Acrobazie folli (Unique Stunt Jumps)
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A Liberty City sono presenti trenta rampe, naturali o artificiali, che se prese ad alte velocità permettono di eseguire delle acrobazie folli andando a distruggere nel salto un cartellone pubblicitario della Rusty Brown's Ring Donuts - una società fittizia del gioco che vende ciambelle. Quasi tutti questi salti possono essere effettuati con una moto veloce come una PCJ600, alcuni invece possono essere affrontati con le automobili.
L'obiettivo principale di queste acrobazie consiste nello sfruttare la rampa per raggiungere in volo il cartellone precedentemente citato e distruggerlo passandogli attraverso - a differenza dei titoli maggiori, per l'acrobazia non viene considerato l'atterraggio.

Lo svolgimento delle acrobazie folli non fornisce alcun tipo di compenso, l'unico motivo per cui il giocatore può essere interessato ad eseguirle sono i 4.1 punti percentuale che otterremo al compimento della trentesima acrobazia. Nessuna acrobazia infine è integrata all'interno delle missioni di gioco, quindi non dovremo ricordarci se in qualche missione abbiamo fatto o meno un determinato salto.

All'interno di questa pagina sono presenti le immagini delle trenta rampe da dover affrontare, con la presenza nello screen del miglior veicolo per quella determinata rampa e il radar in basso che ci permetterà di avere una visione chiara del punto in cui si trova l'acrobazia. Diverse acrobazie possono essere compiute con auto dalla media potenza, mentre altre invece richiedono l'uso di potenti bolidi della strada a due e quattro ruote. Il consiglio generale che diamo è di utilizzare la Infernus per i salti in auto, mentre quando si deve saltare in moto, la NRG 900 è l'unica a permetterci di compiere ogni salto richiesto, l'importante però è non esagerare con la rincorsa. La rincorsa infine è un fattore molto importante, in genere infatti 300 piedi (circa novanta metri) di rincorsa sono sufficienti per ogni salto, in alcuni e rari casi invece le rincorse devono essere decisamente più lunghe o a seconda del mezzo e della distanza tra cartellone e rampa, più brevi.
Al di sotto delle immagini dove sono mostrate le informazioni di base sull'acrobazia, è presente una descrizione di ogni salto in cui sono spiegati i modi per raggiungere la rampa e come questa deve essere affrontata.

La mappa qui a fianco (cliccateci sopra per vederla nelle sue dimensioni originali) è stata creata da Daniel e rappresenta i punti in cui si trovano le trenta rampe da utilizzate per effettuare le acrobazie uniche. Per rendere il più chiaro possibile la posizione della rampa, abbiamo creato un segnalatore con una freccia, il cui vertice indica la posizione del nostro obiettivo, non cercate quindi la rampa nel punto in cui si trova il pallino con il numero, ma guardate nel punto indicato dalla freccia.
La guida e le immagini qui di seguito, infine, sono state fatte seguendo la stessa numerazione indicata nella mappa.

Acrobazie folli di Broker-Dukes
001 - Quartiere di Firefly 002 - Hove Beach 003 - Rotterdam Hill 004 - BOABO
005 - Beechwood City 006 - Beechwood City 007 - Schottler 008 - Francis I.A.
009 - Francis I.A. 010 - Willis 011 - Schottler 012 - Steinway
 
013 - East Island City 014 - Steinway  
  1. Questa prima acrobazia è possibile completarla esclusivamente in moto, la rampa difatti si trova sul tetto dell'edificio basso e questo è raggiungibile solo dalle scale che si affacciano a sud. Di fianco all'edificio, nella zona interna e non sul lato della strada, è possibile trovare sempre una Angel, ottima per salire le scale ed eseguire il salto in direzione nord.

  2. La rampa per la seconda acrobazia si trova all'interno del parco mentre il cartellone si trova oltre il parco, di fianco agli edifici in cui è presente anche il Pay 'n' Spray. Per poter raggiungere questo cartellone è necessaria una lunga rincorsa a partire da Soldier's Plaza a bordo di un veicolo molto potente.

  3. La terza acrobazia può essere compiuta con pressoché ogni auto sufficientemente potente. La rampa, in sabbia è situata di fianco agli edifici mentre il cartellone è in cima al tetto dell'edificio più lontano. Per avere la migliore rincorsa, posizionatevi sulla rampa, andate in retromarcia, superate la strada e fermatevi di fianco alle scale delle abitazioni. Da qui accelerate al massimo e lasciate partire l'auto verso il suo volo.

  4. La quarta acrobazia è molto semplice da eseguire, la via d'accesso infatti, non essendo una strada pubblica, è sempre libera e molto lunga, quindi il salto viene semplice da eseguire anche con auto non eccessivamente potenti. Il cartellone si trova sul tetto di un edificio affacciato sulla via verso l'Algonquin Bridge.

  5. La quinta acrobazia si trova al centro di un cortile interno mentre il cartellone è poco più avanti, ciò ci permette quindi di non dover esagerare con la rincorsa: se saremo a bordo di mezzi potenti, il marciapiede affacciato sulla strada è un'area più che sufficiente.

  6. La sesta acrobazia fatta in ferro si trova sul muro di cinta di un condominio mentre il cartellone è poco più avanti tra il verde di un'area pubblica. Per poter eseguire correttamente questo salto è sufficiente un'auto di media potenza con ricorsa a partire dal muro di cinta sul lato opposto rispetto a quello in cui si trova la rampa.

  7. La settima acrobazia si trova sull'autostrada verso L'Algonquin Bridge, per l'esattezza in un piccolo cantiere verso nord, sulla corsia in direzione di Algonquin. La rampa, composta da detriti, è molto lunga visto che il cartellone si trova decisamente in alto. Per poter raggiungere questa acrobazia è necessaria un'auto con una buona potenza ed una rincorsa che parta parallela alla curva verso nord precedente all'incrocio con l'acrobazia.

  8. Per eseguire correttamente l'ottava acrobazia è necessario saltare attraverso due cartelloni pubblicitario, il primo già sfondato e sede della rampa, il secondo ovviamente il solito cartellone della Rusty Brown. Per raggiungere l'obiettivo è necessaria un'auto potente, il salto infatti richiede una rincorsa pulita e senza cambi di direzione, ma soprattutto una potenza alta che ci permetta di raggiungere il secondo cartellone. Il punto di partenza ottimale è quindi il cartellone dell'aeroporto Francis International raggiungibile in retro dal primo cartellone.

  9. Per questa acrobazia dovremo entrare nel parcheggio di un magazzino, qui infatti si trova la rampa sottoforma di un container di scarico rosso aperto con diversi cavalletti di fronte. Il cartellone ovviamente si trova sul lato opposto della strada ed altrettanto ovviamente è necessaria un'auto potente e la rincorsa a partire dal muro di confine per avere successiva potenza sino al cartellone.

  10. Per la decima acrobazia dovremo entrare all'interno del Meadows Park, al confine nord dove vicino al muro di confine con la stazione di rifornimento è presente una grande roccia marrone che serve da rampa per saltare fuori dal parco e ad attraverso il cartellone sul lato opposto della strada, vicino l'autostrada. Per eseguire il salto è sufficiente in genere un'auto di media potenza, abbiamo infatti molto spazio per poter prendere rincorse anche più lunghe di quelle consigliate.

  11. L'undicesima acrobazia del gioco si compie entrando all'interno de garage della Stazione di Polizia di Schottler, qui, in direzione nord si trova una piccola rampa di detriti scuri che ci permetterà di saltare oltre il muro di confine e la strada così da raggiungere e distruggere il cartellone dei Rusty Brown. L'acrobazia non richiede particolari mezzi o abilità, con pressoché tutto si può compiere il salto, l'importante è cominciare dal muro opposto rispetto alla rampa e mandare le ruote in fiamme.

  12. La rampa si trova nel punto di confine tra l'autostrada di Dukes e la stazione di rifornimento Ron vicino al ponte che collega Dukes a Bohan. Il salto non è affatto complicato da eseguire, basta utilizzare un'auto potente e cominciare la rincorsa verso la rampa dalle pompe di benzina. È importante restare sulla destra della rampa, posizionandoci troppo a sinistra salteremo il cartellone sbattendo contro un albero.

  13. La rampa in metallo per completare la tredicesima acrobazia si trova al centro di due file di container all'interno della zona dei magazzini e grazie alla strada che è obbligata avremo anche sufficiente rincorsa per completare l'acrobazia anche a bordo di un semplice taxi.

  14. La quattordicesima ed ultima rampa dei distretti Broker/Dukes si trova nel bel mezzo della strada sterrata che separa l'area residenziale dal cimitero ed i moli a nord. La rampa da prendere è di pietra chiara e per poterla raggiungere con la giusta angolazione, bisogna correre lungo la terza via nord di Steinway, superare il muro attraverso la crepa e girare leggermente a destra per raggiungere la rampa e da qui il cartellone. Il mezzo non è eccessivamente importante, anche con auto medio/lente si riesce a spaccare il cartellone.
Acrobazie folli di Bohan
015 - Industrial 016 - Boulevard 017 - Chase Point
  1. La prima acrobazia di Bohan si trova a ridosso del complesso residenziale di Northern Gardens, nell'area nordest del distretto. La rampa in detriti ci farà saltare l'intera strada e non solo, ci dovrà infatti portare anche sufficientemente in alto per poter distruggere il cartellone della Rusty Brown. Per eseguire questo salto è necessaria un'auto con una buona potenza e la rincorsa deve avere inizio dalla rotonda a nord, solo così sarà possibile raggiungere il cartellone.

  2. La sedicesima acrobazia si trova in una piccola stradina con la rampa in legno che ci manderà in salto oltre la strada. Per compiere correttamente questa acrobazia è necessario avere un veicolo potente ed iniziare la rincorsa dall'interno della zona portuale passando oltre le due sbarre rosse e bianche che limitano l'accesso all'area.

  3. La diciassettesima acrobazia - l'ultima per Bohan - ha di complicato solo l'approccio, per raggiungere la rampa è infatti necessario saltare in cima ad un tetto passando sulle scale antincendio sul lato opposto del "Raschia e Vinci" di South Bohan. Queste scale è possibile percorrerle sia in auto che in moto, ma è consigliabile andare in moto e senza un'eccessiva potenza o salteremo in pieno l'intero tetto dove dovremmo atterrare. Raggiunto il tetto non avremo altri problemi, basterà girare a sinistra e seguire la rampa anche a bassa velocità, il cartellone difatti è attaccato alla rampa stessa.
Acrobazie folli di Algonquin
018 - Northwood 019 - Northwood 020 - North Holland 021 - Middle Park West
022 - Middle Park West 023 - Hatton Gardens 024 - Purgatory 025 - Meat Quarter
026 - Presidents City 027 - Castle Garden City 028 - Fishmarket South 029 - Exchange
 
030 - Castle Gardens  
  1. La diciottesima, ma pur sempre prima acrobazia di Algonquin richiede un lungo approccio e tre salti su rampe prima di raggiungere il cartellone. L'acrobazia finale si trova sul tetto della fila di garage di fianco ai grandi condomini di Northwood. Per raggiungere la zona dei tetti dovremo saltare su di una rampa erbosa nella zona verde a sinistra prima dei condomini e la rincorsa per questa rampa deve essere lunga, con partenza da almeno la struttura con le tubazioni tonde. Effettuato il primo salto e raggiunti i tetti, dovremo eseguire in successione tre salti sopra i tetti con il primo salto senza premere a fondo l'acceleratore, il secondo salto dando potenza all'auto ed il terzo ed ultimo salto diminuendo la velocità di corsa o saltando non attraverseremo il cartellone, lo salteremo passandoci sopra.

  2. Anche la diciannovesima acrobazia richiede una lunga fase di approccio. Raggiunto il complesso condominiale dovremo accedere all'area dal piccolo accesso a sud, andare a destra e passare tra l'edificio a croce sulla sinistra e quello a T sulla destra. Tra questi due edifici esiste una piccola rampa che se presa a dovere ci porterà in cima alle aiuole sul muro di confine a sud. Raggiunta quest'area sopraelevata andiamo a destra, scendiamo nella zona interna del condominio e seguiamo il passaggio trovando così una seconda rampa che se presa a buona velocità ci farà saltare la strada e giungere ad un nuovo cortile chiuso. In questo cortile esiste è infine presente l'ultima rampa che ci porterà dritti al cartellone, prendiamo quindi la rincorsa dal muretto di confine e scarichiamo tutta la potenza del nostro mezzo verso la rampa ed attraverso il cartellone della Rusty Brown.

  3. Salto molto semplice, rispetto ai primi due di Algonquin. La rampa in legno si trova nell'area di separazione del tracciato della metro a North Holland e l'unico problema dato dall'acrobazia è la distanza tra rampa e cartellone, se la rampa si trova pressoché di lato al Middle Park, il cartellone da attraversare è a circa 120 piedi di distanza (35 metri ca.). Per poter compiere correttamente questo salto è quindi necessario utilizzare un'auto molto potente e prendere una rincorsa molto lunga con punto ottimale l'incrocio con la strada che taglia in due Middle Park.

  4. Acrobazia banale, la rampa di terra può essere presa con qualunque mezzo e pressoché ad ogni velocità, il cartellone si trova attaccato alla rampa e questa non richiede nulla di particolare per essere raggiunta.

  5. Come la ventunesima, anche la ventiduesima acrobazia è molto semplice. La rampa si trova nel cortile del Randolf Art Center e il salto da compiere va da ovest verso est con il cartellone sull'altro lato della strada. Con un mezzo potente è possibile effettuare il salto prendendo anche una rincorsa breve, ossia dal cortile stesso del museo, nel punto in cui questo si affaccia sulla strada.

  6. L'acrobazia numero ventitré ci lancerà direttamente all'interno dell'edificio delle Nazioni Unite, il Civilization Committee, l'acrobazia si trova al termine di un parcheggio, mentre il cartellone è montato sul muro di confine della struttura. La rincorsa deve essere massima, quindi non solo è necessario un mezzo potente, ma anche scaldare le ruote e partire di fianco al prefabbricato del custode del parcheggio. Effettuato il salto usciamo dall'area in tranquillità, a differenza di GTA IV e GTA IV: The Lost and Damned, in CW quest'area non è off-limits.

  7. La ventiquattresima acrobazia è molto semplice, il punto di partenza della rincorsa è il Pay 'n' Spray nel quartiere di Westminster e qui, correndo nella parte interna destra dello spartitraffico tra l'autostrada e le strade cittadine, raggiungeremo la rampa in legno che ci proietterà attraverso il cartellone.

  8. Come molte altre, anche la venticinquesima acrobazia è molto semplice da eseguire, l'unica difficoltà è data dal fattore velocità. Dovremo usare un'auto poco potente o dosare l'accelerazione perché prendendo la rampa alla massima velocità a bordo di un veicolo potente, il cartellone verrà saltato completamente e non attraversato.

  9. L'acrobazia numero ventisei è senza ombra di dubbio quella che da più grattacapi se non si ha un po' di fortuna. La rampa dell'acrobazia si trova a Colony Island, mentre il cartellone da sfondare è sulla riva di Algonquin. Per poter effettuare questo salto servono due cose: uno dei mezzi più potenti presenti in città (per le moto la NRG 900, per le auto Infernus e similari) e tanta fortuna affinché la strada da percorrere sia totalmente libera. La rincorsa verso la rampa deve cominciare dal lato opposto dell'isola seguendo la via a sud che la divide orizzontalmente. Solo con questa strada totalmente libera e quindi senza necessità di rallentare o subire colpi da altri veicoli, sarà possibile ottenere potenza a sufficienza per superare l'intero braccio di mare e distruggere il cartellone ad Algonquin. Nel caso in cui durante la rincorsa dovessimo colpire qualcosa, fermiamoci subito e ricominciamo da zero o ci ritroveremo a dover buttare in acqua decine di veicoli.

  10. Acrobazia banale, con qualsiasi mezzo e un po' di potenza al momento del salto sulla rampa è possibile completare l'acrobazia.

  11. La ventottesima acrobazia è molto semplice, la rampa su cui saltare è composta da una scalinata ed il cartellone si trova sul lato opposto della strada. Per quanto sia semplice, è comunque importante utilizzare un veicolo potente e portare le ruote in fiamme prima di partire, solo in questo modo infatti il nostro mezzo avrà successiva potenza per raggiungere il cartellone - molte volte inoltre questo verrà colpito di controbalzo e non direttamente in volo.

  12. L'acrobazia ventinove è si semplice, ma da effettuare a bordo di un mezzo molto potente la rampa in legno e detriti è infatti molto alta per raggiungere uno dei cartelloni posti sopra le sedi stradali e per raggiungere altezza e distanza richiesta è necessario spingere a fondo l'acceleratore per non meno di un centinaio di piedi (circa 30 metri)

  13. La trentesima ed ultima acrobazia di Algonquin e dell'intero gioco non è complicata. A differenza di tutte le acrobazie in città non richiede effettivamente l'uso di una rampa, ma può essere completata anche sfondando il cartellone con il mezzo restando ben saldi sul terreno. Il cartellone si trova in cima alla struttura di accesso del parchetto di Castle Gardens, per andare in cima quindi saliamo le due rampe di scale poste sul lato della strada, dopodiché raggiungiamo la zona affacciata ad est della struttura e sfruttando le scale o semplicemente andandogli incontro, sfondiamo l'ultimo cartellone della Rusty Brown presente in città.



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