In pochi sanno che la serie Grand Theft Auto è nata con il supporto per il multiplayer integrato, i primi tre capitoli infatti davano la possibilità al giocatore di partecipare o organizzare partite in multiplayer. Questa caratteristica è poi stata rimossa da GTA III per ricomparire in modo lieve con i due capitoli per PSP e in modo infine molto più importante e imponente con Grand Theft Auto IV. All'interno di questa sezione ci occuperemo quindi del comparto multiplayer di GTA IV: The Lost and Damned che rispetto alla versione di base - ossia GTA IV - fornisce un'opzione utile per avviare subito una partita istantanea (utile per saltare la sala d'attesa con le varie impostazioni di gioco), nuove ed uniche personalizzazioni per l'alter ego e cinque nuove modalità di gioco in multiplayer.

Oltre a questa aggiunte sono presenti però tutte le varie opzioni di gioco presenti già nel capitolo precedente, opzioni, modalità ed informazioni che potrete visionare attraverso il menu presente qui sotto.

Contenuti esclusivi GTA IV: The Lost and Damned
Modalità di gioco Personalizzazione del giocatore
Contenuti comuni GTA IV e GTA IV: The Lost and Damned
Gioco in multiplayer Modalità di gioco Rockstar Games Social Club

Il gioco in multiplayer, come già accennato nella sezione generale, è diviso in quattordici diverse modalità di gioco, all'interno di GTA IV: The Lost and Damned sarà però possibile affrontare tre modalità già conosciute (Deathmatch, Deathmatch a Squadre e Modalità Libera) più cinque nuove modalità di gioco presenti in esclusiva all'interno di GTA IV: The Lost and Damned - per informazioni sulle modalità comuni tra GTA IV e GTA IV: The Lost and Damned riferitevi alla sezione dedicata nell'area GTA IV.
Ogni modalità è giocabile secondo diverse tipologie di gioco:

Partita classificata
Le partite classificate sono le uniche partite giocabili che permettono all'utente di scalare il rank - grado - online di GTA IV, ossia di aumentare il numerino all'interno della stella di fianco al nickname. A gestire questo rank Rockstar ha piazzato i soldi, più soldi si accumulano, maggiore sarà il proprio rank secondo questo schema:
  • Rank 0: da 0 $ a 999 $
  • Rank 1: da 1.000 $ a 9.999 $
  • Rank 2: da 10.000 $ a 49.999 $
  • Rank 3: da 50.000 $ a 99.999 $
  • Rank 4: da 100.000 $ a 249.999 $
  • Rank 5: da 250.000 $ a 499.999 $
  • Rank 6: da 500.000 $ a 749.999 $
  • Rank 7: da 750.000 $ a 999.999 $
  • Rank 8: da 1.000.000 $ a 2.499.999 $
  • Rank 9: da 2.500.000 $ a 4.999.999 $
  • Rank 10: oltre i 5.000.000 $
Scalando questa classifica, oltre a migliorare il proprio grado, si sbloccheranno diversi abiti atti alla personalizzazione del giocatore. In questi match gli utenti giocano con l'obiettivo principale di guadagnare soldi e posizione, nelle loro teste il divertimento è solo un eventuale contorno alla partita, l'unico intento è prendere quanti più soldi possibile.

Partita del giocatore
Le partite del giocatore sono match totalmente organizzati dal giocatore, vengono gestiti tempi e attraverso un'opzione pre-partita, il creatore del match può anche limitare l'accesso solo ad inviti così da organizzare partite tra amici e senza intromissioni esterne. A differenza delle partite classificate, in questi mach i guadagni ottenuti o le partite vinte non generano soldi validi per scalare il rank, ma solo punti e denaro utili alla singola partita. Queste partite sono l'ideale per allenarsi, passare del tempo insieme agli amici e divertirsi senza l'ossessione del tempo, della vittoria e del denaro.

Modalità gruppo
La modalità gruppo è una variante della Modalità libera, in questo tipo di partita infatti il creatore inviterà i suoi amici che faranno parte sempre dello stesso team di gioco, con quindi punti di respawn comuni e tutte le opzioni disponibili che il creatore della partita ha attivato. In questa particolare modalità inoltre la polizia non è presente, cosa che permette al giocatore e al suo team di fare qualsiasi cosa per la città senza avere la seccatura del livello di sospetto.

Fatta questa prima dovuta introduzione, adesso vi forniremo informazioni, tattiche di gioco, consigli utili, dettagli sulle opzioni attive ed immagini su ogni singola modalità di gioco presente all'interno del comparto multiplayer. È importante ricordare che le modalità di gioco si dividono in Competitive (tutti contro tutti), A squadre (squadra contro squadra), Cooperative (tutti nella stessa squadra) e Gare (corse tutti contro tutti).


Affari del Club [Club Business]
Giocatori: 2/16 | Vittoria: Team che fa più soldi
All'interno di questa modalità di gioco indosseremo i panni di un biker del chapter dei Lost di Alderney - che non include nel multiplayer alcun personaggio legato alla trama in single player. Avviata la partita, che può essere a tempo o con un tetto massimo di denaro, ci troveremo a dover viaggiare per Liberty City con degli obiettivi da eseguire in co-operativa, ossia l'intera squadra dovrà di volta in volta viaggiare da un capo all'altro della città per raggiungere e scortare una persona, recuperare moto e veicoli, eliminare nemici o salvare amici - ultimato l'obiettivo primario con la consegna dell'oggetto della missione alla clubhouse, il leader del chapter subirà sempre un attacco da parte degli Angels (gestiti ovviamente dal sistema), per ultimare quindi la missione nella sua interezza, dovremo assicurarci di affrontare e respingere questi attacchi.
I compiti richiesti da Angus Martin telefonicamente non sono altro che delle mini-missioni per le quali, ultimando il compito con successo, riceveremo un compenso che varierà a seconda dell'obiettivo. A questi soldi poi avremo diversi bonus: 100 $ per ogni nemico ucciso e 5 $ per ogni dieci secondi circa di permanenza in formazione - durante il tragitto da e per la clubhouse infatti, il chapter si dovrà muovere in formazione dando così a tutti i membri non solo la possibilità di accedere a questi soldi, ma anche i bonus dati dalla posizione in formazione presenti nel single player, ossia il riempimento della barra legata ad energia vitale ed armatura - nel caso in cui la modalità la si affronti in due è consigliabile che leader del chapter e il sottoposto si mettano sulla stessa moto, cosa che permetterà comunque l'accesso al bonus monetario e vita/armatura dato dalla posizione corretta in formazione.

A seconda delle mini-modalità di gioco esistono diverse tattiche da mettere in atto per affrontare i nemici e gli obiettivi della missioni, ovviamente comunque il sistema migliore per affrontare ogni tipo di obiettivo è il gioco di gruppo sia nella fase di avvicinamento all'obiettivo - restando difatti in formazione la salute di tutti i membri del chapter salirà al massimo ottenendo anche l'energia necessaria per il giubbetto antiproiettile - che nella fase di scontro per ottenere l'obiettivo, tutti i biker infatti saranno armati di base con fucili a canne mozze e pistole 9mm automatiche, le prime utilissime per sfoltire il gruppo di nemici o distruggere veicoli richiesti dalla missione, mentre le pistole sono ottime per i colpi di precisione con cui far fuori eventuali guidatori di mezzi da recuperare o nemici in genere non attaccabili dal fuoco potente ma vago. Un'altra ottima tattica di gioco consiste nel muoversi sempre con gruppi ampi, ma con le moto piene, ossia con un guidatore ed un passaggero, in questo modo infatti il giocatore alla guida può dedicarsi esclusivamente a guidare ed evitare ostacoli e pericoli, mentre il passaggero, avendo una totale libertà di movimento, potrà fare fuoco sui nemici senza preoccuparsi di altro.

Opzioni disponibili: Armi, Auto-mira, Chat vocele, Condizioni meteo, Descrizione, Durata, Espelli giocatore, Fuoco amico, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Stazione radio, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  

Chopper vs. Elicottero [Chopper vs. Chopper]
Giocatori: 2/2 | Vittoria: Chi guadagna più checkpoint
All'interno di questa modalità il gioco è relegato a soli due giocatori - entrambi necessari per avviare la partita. Si tratta di un gioco a tempo e round in cui al giocatore, per vincere viene chiesto di guadagnare quanti più checkpoints possibile durante l'intero arco temporale della partita. Scelta la durata, entrambi i giocatori si troveranno comunque in continui scambi di posto che segnalano il round, esistono difatti due ruoli in questa modalità: il fuggitivo ed il cacciatore. Il fuggitivo si trova a bordo di una moto - scelta all'interno della sala d'attesa - con il compito di raggiungere quanti più checkpoints possibile senza farsi eliminare dal cacciatore, che a sua volta si ritroverà a bordo di un Annihilator particolare, questo elicottero difatti non subisce danni (potremo sbattere contro palazzi, colonnati e qualsivoglia ostacolo senza danneggiarlo) e al posto dei normali proiettili, i due mitragliatori sono armati di proiettili esplosivi simili a granate, ma con una carica esplosiva decisamente minore. Se il compito del fuggitivo è raccogliere checkpoints, quello del cacciatore è ovviamente eliminare il fuggitivo che corre per la città.
Solo ed esclusivamente nel momento in cui il cacciatore avrà la meglio sul fuggitivo, i ruoli dei due giocatori si invertiranno, dando così la possibilità a chi era cacciato di cacciare. All'interno del tempo di gioco definito da chi avvia la partita, possono essere condensati moltissimi round, esattamente com'è possibile che ce ne sia uno singolo dato dalla bravura del giocatore in moto. A vincere la modalità, al termine del tempo definito, sarà comunque il giocatore che durante le fasi di gioco in moto è riuscito a raccogliere più checkpoints.

Esistono diverse tattiche di gioco vincenti, sia per quando si è cacciati che per quando si caccia. Nelle fasi in moto è sconsigliabile ad esempio viaggiare su vie larghe e scoperte perché così facendo si sarà facilmente bersagli dei colpi dell'elicottero - le vie migliori sono quindi i vicoli stretti, i tunnel coperti e le vie che si sviluppano sotto il tracciato della metro. Quando si è invece il cacciatore a bordo dell'elicottero, la migliore tattica da seguire è pensare il proprio mezzo come un'arma, grazie infatti alla sua indistruttibilità non dovremo preoccuparci di non colpire oggetti in giro per evitare i danni, ma potremo scontrarci con pressochè ogni cosa senza alcun problema. Per riuscire ad utilizzare al meglio l'arma fornita con l'elicottero è necessario un po' di allenamento visto che non avremo assolutamente un mirino o un sistema di aggancio della mira sull'obiettivo. In questa occasioen ci verrà però utile una caratteristica della modalità, ossia la visuale invertita, tenendo infatti premuto un pulsante designato, sarà possibile vedere - solo nel caso in cui elicottero e moto siano vicini - la visuale dal punto di vista del nostro avversario, così facendo ci verrà quindi più semplice gestire l'angolazione in avanti dell'elicottero, angolazione necessaria per colpire l'obiettivo.

Opzioni disponibili: Auto-mira, Biker iniziale, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Durata, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Stazione radio, Traffico e Veicolo.

  
 
  

Gare [Races]
Giocatori: 2/16 | Vittoria: Vince chi arriva primo al traguardo
La modalità Corsa mette i giocatori all'interno di un tracciato con l'obiettivo di vincere. Esistono due classi di veicoli ed una trentina di tracciati su cui scontrarsi. La modalità multiplayer delle gare di TLAD riprende tipologia e funzioni delle gare motociclistiche che affronteremo nella modalità single player, ci troveremo dunque sempre a bordo di una moto con un compito ben preciso, vincere la gara a tutti i costi, anche prendendo a mazzate gli avversari. Tutte le armi, ad eccezione della mazza da baseball, ci verranno disabilitate e due tasti verranno assegnati al braccio sinistro e destro del biker. Premendo il tasto relativo ad una delle braccia, il giocatore sferrerà un colpo con la mazza da baseball - più a lungo si terrà premuto il tasto, maggiore sarà la potenza del colpo - ovviamente questo sistema di gara sarà disponibile solo affrontando il tracciato in gare con le moto, nel caso in cui invece si scelgano i veicoli, il sistema precedentemente descritto non sarà attivo.
La gestione dei compensi in questa modalità è varia, i compensi infatti variano a seconda della quantità di giocatori che ultimano la gara - non quelli che tagliano il traguardo, ma quelli che restano in gara sino al termine del tempo limite. È così possibile che ci siano compensi che arrivano sino al quinto posto (Es: 1° 1.150 $, 2° 750 $, 3° 450 $, 4° 200 $ e 5° 50 $) o solo sino al terzo (Es: 1° 1.200 $, 2° 500 $ e 3° 200 $) - oltre ai compensi per vittorie o piazzamenti, se si giocherà a bordo di moto si otterranno anche 100 $ per ogni uccisione dell'avversario che avverrà alla terza mazzata potente sganciata sul bersaglio.

Opzioni disponibili: Chat vocale, Classe corsa, Colore, Condizioni meteo, Descrizione, Espelli giocatore, Giri, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Pista, Stazione radio, Traffico e Veicolo.

Tracciati delle gare
A Bohan Scramble Bayshore Run Beached Blockie Bogan's Revenge
Bridging the Gap Broker Back Carousel Derailer Dock Tease
Double Parking Down by the River Down the Hatch Down Under Duke of the City
Fairground Distraction Fluid Exchange Honk Honk Hoon Dog In the Bricks
Meltdown Middle Ground Paradise Lost Ramped up Reaper's Ride
Snake & Ladders The Lost Highway Triangulate Triple L Rocks Uncoupled

Appena i giocatori che ottengono i soldi della vittoria - che come abbiamo spiegato variano a seconda dei partecipanti - tagliano il traguardo, un timer scatterà facendo così ultimare la gara dopo un tempo pre-stabilito senza dover far attendere a tutti i giocatori il tempo necessario affinché l'ultimo guidatore in classifica tagli il traguardo.

Le gare stradali si possono affrontare con sei diverse classi di veicoli - con alcune classi di veicoli, dei tracciati saranno disponibili, mentre altri verrano bloccati. Qui sotto è presente la lista dei mezzi, con tra parentesi la quantità di verniciature differenti disponibili (in mancanza di numeri è disponibile una singola verniciatura):
  • The Lost: Hexer (4), Lycan (4), Hellfury (15), Zombie (13), Innovation (7) e Diabolus (5)
  • Angels of Death: Daemon (3), Wolfsbane (5), Angel (2), Nightblade (5), Revenant (5) e Wayfarer (5)
  • Super Sportive: Double T Custom (7), Hakuchou (12), Hakuchou Custom, Bati 800 (16), Bati Custom (4) e Double T (12)
  • Furgoni: Rancher (17), Slamvan (4), Carro Attrezzi (14), Gang Burrito, Speedo (20) e Laundromat (20)
  • Auto: Coquette (17), Sabre GT (24), Sultan RS (16), SuperGT (15), Turismo (13) e Comet (10)
  • Camion: Ripley, Autobus Prigione, Bus, Flatbed (12), Mr. Tasty ed Enforcer
  

Guerra fra bande [Gang War - Own the city]
Giocatori: 2/16 | Vittoria: La gang che acquisce più territori
La modalità Guerra fra bande ci permetterà di affrontare il gioco esclusivamente in team - che deve essere composto da un minimo di un giocatore ad un massimo di otto (la quantità massima di team sul campo infine è sei). Prima dell'avvio del gioco dovremo scegliere un'area dove scontrarci con i nemici - ossia uno dei distretti della città - e questo distretto, una volta in gioco, mostrerà un totale di sei settori colorati, uno dei quali sarà di nostro possesso, mentre gli altri dovranno essere guadagnati. Per conquistare un territorio è necessario eliminare i membri che si trovano all'interno dell'area di appartenza, membri che potranno essere totalmente mobili e quindi controllati dal giocatore o sentinelle fisse sulla loro posizione - generalmente sei NPC - che saranno invece controllati dal sistema. Una volta eliminati tutti i nemici all'inteno di un settore, quel settore entrerà in nostro possesso facedoci guadagnare punti percentuali di possesso. A vincere la modalità sarà dunque - a seconda della scelta fatta nella salda d'attesa da chi avvia la partita - il gruppo che conquisterà una determinata percentuale di territori o chi, al termine del tempo specificato, avrà acquisito più aree. Ultimata la modalità, ad ogni giocatore andrà una fetta identica del guadagno totale fatto dal gruppo tra la conquista dei territori e l'uccisione di nemici.

A seconda della quantità di giocatori nella partita, esistono tattiche differenti, innanzitutto è importante segnalare che all'interno di ogni territorio - sia quello di base che quelli guadagnati - è presente uno Slamvan che se guidato da un giocatore ed avvicinato agli NPC permetterà a quest'ultimi di migliorare il proprio armamento passando ad esempio dalla semplice pistola ad un fucile a canne mozze. Se la partita viene affrontata singolarmente, è importante dunque non solo attaccare i territori avversari, ma anche mettersi alla guida dello Slamvan e avvicinare tutti gli NPC per avere così una possibilità maggiore che questi riescano a tenere il possesso del territorio contro i rivali. Nel caso in cui il gruppo sia invece ampio, è consigliabile mettere un giocatore sullo slamvan con il solo compito della fornitura di armi, mentre i restanti giocatori si dividono in due gruppi, il primo con meno giocatori che si occuperà della conquista di nuovi territori e il secondo, senza dubbio il più folto di gruppo tra i due, che invece lavorerà alla difesa dei propri territori muovendosi da un'area all'altra del distretto per respingere gli attacchi avversari.

Per riuscire a vincere è comunque necessario prendere un buon ritmo, controllare sempre i traccianti sulla mappa così da sapere chi e da dove si sta avvicinando ai propri territori. La cavalleria in questa modalità di gioco non è una cosa conosciuta, quindi bisogna dare il peggio di se stessi, sfruttando anche, nel caso in cui ci siano più di due gruppi in città, i loro scontri sfruttando quindi la loro disattenzione per farli fuori tutti con granate ed esplosivi vari conquistando così, in modo semplice e veloce, l'area.

Opzioni disponibili: Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizioni, Durata, Espelli giocatore, Fuoco amico, Mirino salute, Mostra gamertag, Posizione, Squadra, Stazione radio e Tempo di respawn.

  
 
  

Lupo Solitario [Lone Wolf Biker]
Giocatori: 2/16 | Vittoria: Chi accumula più tempo come preda
La modalità Lupo Solitario riprende uno dei concetti più vecchi del gioco in multiplayer, ossia la teoria della preda e dei cacciatori. In questa modalità un giocatore verrà segnalato come preda - il Lupo Solitario per l'appunto - mentre tutti gli altri (da uno sino a quindici) avranno il solo compito di cacciare, raggiungere ed eliminare il Lupo Solitario così da prenderne le sembianze. Per vincere infatti la modalità è necessario trasformarsi nel Lupo Solitario - cosa che avverrà eliminando la preda attiva - e resistere per quanto più tempo possibile rispetto a tutti gli altri avversari. Esistono tre diverse tipologie di sfida per il Lupo, gestite e scelte da chi avvierà la partita, è infatti possibile creare la modalità a tempo di gioco (la partita ha termine nel momento in cui scade il tempo), a tempo conquistato (la modalità termina quando un giocatore accumula i minuti richiesti) e a turno (obbligatoriamente tutti i giocatori dovranno assumere almeno una volta il ruolo del Lupo Solitario). Il guadagno di soldi, in questo caso, varia a seconda delle morti causate, di quelle subite, dei partecipanti e del tempo totale guadagnato e trascorso in generale all'interno del gioco.

Le tattiche di gioco sono svariate per la preda - i cacciatori al contrario non hanno bisogno di tattiche, gli basta raggiungere la preda e farla fuori. Innanzitutto per la preda è importante superare i checkpoints che compaiono in città, questi difatti faranno guadagnare in automatico una fornitura di pipe bombs al Lupo solitario - esplosivi ottimi se dietro di se si ha un "folto gruppo di manigoldi con le armi puntate". L'utilità dei check è però duplice, solo superandolo infatti la preda avrà il suo timer in continuo movimento, se difatti si accumulano più di due minuti dall'ultimo checkpoint superato - o dal momento in cui ci si è trasformati nel Lupo Solitario - il timer che controlla il tempo trascorso dal giocatore nei panni della preda si fermerà per ricomiciare a muoversi solo ed esclusivamente dopo aver superato un nuovo checkpoint. Qualsiasi sia la modalità di vittoria scelta da chi gestisce la partita, la migliore tattica consiste, nel momento in cui si ottiene il ruolo di Lupo Solitario, nel raggiungere il più vicino elicottero in città - disponibili presso la Polizia a nord Algonquin, all'eliporto sopra il Booth Tunnel, In una villa a nord Alderney ed altri luoghi - e sfruttarlo per volare in alto e scendere giù, dopo aver incastrato gli inseguitori in vicoli e strade impossibili, solo in vicinanza dei check per poi tornare subito su lontani da possibili colpi di pistola. Se la modalità scelta dal gestore della partita è poi quella del tempo conquistato a due minuti, la tattica vincente consiste nel saltare in acqua, prendere una barca ed allontanarsi quanto più possibile dalle coste, il mondo di LC difatti non presenta confini via mare, ma si può proseguire in avanti per minuti e minuti. Così facendo, resteremo lontani da qualsiasi nemico ed essendo il tempo chiesto di soli due minuti, non sarà necessario raggiungere alcun checkpoint per vincere - ovviamente questa tattica è utile anche negli ultimi due minuti delle altre modalità di vittora.

Per poter vincere comunque è necessario ingannare, essere subdoli e fregarsene altamente di quanto viene detto dai giocatori, bisogna giocare decisamente sporco, il che significa buttarsi a mare, utilizzare elicotteri e mezzi vari che ci permettano di restare sufficientemente lontani dagli spari dei nemici. A vincere qui non è il giocatore di classe, ma il bastardo con il miglior istinto di sopravvivenza.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Classe, Condizioni metero, Descrizione, Espelli giocatore, Fuoco amico, Durata, Lupo solitario iniziale, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Stazione radio, Traffico e Veicolo.

  
 
  

Protezione Testimoni [Witness Protection]
Giocatori: 4/16 | Vittoria: Chi ha guadagnato più soldi
Questa modalità di gioco riprende da un certo punto di vista la missione "Off Route" che nella modalità giocatore singolo dovremo affrontare per conto di Thomas Stubbs III. La modalità di gioco di metterà in due diverse squadre formate ciascuna da un minimo di due giocatori - la quantità minima per avviare la modalità è quindi di quattro giocatori - sino ad un massimo di otto giocatori per squadra. L'idea dietro questa storia è che i NOOSE della Prigione Statale di Alderney stanno trasportando per la città dei testimoni scomodi e la gente scomodata da questi testimoni ha ingaggiato i Lost per sistemare la situazione, il che ovviamente significa eliminare ad ogni costo i testimoni. Le due squadre quindi saranno ovviamente una di NOOSE ed una seconda di Lost. Il compito dei primi è trasportare il bus - guidato da uno dei giocatori e non gestito dal sistema - per le varie destinazioni in città che verranno mostrate solo ed esclusivamente al guidatore dell'autobus, mentre gli altri poliziotti a bordo di veicoli di fianco il bus dovranno difendere il mezzo dagli attacchi respingendo così la seconda squadra, ossia i Lost che partendo dalla Clubhouse sulla Berners Road, dovranno dapprima raggiungere e successivamente tentare di far saltare in aria l'autobus o più semplicemente di eliminare i testimoni. Assumendo i panni dei poliziotti, riceveremo 500 $ per ogni testimone consegnato e facendo sopravvivere tutti e tre i testimoni, un bonus finale che raddoppierà i nostri entroiti totali - che a loro volta verranno divisi in parti uguale ad ogni giocatore che indossa i panni del poliziotto. Assumendo invece il ruolo dei Lost, otterremo 1.000 $ per ogni testimone - distruggendo l'autobus prenderemo quindi 3.000 $ puliti.

A differenza di modalità simili a queste, ossia con due squadre che compiono lavori diffenti l'uno contro l'altro, in "Protezione Testimoni" ultimando la partita non si avvierà in automatico un secondo round con i giocatori a ruoli invertiti, spetta quindi al gestore della partita decidere se è giusto dare alle due squadre la possibilità di ri-confrontarsi gli uni nei panni degli altri.

Quando si assume il controllo dei NOOSE, la parola d'ordine è "protezione", i poliziotti devono difatti proteggere al meglio prima l'autobus e successivamente il testimone che, raggiunta la stazione della polizia, scenderà dall'autobus dirigendosi verso l'ingresso della stazione. Sarà in questa fase di gioco che il ruolo di protezione dei poliziotti è più importante, la cosa migliore da fare consiste nel mettere due auto tra il punto in cui si ferma il bus e la stazione di polizia, in questo modo il testimone viaggerà all'interno di un corridoio momentaneo avendo una maggiore protezione dai colpi. Durante le fasi di guida dell'autobus invece, è importante che la polizia butti giù i biker, l'autobus difatti è un mezzo molto resistente, ma la barra che ne mostra la resistenza - segnalata in blu sopra il radar - comunque scenderà ed anche velocemente se i poliziotti a scorta del mezzo non cercheranno di fermare il fuoco dei Lost.

Quando si gioca invece nei panni dei Lost, la migliore tattica è quella dell'attesa, non è importante infatti eliminare l'autobus, i nostri obiettivi sono i testimoni e l'unico modo che questi hanno per muoversi in sicurezza all'esterno del bus nel momento in cui scenderanno per entrare nella stazione di polizia consiste nel volare lontano, ma si tratta di uomini, non di razzi ipersonici. La cosa migliore da fare dunque è dividere il gruppo in due parti, la prima che si occupa di colpire poliziotti ed autobus, mentre il secondo - magari formato esclusivamente da due bikers sulla stessa moto - che si terrà in disparte dall'attacco muovendosi comunque in strade parrallele così da spuntare fuori al momento giusto, ossia nel momento in cui l'Autobus raggiunge una stazione di polizia - a Liberty ce ne sono tante, ma basta impararne le posizioni che tutto diverrà più semplice, anche senza la facilità di avere le destinazione a vista come il guidatore dell'autobus.

Quando si è poliziotti la tattica vincente è unità e protezione, più si resta uniti, maggiori saranno le possibilità di uscire dalle consegne indenni, se invece si indossano i panni dei Lost, bisogna ragionare da canaglie per vincere, è necessario ingannare e farlo bene, bisogna indurre l'avversario a separarsi lasciando l'autobus ed il suo contenuto il più indifeso possibile.

Opzioni disponibili: Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Distanza di respawn, Espelli giocatore, Fuoco amico, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Squadra, Stazione radio, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  











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