GTA IV Q&A: Armi e sparatorie
Autori: GameSpot e Au{R}oN Creata il: 24/04/2008 Aggiornata il: 24/04/2008


Articolo tradotto dall'originale "Grand Theft Auto IV Updated Q&A: Weapons, Cover, and Combat" pubblicato originariamente su GameSpot.com. La traduzione in italiano è stata effettuata da Au{R}oN in esclusiva per GTA-Series.com.

Grand Theft Auto IV è il gioco che tutti desiderano. Lo sapete, lo sappiamo, e lo sanno anche gli sviluppatori di Rockstar Games. E ora che l'attesissimo gioco d'azione è vicino al rilascio, ci siamo seduti con Imran Sarwar di Rockstar North per avere nuove informazioni circa le armi del gioco, il sistema di copertura, e i vari miglioramenti apportati al combattimento in generale. Godetevi questi nuovi dettagli accompagnati da immagini, e tenetevi pronti per il rilascio del gioco visitando il Grand Theft Auto IV launch center di GameSpot.

  • GameSpot: Quante armi diverse ci sono in GTA IV?
  • Imran Sarwar: Ci sono 15 armi in totale, e ora puoi anche raccogliere oggetti dalla strada, per esempio i mattoni, e lanciarli. Ce ne sono di ogni tipo, per ogni situazione e stile di gioco.
  • GameSpot: Qual è la tua arma preferita e perché?
  • Imran Sarwar: Per una grande carneficina, caos e distruzione pura, opto per il lanciarazzi. Ora è molto più realistico. I razzi possono essere deviati dalla loro traiettoria originale se colpiscono a terra o urtano qualche altro oggetto. Sparare un razzo contro una macchina, vedere il fumo fuoriuscire con una conseguente esplosione è davvero bello. Ed è altrettanto bello vedere la coda di un elicottero LCPD rompersi, con tutte le lame rotanti che volano via accompagnate da una fantastica esplosione - e che con effetti particolari, il tutto diventa davvero cinematografico. Non posso non parlare anche dei fucili a pompa, il danno che provocano a distanza ravvicinata è davvero soddisfacente.
  • GameSpot: Abbiamo appreso che non ci saranno più negozi di munizioni. Come riusciremo a comprare armi questa volta?
  • Imran Sarwar: Con GTA IV abbiamo provato a creare la nostra versione semi-reale di New York, e non ci sembrava adeguato avere grandi negozi d'armi nella città. In questo titolo ci saranno rivenditori d'armi clandestini per la città, e agli inizi ti verrà detto dove trovarli. Puoi anche comprare armi dalla macchina di un tuo amico, Little Jacob. Se mantieni un rapporto d'amicizia con lui, potrai sbloccare nuove armi acquistabili, così da avere un vero e proprio arsenale disponibile ad un prezzo scontato - Little Jacob lo puoi chiamare quando vuoi, sia durante le missioni sia nel tempo libero.
  • GameSpot: Per quanto riguarda il lanciarazzi, in particolare la traiettoria a spirale, come avete fatto a codificare un movimento così casuale?
  • Imran Sarwar: I razzi dell'arma vengono inizialmente sparati lungo una traiettoria lineare, ma possono anche rimbalzare e deviare. Il fumo a spirale è stato realizzato con un effetto ottico. Abbiamo molta potenza e flessibilità nella gestione della posizione e del comportamento delle particelle, e perciò possiamo dare al percorso un effetto ondulatorio mentre la gravità e il vento del gioco hanno a loro volta un effetto sul comportamento di ogni particella.
  • GameSpot: Che cambiamenti sono stati effettuati al sistema di mira a piedi, in GTA IV?
  • Imran Sarwar: Al sistema di mira è stata data una revisione generale, e siamo molto fiduciosi quando pensiamo che soddisferà ogni tipo di stile che il giocatore vorrà intraprendere. Ora puoi anche bloccare la mira, e mentre la tieni sull'obiettivo, puoi mirare ad ogni parte del corpo muovendo il mirino. Il raggio d'azione che si ha a disposizione con il pulsante di blocco della mira, dà veramente un senso di libertà al giocatore, permettendogli di mirare e bloccare dove desidera, così se vuoi mirare e tener fermo il mirino verso un nemico che ti sta ai piedi con un fucile a pompa, o mirare accuratamente ai serbatoi della benzina di una macchina, lo puoi fare facilmente attraverso questo sistema. Abbiamo anche implementato un sistema di "colpo perfetto" - premendo leggermente il grilletto del gamepad quando blocchi la mira su un obiettivo, vedrai il reticolo della mira restringersi e il primo colpo sparato sarà più preciso. Splendido per degli show al "primo colpo". Se invece non vuoi usare il sistema di blocco del mirino, puoi sempre usare la mira libera. A differenza dei precedenti GTA, puoi usare il sistema di mira per lanciare granate e molotov e assicurarti che raggiungano il bersaglio (sempre che sia raggiungibile). La tecnologia di Euphoria ha davvero dato vita a questo nuovo sistema.











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