o nell'altro, esistono anche quattordici rifugi che potremo acquistare direttamente a prezzi non sempre bassi. Per acquistare una casa dovremo fermarci all'interno dell'indicatore blu e mettere una sigla - basta una riga - sul riquadro bianco di fianco alla grande X rossa. Nel caso in cui invece non volessimo la casa, clicchiamo sul piccolo quadrato di fianco la scritta "Void" per annullare l'acquisto.

  

Qui di seguito sono presenti dettagli, immagini ed informazioni sui quattordici rifugi che acquisiremo, tutti elencati in ordine alfabetico.

BOABO
L'appartamento di classe media al confine tra il quartiere di BOABO e quello di East Island City costa 10.000 $ ed include un garage ma non un'area isolata dove poter gestire i propri affari con i camion assaltati. L'appartamento con garage si trova nel secondo blocco di edifici a sinistra una volta raggiunto i distretti di Broker/Dukes attraverso l'Algonquin Bridge, di fronte al Raschia e vinci di East Island City.

Colony Island
L'appartamento a Colony Island, di classe media, offre al prezzo di 11.000 $ un parcheggio ed un'area isolata dove poter controllare le merci ottenute assaltando i furgoni delle gangs e quelli di Ammu-Nation. L'appartamento si trova nella zona sud di Colony Island, sul retro del blocco di edifici più a sud dell'isola, appena sopra il vecchio ospedale abbandonato.

Firefly Island
L'appartamento di Firefly Island, al costo di 7.000 $, offre solo ed esclusivamente un appartamento di medio valore senza garage o aree isolate. L'edificio con l'appartamento si trova nel punto più a sudovest di Broker, appena sopra il tracciato di Go-Kart.

Hove Beach #1
L'edificio di classe media ad Hove Beach, quello più a sud dei due, al prezzo di 8.000 $ non offre alcun tipo di comfort, non sono infatti presenti né un'area isolata dove poter controllare i camion assaltati né un garage dove salvare i propri veicoli. Il blocco dove si trova l'appartamento è due posizioni a sud rispetto alla stazione di rifornimento del Quartiere di Firefly.

Hove Beach #2
L'edificio di classe media offre al prezzo di 8.000 $ solo un garage e nessuna area isolata - il garage si trova sul lato destro dell'edificio, mentre l'accesso all'appartamento di fianco alla farmacia con il tendone rosso. L'appartamento si trova sullo stesso blocco di edifici del Pay 'n' Spray a sud dell'Outlook Park, il punto di accesso all'edificio è nell'angolo basso a sinistra del blocco.

Little Bay
Il rifugio di Little Bay, unico luogo in vendita a Bohan, offre al prezzo di 12.000 $ un appartamento di classe media ed un garage che si trova sul retro dell'edificio - il quale nonostante si trovi isolato dalla strada, non offre la caratteristica necessaria per controllare i camion, cosa che rende Bohan un luogo inospitale per gli assalti ai furgoni. L'edificio si trova esattamente sulla sinistra del rifornimento di benzina del quartiere.

Meat Quarter
Il rifugio in vendita a Meat Quarter è in realtà un magazzino abbandonato che offre al prezzo di 9.000 $ solo un garage ed un appartamento di classe povera - non è quindi presente un'area isolata dove poter controllare i furgoni assaltati. L'edificio si trova a nord di un lungo blocco sulla sinistra della stazione di rifornimento RON del quartiere.

Middle Park
Il rifugio in vendita a Middle Park, in realtà nei blocchi di edifici tra Middle Park e Middle Park West, offre al costo di 8.000 $ solo ed esclusivamente un appartamento di classe media senza garage o aree isolate. L'edificio si trova nel blocco dove spaccia Wobbler, un blocco a nord rispetto all'accesso sudovest di Middle Park.

Northwood #2
Il rifugio in vendita di Northwood è in realtà un grande e vecchio magazzino abbandonato che offre un appartamento di classe povera, un garage ed un'area isolata dove controllare la merce dei furgoni assaltati, il tutto al modico prezzo di 9.000 $. L'edificio si trova affacciato sul mare, al confine tra i quartieri di Northwood e North Holland, sopra la prima curva a gomito dell'autostrada in direzione sud.

Rotterdam Hill
L'appartamento di classe media a Rotterdam Hill, il cui costo è di 8.000 $ ci presenta un'area isolata, ma la totale assenza di un garage. L'appartamento si trova sulla linea interna di edifici, affacciato verso il quartiere BOABO, un blocco a sudovest rispetto alla grande rimessa di autobus della città - non lontano dall'edificio dove abbiamo accompagnato Selma nella sua prima missione da personaggio casuale.

South Slopes
L'edificio in vendita a South Slopes offre al prezzo di 12.000 $ un appartamento di classe media, un garage ed un'ampia area isolata dov'è possibile controllare i vari camion delle gangs o quelli di Ammu-Nation. L'edificio si trova in un'area centrale del quartiere, tre blocchi a destra rispetto al Pay 'n' Spray presente a sud dell'Outlook Park.

Steinway
L'appartamento di classe media in vendita a Steinway è completo di garage, ma non offre un luogo isolato ed il suo costo è di 15.000 $. Il garage dell'edificio si trova sul lato opposto del blocco, sulla stessa linea dell'appartamento acquistato. L'edificio si trova nel blocco a sinistra rispetto alla posizione di spaccio di Liam, l'unico spacciatore dei Killer Irlandesi conosciuto durante la missione "Tricks of the Triad" svolta per conto di Wu "Kenny" Lee, missione che ci introdurrà all'aspetto del mercato della droga in gioco.

Suffolk
Il rifugio in vendita a Suffolk - a confine con Little Italy - offre al prezzo di 9.000 $ solo l'appartamento di classe media, non sono infatti presenti né un garage né un'area isolata dove poter controllare le merci dei camion assaltati. L'edificio con l'appartamento si trova nel blocco a sud rispetto alla Rotterdam Tower, l'edificio di GTA IV che riprende le forme dell'Empire State Building di New York.

Varsity Heights
L'appartamento in vendita a Varsity Heights offre ad 8.000 $ un garage dove salvare i propri veicoli ed un appartamento di classe ricca, ma non dispone di aree isolate dove controllare le merci dei camion assaltati. Il garage dove salvare i veicoli si trova dell'edificio, all'interno di un'area isolata - ebbene sì, l'area esiste, ma non è disponibile - tra un parcheggio multilivello ed un parco per bambini. La casa si trova nel blocco a nord rispetto all'edificio centrale dell'area universitaria dove lo spacciatore Hobel smercia la sua roba.











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