In questa pagina ci occuperemo delle missioni svolte per conto di Joseph Daniel O'Toole. Il punto di contatto si trova nel vicolo accanto il Pulie's Revue Bar. Per poter accedere a queste missioni è necessario non indossare gli abiti "Leone".

Il puttaniere
Compenso: 500 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Il nuovo incontro tra JD e Toni non sarà sicuramente difficile da ricordare, ma JD chiederà subito a Toni un favore, ossia quello di accompagnarlo nel suo giro di raccolta, raccolta della sua parte di denaro sul lavoro delle sue "ragazze" un po' ribelli.

Una volta a bordo del furgone, scopriremo di avere circa tre minuti per recuperare 700 $. Nulla di impossibile, se non fosse per alcuni imprevisti, come clienti arrabbiati o rapinatori che si rivolteranno contro di noi o ruberanno i soldi delle ragazze. Ogni volta che ci capita un imprevisto di questo tipo, scendiamo dal furgone e risolviamo la faccenda alla vecchia maniera.

Recuperati i 700 $, riportiamo JD al bar per concludere la missione con successo.

Amici in 5 minuti
Compenso: 1.000 $ | Bonus: Uzi da Ammunation | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Arrivato al locale troveremo JD tutto trafelato e preoccupato per l'imminente arrivo della polizia, il problema non è lui o il suo bar, ma chi ci sta dentro, ossia il Don, Salvatore Leone che sta "tastando" la qualità delle ragazze del bar.

E' già stato tutto organizzato per la fuga, il Don si trova a bordo di una Mafia Sentinel di fronte all'entrata del Bar, una volta saliti a bordo, guidiamo all'impazzata verso il Pay'n'Spray, volendo la possiamo fare anche di retromarcia. Ripulita l'auto, portiamo il Don al suo club, al sicuro dalla polizia e chiunque altro.

Bonus: Al termine di questa missione sarà disponibile da Ammunation la mitraglietta.

Una situazione esplosiva
Compenso: 1.000 $| 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
JD sta combinando qualcosa e per evitare di farcela vedere comunica con noi solo tramite lo spioncino della porta. Rimane il fatto che l'informazione data è davvero importanta, sembra infatti che i Sindacco stiano preparando un attacco bomba diretto alla bisca dei Leone a St. Mark, il lavoro di Toni sarà quello di evitare che la bisca venga danneggiata.

Lasciato JD ed arrivati alla bisca verremo a conoscenza di maggiori informazioni, i sabotatori dei Sindacco sono già in movimento dobbiamo riuscire a farli fuori prima che riescano a piazzare una mina nella bisca.
Ci saranno tre gruppi di sabotatori e due possibilità per evitare che colpiscano il locale. La prima soluzione, più semplice, consiste nell'ingaggiare dei Destruction Derby contro di loro in modo da ucciderli prima che arrivino a destinazione, la seconda soluzione consiste invece nell'aspettarli di fronte alla bisca e farli fuori prima che arrivino alla porta. Fatti fuori i tre gruppi di sabotatori con le mine, sarà il turno di un camion imbottito di esplosivo che verrà parcheggiato di fianco il locale. Saltiamo a bordo del furgone e spostiamolo il più lontano possibile dalla bisca in modo che l'esplosione non la danneggi. Il camion avrà il timer attivato e il freno a mano inserito, cerchiamo dunque di spostarlo il minimo necessario e poi fuggire a gambe levate.

Salvi noi e la bisca, la missione sarà completa.

Bambole a scoppio
Compenso: 1.500 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
I Sindacco hanno una bisca/bordello giù nel Distretto a Luci Rosse chiamata "The Doll's House". Una buona mossa, secondo JD, per minare i Sindacco e farsi ricoprire di soldi da Salvatore, sarebbe far saltare in aria il locale.

Prendiamo possesso di un'auto dei Sindacco e portiamola giù ad Harwood nelle officine 8-Ball per montarci sopra una bella bomba. Fatto questo, guidiamo con cura sino al locale dei Sindacco e parcheggiamo l'auto nel garage. Se saremo a bordo di un mezzo di questa famiglia mafiosa, i tizi di guardia non ci faranno nulla sino a che non scenderemo dall'auto, in caso contrario, subiremo da subito i loro spari. Una volta parcheggiata l'auto nel punto segnalato, scendiamo e corriamo velocemente il più lontano possibile, appena saremo a distanza di sicurezza, un messaggio ci avvertirà di questo, premiamo il detonatore e superando la missione, diamo il nostro personale addio al "The Doll's House".

Il salvatore di Salvatore
Compenso: 1.500 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Giunti al locale, JD in preda ad uno stato confusionale senza precedenti, ci informerà che Salvatore è stato rapito dal suo locale e ci segnalerà uno dei rapitori che si sta allontanando in auto.

Saltiamo a bordo del primo veicolo che ci troviamo vicini e partiamo all'inseguimento dell'auto senza avvicinarci troppo, bisogna infatti scoprire dove tengono il Don. Dopo un breve tragitto, l'auto si fermerà in un'area tra i palazzi che separano Trenton, Callahan Point, Chinatown e Portland View. Salvatore si trova immobilizzato all'interno del cofano di una Kuruma, appena riprenderemo possesso dei comandi, piazziamo l'auto di fronte l'entrata in modo da bloccare la via di fuga ai Sindacco e cominciamo a sparare per farli fuori tutti e tre. Fatto questo, saliamo a bordo della Kuruma e portiamo il Don alla sua villa dove, nonostante un primo rimprovero per la nostra guida, ci dirà di esserci riconoscenti chiudendo la missione.

Soluzione alternativa di @Ntonio: Se non si riuscisse a bloccare l'auto prima o a tamponarla tanto da farne uscire i sicari dei Sindacco, aspettiamo che arrivino al demolitore e approfittiamo del tempo che la calamita impiega per mettersi in linea con l'auto. Saltiamo a bordo della Kuruma e corriamo veloci verso casa del Don concludendo la missione con successo.

Soluzione alternativa di miki98: Se i Sindacco fanno esplodere la Kuruma prima di iniziare l'inseguimento, armiamoci di fucile di precisione (ecco una mappa per trovarne uno senza l'utilizzo dei trucchi) e facciamo partire la missione. Seguiamo normalmente la Manana e raggiungiamo il luogo. Mettiamoci di fronte all'inizio del vicolo, zoomiamo su chi guida e spariamo, per poi pensare ai passeggeri. Avremo solo due tentativi per uccidere il guidatore del veicolo.
Possiamo anche appostarci di fronte al venditore di auto e usare la tecnica dettata sopra per poi portare l'auto alla villa di Salvatore.

I cannoni di Leone
Compenso: 3.000 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
Salvatore non ne può più di aspettare e ha deciso di scendere in prima persona, sulle strade, nella lotta contro i Sindacco, JD ci dirà infatti che il Don sta arrivando a far piazza pulita e prendersi a tutti gli effetti il controllo del Distretto a Luci Rosse e del Paulie's Revue Bar.

Dovremo coprire le spalle al Don durante questa missione e i modi per farlo sono due. Se siete bravi nel cecchinaggio, salite sul tetto e restateci usando il fucile da cecchino, in caso contrario, subito dopo l'arrivo di Salvatore, scendete e andate a coprirgli le spalle imbracciando qualsiasi arma vi troviate per le mani.
Dovremo affrontare cinque ondate di membri della famiglia Sindacco, un totale di quindici nemici, tre per ondata e subito dopo la polizia. Liberata completamente la strada, Salvatore entrerà nel locale dal retro facendo le ultime pulizie da solo.

Tips: Da questo momento il Paulie's Revue Bar comincerà a trasformarsi nel Sex Seven Club, il locale conosciuto da chi ha già giocato con GTAIII.

La calma prima della tempesta
Compenso: 1.000 $ | 100%: Si
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Salvataggi: EU - US
I siciliani stanno cercando di mettere pace tra le famiglie con uno dei maggiori esponenti, Massimo, che al momento si trova a casa del Don. JD informerà Toni che, nonostante le apparenze, a Salvatore questa faccenda puzza e vuole che ci mettiamo all'inseguimento di Massimo per scoprire quali sono i veri interessi.

Finita la discussione con JD, avremo circa un minuto e mezzo per arrivare alla villa del Don in modo da non farci sfuggire Massimo che andrà in salirà sul suo elicottero. Appena si comincerà a muovere, seguiamolo. La prima fermata sarà nel cantiere a Hepburn Heights dove Massimo darà il controllo del quartiere ad una nuova gang, i Diablos, mantenendo un patto siglato con questi per l'aiuto datogli, dopodichè, tornerà a bordo del suo aereo per fermarsi sul tetto di un edificio al confine di Chinatown, stavolta dovremo scendere dall'auto e salire sul tetto per scoprire che Massimo sta offrendo il controllo di Chinatown alla Triade cinese in cambio del loro supporto nella lotta contro la famiglia Leone. Dopo poco verremo scoperti, imbracciamo dunque le armi e cominciamo a far fuori i membri della Triade facendo particolare attenzione ai cecchini posti sugli angoli del tetto dell'edificio. Ripulito il tetto, cinque membri, due cecchini e tre con mitragliette, scendiamo le scale e sbarazziamoci anche dei cinque cinesi sulla strada armati di micro SMG.

Ripulita l'area, la missione sarà completata e la lotta tra la Triade cinese e la famiglia Leone sarà ufficiale. Chinatown inoltre diverrà il territorio della Triade Cinese, mentre Hepburn Heights cadrà in mano ai Diablos.

Uomo d'onore
Compenso: 1.500 $ | 100%: Si
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Non si diventa uomini d'onore tutti i giorni e JD lo sa bene, ha lavorato per anni sotto i Sindacco senza mai ottenere nulla dalla famiglia, ma adesso che ha scelto di lavorare per i Leone e sopratutto dopo l'aiuto dato a questi per sbaragliare i Sindacco, Salvatore ha deciso di fare di JD un uomo d'onore con tanto di cerimonia ufficiale.

Arrivati di fronte al locale, Mickey scenderà da una Mafia Sentinel dicendoci che il "battesimo" di JD si terrà ad Harwood, saliamo quindi in macchina e dirigiamoci in zona sino all'arrivo di un "gruppo di rappresentanza" dei Sindacco. Scendiamo, facciamo fuori i membri della famiglia rivale e torniamo in auto da JD e Mickey. Se avremo delle stelle di sospetto, dovremo evaderle. Una volta puliti, dirigiamoci allo sfasciacarrozze dove Mickey ucciderà JD con un colpo sulla nuca. Da questo momento l'auto gronderà sangue e la polizia non resterà di certo insospettita da questo, cercando dunque di passare tra traffico e poliziotti, portiamo Mickey a casa sua, di fronte l'ospedale di Portland e dopo corriamo a perdifiato verso il mare dove dovremo far cadere l'auto lanciandoci fuori da questa prima che la terra ci arrivi a mancare sotto i piedi.

Sparita e tornati in piedi, la missione sarà completata con successo.



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