Oltre alle missioni principali, Grand Theft Auto IV offre diversi minigiochi legati a passatempi, attività con amici, fidanzate ed altro ancora.
I minigiochi, che si renderanno progressivamente accessibili, comprendono passatempi come il bowling, attività come l'uscire fuori a bere e veri e propri giochi in cabinati.

Qui di seguito sono presenti informazioni, descrizioni ed immagini su tutti questi minigiochi attivabili e disponibili in Grand Theft Auto IV.


Bere
Questo minigioco, in realtà un'attività legata esclusivamente alle uscite con fidanzate o amici, è una delle caratteristiche che hanno fatto maggiormente discutere la critica riguardo Grand Theft Auto IV. Attivando l'opzione "Bere" dal cellulare con un qualsiasi contatto è possibile uscire con la persona scelta e farsi una pesante bevuta - che non viene fatta vedere - dopodiché scatta il vero e proprio contenuto dell'attività, dovremo infatti riuscire a raggiungere un'auto e a bordo di questa riportare il contatto a casa sua evitando di morire, uccidere la persona con cui siamo o venire presi dalla polizia. A parole sembra tutto semplice, ma così non è, dopo aver bevuto infatti sia Niko che la persona con cui siamo usciti avranno una fisica completamente alterata, i comandi non risponderanno pienamente e correttamente quando saremo a piedi, mentre una volta in auto il veicolo seguirà i comandi di accelerazione e frenata, ma le curve potranno risultare eccessive o quasi nulle a seconda del movimento della visuale. La polizia, vedendo il veicolo sbandare su ogni lato, si metterà inoltre al nostro inseguimento, aumentando il livello di sospetto in modo esponenziale a seconda dei crimini che compiremo durante il tragitto.

È possibile però evitare completamente il problema "polizia" evitando di metterci direttamente alla guida di un veicolo, ma sfruttare una delle nuove caratteristiche di GTA IV, ossia il servizio taxi, fermandoci al centro della strada ed avvicinando un taxi, ci sarà possibile salire e raggiungere la nostra destinazione in piena sicurezza. È importante però ricordare che in questa fase Niko non chiamerà il taxi se non è abbastanza lucido, per poterci salire a bordo è quindi necessario fermarlo creando un blocco con il nostro corpo.

I luoghi dove è possibile andare a bere sono:
  • Comrades Bar - Mohawk Avenue (Hove Beach, Broker);
  • Steinway Beer Garden - Yorktown Avenue (Steinway, Dukes);
  • Lucky Winkles - Hell Gate (Purgatory, Algonquin);
  • Jerkov's - Albany Avenue (Hatton Gardens, Algonquin);
  • Club Liberty - Wardite Street (North Holland, Algonquin);
  • Superstar Café - Bismark Avenue (Lancaster, Algonquin) - Iron Street (The Triangle, Algonquin).
  

Biliardo
Questo minigioco è una diretta eredità di GTA San Andreas e non è cambiato effettivamente molto rispetto al passato, l'unica cosa che ha perso con il tempo è la sua caratteristica di gioco d'azzardo, non è difatti possibile attivare sfide mettendo in palio dei soldi. Il minigioco è disponibile sia singolarmente - presentandosi al tavolo da soli si giocherà in automatico con un NPC presente all'interno del bar - o in compagnia di amici e fidanzate.

Lo scopo del gioco è semplicissimo: si gioca con la bilia battente (bilia bianca) e quindici bilie numerate da 1 a 15. Le bilie che vanno dalla 1 alla 7 sono dette "piene" e quelle che vanno dal 9 alla 15 sono dette "a strisce". La bilia numero 8 è nera e deve essere imbucata sempre per ultima o si perde la partita. Uno dei giocatori, a seconda di quali bilie ci si è guadagnati, dovrà sempre mandare in buca tutte le proprie bilie e successivamente imbucare la 8 per vincere. Quando uno dei due giocatori manda in buca la prima bilia, si decide il gruppo per ciascun giocatore: se il giocatore ha imbucato una bilia piena, da quel momento in poi dovrà imbucare tutte le altre bilie piene, e viceversa. Finché la partita è aperta, ossia nessuna bilia è entrata in buca, si può colpire sia le bilie piene che quelle a strisce.
Fin quando il giocatore manda le sue bilie in buca, può continuare a tirare. Se sbaglia, il turno passa all'avversario. Quando il giocatore ha imbucato tutte le bilie del suo gruppo, dovrà imbucare la numero 8, mandandola in una qualsiasi delle buche.

I falli che verranno considerati durante il gioco sono i seguenti:
  • La bilia battente (bilia bianca) colpisce come prima bilia una di quelle del gruppo dell'avversario;
  • La bilia bianca va in buca;
  • Nessuna bilia tocca la sponda.
Ogni volta che c'è un fallo, il turno passa all'altro giocatore. Solo nel caso in cui la bilia bianca va in buca il giocatore avversario può riposizionare la bilia battente (bilia bianca) dove desidera. Per vincere la partita è necessario, come già detto, imbucare prima tutte le bilie personali e successivamente la otto prima che lo faccia il nostro avversario.

Esiste un unico luogo dove è possibile andare a giocare a biliardo:
  • Homebrew Café - Tutelo Avenue (Beechwood City, Broker).
  

Bowling
Questo minigioco è una novità nella saga GTA e come dice il nome stesso, si basa sul famoso gioco del bowling. È possibile attivare partite complete da dieci turni o mezze partite da soli cinque turni. Il minigioco è disponibile sia singolarmente - acquistando la partita da soli si giocherà da soli solo per l'onore e la gloria - o in compagnia di amici e fidanzate.

Lo scopo del gioco è semplicissimo: bisogna lanciare la palla nella corsia, evitare di farla cadere nei canali e al contempo tentare di buttare giù quanti più birilli possibile per ogni turno. In caso di strike - ossia tutti i birilli a terra con il primo colpo - il turno è composto da un singolo tiro, contrariamente i tiri sono sempre due (ad eccezione dell'ultimo turno dove i tiri possono essere tre in determinati casi). Per "strike" si intende un tiro che ha buttato a terra tutti e dieci i birilli, con "spare" invece si intende sempre tutti i birilli a terra, ma il tutto fatto con due tiri invece che con uno.
La cosa più complicata nel bowling, per i principianti, è il punteggio. Buttando giù nove o meno birilli con due tiri, si otterranno punti equivalenti ai birilli abbattuti (ad esempio con cinque birilli abbattuti si ottengono cinque punti). Con lo spare invece il punteggio viene sospeso sino al primo tiro del turno successivo in quanto vengono forniti dieci punti più i birilli abbattuti nel successivo tiro del nuovo turno - abbattendo ad esempio nove birilli dopo uno spare, si otterranno diciannove punti (dieci per lo spare più nove per i birilli). Anche lo strike infine si comporta in modo simile allo spare, il punteggio viene infatti sospeso in quanto vengono forniti dieci punti, più i punti ottenuti con i successivi due lanci - abbattendo ad esempio cinque birilli con il primo lancio e tre con il secondo dopo uno strike, si otterranno diciotto punti (dieci per lo strike, cinque per il primo lancio ed altri tre per il secondo). Ovviamente con tre strike di fila, il primo strike varrà ben trenta punti.

Lo strike è comunque il più complicato dei tiri, ma in GTA IV esiste un trucchetto che si basa sui tempi e sulla posizione, e che lo rende più semplice e molto più probabile per il giocatore. Una volta attivata la partita, scegliamo una pista della sala - preferibilmente la prima a sinistra - e non appena messi in posizione per il tiro, facciamo due passi completi a sinistra, tiriamo quindi indietro lo stick destro per un secondo, riportiamolo in posizione centrale e contiamo due secondi dopodiché spingiamo lo stick destro in avanti. Fatto questo non tocchiamo più i controlli lasciando andare la palla per la sua strada - la palla si muoverà lentamente - sino ai birilli.

Esiste un unico locale dove è possibile andare a giocare a bowling, ma sparsi per Liberty esistono due sedi:
  • Memory Lanes #1 - Lungomare di Firefly Island (Firefly Island, Broker);
  • Memory Lanes #2 - Via privata del Golden Pier (The Meat Quarter, Algonquin).
  

Freccette
Il gioco delle freccette è una novità per Grand Theft Auto, in passato infatti la cosa più simile che si è potuta vedere è un minigioco dedicato al golf in GTA Vice City Stories. Il minigioco è disponibile, come il biliardo, sia singolarmente - presentandosi da soli si giocherà in automatico con un NPC presente all'interno del bar - o in compagnia di amici e fidanzate.

Lo scopo del gioco è semplice: si devono effettuare 301 punti con il minor numero di freccette possibile - i professionisti in un turno e mezzo sono in grado di chiudere una partita. Ogni turno è composto da tre lanci e per ogni lancio si sottrarranno al totale i punti effettuati colpendo uno dei ventidue settori del bersaglio. Per concludere la partita è necessario però effettuare un doppio, ossia con una sola freccetta colpire il settore che vale la metà dei punti ancora rimasti - se ad esempio i punti rimasti sono dieci, per concludere il turno bisogna colpire lo spicchio esterno del cinque.
Come abbiamo già accennato esistono in tutto ventidue settori, venti spicchi e due centri, ma ogni spicchio è a sua volta suddiviso in tre diverse aree di punteggio. Le due porzioni più grandi - colorate di bianco o nero - valgono i punti di base, mentre la porzione esterna raddoppia il valore e quella intermedia lo triplica. Prendendo quindi ad esempio lo spicchio da venti punti, otterremo venti punti colpendo le due aree nere, quaranta punti se colpiremo la porzione rossa in alto e sessanta punti invece se colpiremo la porzione rossa intermedia. A tutti questi spicchi e porzioni esistono infine i due bersagli centrali, quello nero interno che vale cinquanta punti e quello rosso esterno solo venticinque. Qui di seguito è disponibile un'immagine esemplificativa di quali sono gli esatti punteggi per ogni spicchio o porzione del bersaglio.


Esistono due locali dove è possibile andare a giocare a freccette:
  • Steinway Beer Garden - Yorktown Avenue (Steinway, Dukes);
  • Lucky Winkles - Hell Gate (Purgatory, Algonquin).
  

Strip Club
I locali di spogliarello e le spogliarelliste in GTA ci sono praticamente da sempre - il club di Luigi Goterelli in GTA III o la ragazza con il completo da Cowboy bianco nel Pole Position di GTA Vice City tanto per citarne due - ma assistere ad uno spogliarello è una caratteristica vista in passato solo in Vice City. Questa nuova attività ha molto poco del minigioco visto che esiste poca interazione, ma è comunque considerata parte dei passatempi di GTA IV. Visitando un qualsiasi locale di spogliarello a Liberty, sia presentandosi da soli che in compagnia, potremo avvicinare una spogliarellista ed accettare il suo invito all'interno di uno dei privé dove potremo godere di un ballo privato in cui la ragazza mostrerà le sue abilità tra movimenti degni della migliore circensa.

È possibile accettare di seguito tre balli restando sempre all'interno del privé, i primi due saranno eseguiti esclusivamente dalla ragazza con cui avremo interagito, mentre nel terzo giungerà una seconda ragazza che farà il suo lavoro insieme alla collega per deliziare al meglio il cliente.

Esistono due locali di spogliarello a Liberty City
  • The Triangle Club - Coxsack Avenue (Northern Gardens, Bohan);
  • Honkers - Tinderbox Avenue (Tudor, Alderney).
  

QUB3D
I cabinati, non sempre interattivi, ci sono sempre stati in Grand Theft Auto, ma solo da San Andreas hanno cominciato a permettere al giocatore di giocare effettivamente il titolo presente al suo interno. In GTA IV esiste un solo cabinato disponibile per Liberty City - a differenza dei quattro di San Andreas.

Il cabinato di GTA IV offre il gioco QUB3D, una sorta di Tetris in tre dimensioni dove i blocchi si possono ruotare sia in verticale che in orizzontale. L'obiettivo al solito è impedire che i blocchi colorati raggiungano la cima della griglia - formata da sei colonne per nove righe. I blocchi potranno essere rimossi man mano che si formano sequenze di quattro o più blocchi colorati le cui facce si toccano ed ovviamente una volta rimossi dei blocchi, quelli che gli stavano sopra cadranno sotto.
Se quattro blocchi verranno piazzati in modo da formare un grande quadrato, i quattro blocchi si fonderanno formando un unico grande blocco che una volta rimosso ci permetterà di guadagnare una tacca nella colonna del PowerUp. Questa colonna, formata da quattro tacche, una volta riempita ci permetterà di immagazzinare o attivare immediatamente un potenziatore che può cancellare intere colonne, intere righe, blocchi di un singolo colore o rallentare per un determinato periodo di tempo la caduta dei nuovi blocchi.

Maggiori saranno i blocchi rimossi, maggiori saranno i punti accumulati ed accumulando punti supereremo sempre più livelli che si differenziano tra loro per la velocità di caduta e il colore, sempre meno chiaro, dei blocchi.

Esistono molti luoghi dove trovare il cabinato del QUB3D, di seguito ve ne citiamo solo due:
  • The Triangle Club - Coxsack Avenue (Northern Gardens, Bohan);
  • MODO - Vauxite Street ed Exeter Avenue (North Holland, Algonquin);
  



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