Karmageddon
Compenso: Variabile | 100%: Si
La missione secondaria Karmageddon consiste in una sfida a tempo, a bordo di una autopompa, nel creare il maggior caos possibile in città. La missione è attivabile esclusivamente a Stauton Island salendo a bordo dell'autopompa disponibile ad Aspatria. Una volta a bordo del mezzo la missione partirà in automatico ed avremo quattro minuti massimo di tempo, per riempire il contatore danni.

Le azioni da intraprendere per aumentare il contatore danni sono:
  • Auto distrutte: Dopo aver ribaltato un'auto, se questa prenderà fuoco saltando in aria verrà aggiunta una tacca al contatore danni;
  • Auto ribaltata: Beccando un'auto al centro della fiancata si potrà riuscire a ribaltarla su se stessa, ogni ribaltamento sarà una tacca in più nel contatore;
  • Auto ruotate: Facendo ruotare le auto sulle ruote di almeno centottanta gradi si otterrà un avanzamento nei danni. Maggiore è il grado di rotazione, maggiore sarà il bonus;
  • Incidenti a catena: Colpendo auto ferme ai semafori o in fila indiani si faranno degli incidenti a catena, maggiore è il numero di veicoli coinvolti, maggiore sarà la tacca nel contatore danni
  • Disarcionamento e Disarcionamento con morte: Colpendo i motociclisti potremo ottenere due bonus, il primo, disarcionamento, si otterrà nel caso in cui riusciremo solo a far cadere il motociclista dalla moto, il secondo, disarcionamento con morte, lo si otterrà nel caso in cui, dopo la caduta, il motociclista muoia;
  • Pedoni investiti: Per ogni pedono schiacciato dall'autopompa si otterrà una tacca molto piccola di avanzamento danni. Non è conveniente affrontare questa pratica perchè oltre a non ottenere buoni avanzamenti, ci farà ricercare dalla polizia.
La prima volta che affronteremo questa missione sarà all'interno della storyline in una missione omonima svolta per conto di Ned Burner, al confessionale della chiesa di Liberty City.

In questa missione avremo difatti quattro minuti interi per riempire la barra dei danni, mentre riattivandola il tempo disponibile sarà quello utilizzato la prima volta che avremo affrontato la missione, nel caso specifico, se avessimo impiegato tre minuti per terminare la missione svolta per conto di Ned, la seconda volta che attiveremo la missione avremo non quattro, ma tre minuti disponibili per riempire nuovamente il contatore.

La sfida potrà essere ripetuta all'infinito e si fallirà nei soliti casi, ossia morte, arresto o distruzione/permanenza al di fuori del veicolo per più di trenta secondi.

I punti vengono dati per auto distrutte, ribaltate, ruotate, per incidenti a catena, disarcionamenti di motaciclisti ed anche per pedoni schiacciati



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