In questa pagina ci occuperemo delle missioni svolte per conto di Salvatore Leone a Staunton Island. I punti di contatto per attivare le missioni sono sempre differenti.

Una passeggiata nel parco
Compenso: 1.500 $ | Bonus: Abito Tuta | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Salvatore chiamerà Toni al cellullare dicendogli che ha un lavoro per lui ma di presentarsi al telefono pubblico accanto il tribunale perchè lui dei telefonini non si fida. Arrivato sul luogo, Salvatore ci dirà che il sindaco, R.C. Hole, non ha intenzione di chiudere un occhio sugli affari della famiglia e rimane dunque una sola soluzione possibile, uccidere il sindaco.

Togliamoci le armi dalle mani restando con le mani libere ed entriamo nel parco. In caso contrario la scorta del sindaco ci farebbe fuori in pochi istanti e il sindaco stesso scapperebbe prima di essere a tiro. Corriamo verso il sindaco e solo quando lo abbiamo vicino, usciamo le armi e uccidiamo tutti, in primis, il sindaco stesso.
Raccogliamo il cellullare del sindaco e liberata la via, corriamo verso l'uscita del parco per tornare al nostro covo a Newport dove consegneremo il cellullare al Don.

Bonus: Al completamento della missione il cambio "Tuta" sarà disponibile nel rifugio.

Toni d'onore
Compenso: 2.000 $ | Bonus: Abito Antonio | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Una lettera sul tavolo del soggiorno da parte di Salvatore comunicherà a Toni che alcuni ragazzi della famiglia stanno venendo a prenderlo senza meglio specificare.

Una volta arrivati i ragazzi, Toni vedrà che tra questi c'è anche Mickey e unendo lettera e presenza di questo tizio Toni comincerà a preoccuparsi, ma Mickey lo rassicurerà dicendogli di andare a Bedford Point.
Arrivato sul luogo, Don Salvatore farà di Toni un "uomo d'onore" a tutti gli effetti rendendo Toni entusiasta. Al termine della cerimonia, saremo ricondotti al rifugio dove la missione sarà completata.

Al termine della missione, Ma Cipriani chiamerà Toni dicendole di aver saputo che adesso suo figlio è un piccolo boss e per la gioia ha deciso di togliere la taglia sulla sua testa, in questo modo i sicari non disturberanno più Toni durante il tempo libero.

Bonus: Al completamento della missione il cambio "Antonio" sarà disponibile nel rifugio.

Colto sul fatto
Compenso: 2.000 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Dopo aver scoperto che l'ormai defunto sindaco, R.C. Hole, era manovrato come una marionetta da Franco Forelli, Salvatore vuole scoprire di più e decide di rapire, dalla sua barca, un grosso esponente dello staff del vecchio sindaco.

Preso in barca il tizio avremo una brutta sorpresa, gli agenti dei servizi segreti stavano monitorando la vicenda e hanno scelto di mettersi in moto. Dovremo affrontare barche e uomini appostati sul molo, ed alla fine addirittura un elicottero, per riuscire ad uscire vivi da questa vicenda. Il primo obiettivo saranno due uomini sull'isoletta alla sinistra, superata l'isola, una barca, sempre da sinistra, ci verrà contro per essere subito dopo affiancata da una provieniente da destra, entrambe due Speeder. Superate queste, sarà il turno di due moli che verranno saltati con la barca, il secondo salto sarà spettacolare. Dopo il secondo salto, avremo un Reefer sulla sinistra mentre a destra uno Speeder e agenti piazzati sul molo. Fatti fuori questi, arriverà l'elicottero, fate fuori prima gli uomini e dopo abbattete l'elicottero.

Salvi e sfuggiti dalle grinfie degli agenti speciali, Salvatore riporterà Toni sul molo concludendo la missione con successo.

Ricerca e salvataggio
Compenso: 2.000 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Mentre spiava le mosse dei Forelli, Don Salvatore si è ritrovato nel bel mezzo di una lotta di quartiere in pieno stile tra la famiglia Forelli e quella dei Sindacco, tocca dunque a Toni andare a dare una mano.

Recuperiamo innanzitutto armi, armatura e la Limousine antiproiettile di Don Salvatore da Ammunation, i primi e dal garage multipiano l'ultima. Fatto questo dirigiamoci nella zona dello scontro e cominciamo a ripulire l'area togliendo di mezzo tutti quelli che avremo a tiro.
Ripulito il viale, entriamo nel vicolo a sinistra e facciamo fuori gli altri due scagnozzi dei Forelli in modo da liberare Salvatore. Fatto questo, dal vicolo, spunterà una carica di nemici, facciamola fuori e torniamo sul viale che sarà nuovamente pieno di Forelli ben armati. Puliamo l'area riparandoci dietro i muri e saliamo a bordo della Limousine nera del Don, facendo da questo punto in poi attenzione alla polizia, portiamo Salvatore in salvo al suo covo a Newport, che si trova nel vicolo affianco quello di Toni.

Lasciato Salvatore in sicurezza, scendiamo dall'auto ed usciamo dal garage per terminare la missione con successo.

Soluzione alternativa di @Ntonio: Prima di tutto armiamoci fino ai denti con granate, mitragliette e fucile di precisione (dopo capirete il perchè). Prendiamo poi la limousine e dirigiamoci sul posto. Arrivati nei pressi dello scontro dovremo proseguire a piedi e qui verrà il bello! Per i primi sicari utilizziamo la mitragliette, poi lanciamo due e tre granate e senza proseguire oltre facciamo fuori i nemici più lontani col fucile di precisione (questo ci risparmierà parecchia energia). Una volta uccisi tutti andiamo avanti e svoltiamo al vicolo dove troveremo il Don alle prese con gli ultimi due sicari: diamogli una mano. Sembra fatta, ma una volta incontrato il Don ci aspetterà un'altra schiera di sicari: uccidiamo per primi i due che ci verranno incontro e poi, prima di girare l' angolo, lanciamo qualche granata sia a destra che a sinistra. Dovrebbero esserne rimasti pochi, perciò usciamo in campo aperto e facciamo fuori i superstiti. Riprendiamo la limousine antiproiettile e riportiamo Don Sal al garage di Newport, facendo attenzione alle stelle di sospetto.

Negoziazione pacifica
Compenso: 2.500 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Salvatore ha una bella sorpresa per Toni. Paulie Sindacco si deve incontrare con una rappresentanza dei Forelli per tentare di mediare un accordo tra le due famiglie, ma l'auto di Paulie è stata modificata in modo che possa essere controllata dal furgoncino dove si trova Toni.

Ottenuto il possesso dell'auto, avremo cinque minuti per far fuori tutti i Forelli, bisogna inoltre riuscire a non danneggiare il mezzo inutilmente a causa della barra dei danni che se riempita farà saltare in aria l'auto di Paulie.
Schiacciati tutti i Forelli, la missione sarà conclusa con successo.

Ambasciator porta pena
Compenso: 3.000 $ | Bonus: Abito Anti-conformista | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Salvatore ha scoperto da un informatore che dietro la lotta tra Forelli e Sindacco ci sono i siciliani e questo informatore adesso sta andando da Franco Forelli, a Fort Staunton, per fargli sapere tutto. Salvatore vuole che facciamo fuori questo informatore in modo da lasciare Franco all'oscuro di tutto cosichè la lotta tra le due famiglie continui, cosa che favorisce gli affari di Salvatore.

Se tirata per le lunghe, la missione si divide in tre inseguimenti, il primo a bordo delle barche, il secondo a piedi e il terzo in auto. Ovviamente non è obbligatorio fare tutte e tre le fasi dell'inseguimento, se infatti faremo fuori l'informatore prima, la missione si concluderà con un successo pieno.

Nel caso in cui l'inseguimento andasse per le lunghe finendo con una corsa in auto, nn fate arrivare l'informatore a Fort Staunton nella stamperia dei Forelli o la missione fallirà.

Bonus: Al termine della missione l'abito "Anti-conformista" sarà disponibile al rifugio.



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