Paramedico
Compenso: 5.000 $ | Bonus: salute | 100%: si
La missione secondaria Paramedico consiste nel salvare delle persone in giro per la città prendendole a bordo di un'ambulanza e portandole all'ospedale. In una corsa continua dovremo, di volta in volta, trovare, raggiungere e trasportare all'ospedale le persone che compariranno in città, seguendo lo schema che potete vedere nella tabella qui sotto. E' possibile attivare la missione esclusivamente a bordo di una "Ambulanza", che potete trovare facilmente di fronte a qualsiasi ospedale.

Livello 1Salvare 1 persona
Livello 2Salvare 2 persone
Livello 3Salvare 3 persone
Livello 4Salvare 4 persone
Livello 5Salvare 5 persone
Livello 6Salvare 6 persone
Livello 7Salvare 7 persone
Livello 8Salvare 8 persone
Livello 9Salvare 9 persone
Livello 10Salvare 10 persone
Livello 11Salvare 11 persone
Livello 12Salvare 12 persone
Appena saremo a bordo di un'ambulanza, attiviamo la missione e dirigiamoci verso il segnale blu che compare nel radar, sarà quello il punto dove troveremo uno, o più persone da salvare. Avviciniamoci alla persona assicurandoci di non metterla sotto e ripartiamo a tutta velocità verso l'ospedale, che sarà segnato sul radar con un simbolo giallo. Durante il tragitto con feriti a bordo, bisogna avere una guida ottimale, veloce ma senza troppi incidenti che possano causare problemi ai feriti, se infatti faremo troppi incidenti, i feriti moriranno facendoci fallire la missione.

Dal primo al terzo livello dovremo arrivare a salvare un massimo di tre persone, i "problemi di tempo" arriveranno quando, dal quarto livello, i feriti nella città saranno più di tre, l'ambulanza infatti permette di portare a bordo un massimo di tre feriti, dovremo quindi, di volta in volta, fare più viaggi se i feriti saranno maggiori al numero massimo di capienza dell'ambulanza, arrivando a fare quattro viaggi, se riempiremo al massimo l'ambulanza, negli ultimi tre livelli.

Appena ci avvicineremo ai feriti è necessario aspettare che questi siano completamente a bordo dell'ambulanza, se partiremo prima i feriti cadranno a terra rischiando di essere messi sotto da altri veicoli o da noi stessi in manovre sbagliate.

E' consigliabile attivare queste missioni nei paesini della campagna e del deserto forniti di presidi ospedalieri come: Angel Pine e Montgomery in campagna ed El Quebrados e Fort Carson nel Deserto. Attivando le missioni in questi piccoli centri, non dovremo correre da un capo all'altro di grandi città in mezzo a strade eccessivamente affollate. Gli obiettivi saranno molto vicini e semplici da raggiungere rispetto ai grandi centri come Los Santos, San Fierro e Las Venturas, cosa che ci permetterà di guadagnare molto tempo svolgendo la missione in un terzo del tempo che servirebbe per completarla nelle grandi città.

Ultimati i dodici livelli, che dovranno obbligatoriamente essere svolti consecutivamente, avremo, oltre a 5.000 $ più i soldi fatti per ogni ferito portato a destinazione, una maggiorazione in punti della vita rendendo CJ resistente circa il doppio agli urti, proiettili, colpi e via dicendo. Questo compenso sarà molto utile durante le guerre tra gangs o alcune missioni in cui ci saranno decine di nemici da far fuori.

Come al solito, uccidendo una vittima, morendo, venendo arrestati, distruggendo o uscendo dal veicolo e/o ultimando il tempo disponibile, si fallirà la missione.











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