In pochi sanno che la serie Grand Theft Auto è nata con il supporto per il multiplayer integrato, i primi tre capitoli infatti davano la possibilità al giocatore di partecipare o organizzare partite in multiplayer. Questa caratteristica è poi stata rimossa da GTA III per ricomparire in modo lieve con i due capitoli per PSP e in modo infine molto più importante e imponente con Grand Theft Auto IV. All'interno di questa sezione ci occuperemo quindi del comparto multiplayer di GTA IV, buttando inoltre un occhio al Rockstar Games Social Club, un'iniziativa di Rockstar Games atta a promuovere il gioco in multiplayer con simpatiche sfide tra i giocatori di tutto il mondo.


Il gioco in multiplayer, come già accennato nella sezione generale, è diviso in quattordici diverse modalità di gioco. Ogni modalità è giocabile secondo tre diverse tipologie di gioco:

Partita classificata
Le partite classificate sono le uniche partite giocabili che permettono all'utente di scalare il rank - grado - online di GTA IV, ossia di aumentare il numerino all'interno della stella di fianco al nickname. A gestire questo rank Rockstar ha piazzato i soldi, più soldi si accumulano, maggiore sarà il proprio rank secondo questo schema:
  • Rank 0: da 0 $ a 999 $
  • Rank 1: da 1.000 $ a 9.999 $
  • Rank 2: da 10.000 $ a 49.999 $
  • Rank 3: da 50.000 $ a 99.999 $
  • Rank 4: da 100.000 $ a 249.999 $
  • Rank 5: da 250.000 $ a 499.999 $
  • Rank 6: da 500.000 $ a 749.999 $
  • Rank 7: da 750.000 $ a 999.999 $
  • Rank 8: da 1.000.000 $ a 2.499.999 $
  • Rank 9: da 2.500.000 $ a 4.999.999 $
  • Rank 10: oltre i 5.000.000 $
Scalando questa classifica, oltre a migliorare il proprio grado, si sbloccheranno diversi abiti atti alla personalizzazione del giocatore. In questi match gli utenti giocano con l'obiettivo principale di guadagnare soldi e posizione, nelle loro teste il divertimento è solo un eventuale contorno alla partita, l'unico intento è prendere quanti più soldi possibili.

Partita del giocatore
Le partite del giocatore sono match totalmente organizzati dal giocatore, vengono gestiti tempi e attraverso un'opzione pre-partita, il creatore del match può anche limitare l'accesso solo ad inviti così da organizzare partite tra amici e senza intromissioni esterne. A differenza delle partite classificate, in questi mach i guadagni ottenuti o le partite vinte non generano soldi validi per scalare il rank, ma solo punti e denaro utili alla singola partita. Queste partite sono l'ideale per allenarsi, passare del tempo insieme agli amici e divertirsi senza l'ossessione del tempo, della vittoria e del denaro.

Modalità gruppo
La modalità gruppo è una variante della Modalità libera, in questo tipo di partita infatti il creatore inviterà i suoi amici che faranno parte sempre dello stesso team di gioco, con quindi punti di respawn comuni e tutte le opzioni disponibili che il creatore della partita ha attivato. In questa particolare modalità inoltre la polizia non è presente, cosa che permette al giocatore e al suo team di fare qualsiasi cosa per la città senza avere la seccatura del livello di sospetto.

Fatta questa prima dovuta introduzione, adesso vi forniremo informazioni, tattiche di gioco, consigli utili, dettagli sulle opzioni attive ed immagini su ogni singola modalità di gioco presente all'interno del comparto multiplayer. È importante ricordare che le modalità di gioco si dividono in Competitive (tutti contro tutti), A squadre (squadra contro squadra), Cooperative (tutti nella stessa squadra) e Gare (corse tutti contro tutti).


Deathmatch
Giocatori: 2/16 (console) - 2/32 (PC) | Vittoria: Vince chi termina con più denaro incassato
Questa modalità di gioco è la più classica che esista nel mondo competitivo online, l'obiettivo è infatti quello di completare il match - la fine è settabile sia a tempo che a denaro - eliminando quanti più nemici possibile così da incassare più denaro dei propri avversari. Per ogni uccisione di un nemico il giocatore guadagnerà automaticamente 100 $, il giocatore morto inoltre farà cadere a terra, oltre alle sue armi, anche delle mazzette di denaro da 10 $ e 20 $. Come le armi anche questi soldi possono essere raccolti e molte volte sono proprio questi soldi a fare la differenza alla fine della partita. Il giocatore morto per mano di un avversario non perderà denaro, ma venendo arrestato dalla polizia, cadendo da un'altezza eccessiva o saltando in aria in un'esplosione non causata dagli avversari, la morte verrà punita con una perdita di 100 $.

Esistono decine di tattiche differenti per vincere in questa modalità e le tattiche diventano più o meno valide a seconda del campo di battaglia, delle armi a disposizione e soprattutto dal fatto che nella partita sia attiva o meno l'auto-mira. La primissima cosa da fare una volta in campo è cercare innanzitutto un'arma ed un giubbotto antiproiettile, fatto questo è possibile scendere in battaglia con una maggiore sicurezza tenendo a mente che la chiave di volta in questa modalità è l'headshot, ossia il colpo singolo diretto alla testa dell'avversario che ci permette di sprecare un singolo colpo per eliminare il nemico, in questo modo guadagneremo tempo e proiettili rispetto a chi scarica interi caricatori addosso ai propri avversari. È molto importante poi, nel caso in cui nel campo di battaglia siano presenti veicoli, piazzarsi vicino a fermate del bus e pali del telefono - quelli in legno - questi due ostacoli non sono infatti distruttibili dai veicoli e potremo quindi in piena tranquillità mirare verso il nemico senza preoccuparci del fatto che il mezzo ci possa mettere sotto. Nel caso in cui l'auto-mira sia attiva è importante muoversi sempre e spostandosi in continuazione a destra e sinistra così da essere un bersaglio nettamente più complicato da colpire, con l'auto-mira disattivata invece si premia l'abilità di mira, il ritmo di gioco rallenta notevolmente e molti giocatori puntano sul muoversi lentamente e inginocchiati così da avere una maggiore precisione, ma allo stesso tempo questo tipo di giocatore diventa un bersaglio più semplice da colpire.
Per poter vincere è comunque necessario prendere un buon ritmo, controllare sempre i traccianti sulla mappa così da sapere chi e cosa si ha vicini. La cavalleria in questa modalità di gioco non è una cosa conosciuta, quindi bisogna dare il peggio di se stessi, sfruttando anche gruppi di giocatori che si scontrano tra loro, in queste situazioni infatti bisogna sfruttare la disattenzione di chi combatte, eliminare tutti - magari lanciando un razzo verso i nemici - e raccogliere tutti i soldi lasciati in giro. A vincere qui non è il gentiluomo, ma il delinquente.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Distanza di respawn, Durata, Espelli giocatore, Icone giocatori, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Polizia, Stazione Radio, e Traffico.

  
 
  

Mafiya srl [Mafiya Work]
Giocatori: 2/16 (console) - 2/32 (PC) | Vittoria: Vince chi termina con più denaro incassato
Mafiya srl è una modalità ad obiettivi, i giocatori riceveranno allo stesso momento degli ordini da Kenny Petrovic attraverso il cellulare e chi completerà l'obiettivo riceverà un compenso in denaro oltre a vari bonus che spiegheremo successivamente. Il creatore del match può decidere se avviare questa modalità a tempo o farla concludere nel momento in cui un giocatore abbia raggiunto una specifica quantità di denaro. Molto importante è anche la scelta da parte del creatore della partita sul tipo di armi a disposizione, queste infatti oltre a permettere lo scontro più o meno diretto, potranno essere utili o assolutamente inefficaci in determinati obiettivi di gioco. Una volta in gioco si guadagneranno 100 $ per ogni avversario eliminato (solo giocatori) e circa 500 $ per ogni obiettivo completato - quest'ultima cifra può diminuire a seconda di come si completa l'obiettivo. Venendo invece arrestati dalla polizia, uccisi dagli obiettivi che si devono eliminare o morendo in esplosioni e cadute, il giocatore perderà 100 $.

Non ci sono vere e proprie tattiche per questa modalità di gioco, anche perché esistono oltre venti diverse tipologie di obiettivi che vanno dall'eliminazione di una gang, alla consegna di pacchetti, da fare da guardaspalle a determinati personaggi - tra cui anche Little Jacob chiamato da Petrovic Small Jacob, l'unico personaggio della modalità single player a comparire in multiplayer - a rubare auto e molto altro ancora. L'importante è ricordarsi che il proprio avversario è innanzitutto il o i giocatori avversari, se infatti è un altro giocatore completa l'obiettivo prima di noi, non guadagneremo nulla. Bisogna quindi innanzitutto individuare il proprio obiettivo e successivamente i propri avversari rallentandoli o eliminandoli, se altri giocatori sono ad esempio a bordo di auto più potenti delle nostre, è consigliabile sparargli ai pneumatici così da mandarlo in testa coda alla prima curva. Ultimato un obiettivo cercate sempre di piazzarvi in una delle grandi strade della città, così da avere una più rapida ripartenza appena Petrovic vi contatterà per avviare un nuovo lavoro. È molto importante conoscere la topologia di Liberty in questa particolare missione, perdere tempo nel piazzare segnalatori per il GPS è infatti una cosa negativa rispetto a buona parte dei giocatori che raggiungono rapidamente l'area in cui si trova l'obiettivo grazie alla conoscenza delle strade, vie e vicoli della città.
Come già detto, pochi sono i consigli di base per questo tipo di gioco, tutto infatti dipende dall'obiettivo avviato da Petrovic, l'importante è ricordarsi che il proprio avversario è innanzitutto l'altro giocatore e non l'eventuale obiettivo segnato dal figlio del boss Russo.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Durata, Espelli giocatore, Icone giocatori, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Polizia, Stazione Radio, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  

Via coll'auto [Car Jack City]
Giocatori: 2/16 (console) - 2/32 (PC) | Vittoria: Vince chi termina con più denaro incassato
Via coll'auto è una modalità ad obiettivo in cui tutti i giocatori riceveranno delle telefonate da parte di Petrovic che richiederà di recuperare e portare a destinazione dei veicoli - alcuni pieni di droga. Il creatore del match può settare questa modalità esclusivamente a tempo, a vincere quindi il gioco sarà il giocatore che al termine del tempo avrà incassato quanti più soldi possibili. Esistono due diverse tipologie di veicoli che verranno richieste da Petrovic, le auto normali che faranno guadagnare al giocatore un massimo di 1.000 $ e quelle imbottite di droga che permettono ai giocatori di guadagnare invece sino a 1.500 $. I compensi sono variabili, abbiamo infatti specificato solo il massimale guadagno, in quanto ogni veicolo verrà valutato al momento della consegna, maggiori infatti sono i danni che il mezzo ha subito, minore sarà il compenso fornito dal boss. A differenza delle modalità precedenti il giocatore non otterrà soldi in automatico per l'uccisione degli avversari, anche se questi comunque, una volta morti, lasceranno a terra delle mazzette di soldi che il giocatore potrà raccogliere. Tutte le auto comunque, se il creatore della partita setterà su attiva l'IA nemica, saranno controllate da gang gestite dal sistema - sistemando il controllo su Off queste saranno libera da ogni controllo - cosa che renderà più complicato non solo il rubare il mezzo, ma anche portarlo a destinazione nel migliore degli stati.

Esistono fondamentalmente due tattiche vincenti per questa modalità. La prima tattica consiste nello sfruttare il lavoro degli altri giocatori, piazzandosi infatti nei punti di consegna - sempre gli stessi a seconda del quartiere di avvio della modalità - creando dei blocchi stradali con altre auto, è possibile aspettare l'arrivo di un nemico, eliminarlo sparando attraverso il parabrezza con il fucile di precisione e consegnare quindi l'auto al suo posto senza aver fatto la fatica di trovare il mezzo. Si tratta effettivamente di una tattica abbastanza sleale, ma nel gioco classificato esiste questo e molto altro. La seconda tattica invece consiste in due sottocategorie di comportamento, nel primo caso il giocatore deve evitare accuratamente di occuparsi dei mezzi segnalati sul radar in blu, questi veicoli infatti non contengono droga e forniscono compensi minori, dedicandosi quindi esclusivamente ai mezzi colorati di verde, si potranno ottenere compensi più alti, ma allo stesso tempo la competizione per questi veicoli sarà più serrata. La seconda categoria di comportamento è invece l'opposta, ossia lasciar perdere i veicoli imbottiti di droga e raggiungere e consegnare esclusivamente quelli di base - colorati in blu - così da avere meno competizione, maggiori possibilità di consegnare il mezzo in buono stato e così raggiungere comunque alti guadagni correndo minori rischi.
Raggiunto in ogni caso un veicolo, il punto di consegna dello stesso verrà segnalato sulla mappa a tutti i giocatori e tutti i giocatori sapranno quindi che qualcuno è a bordo del mezzo richiesto da Petrovic. Evitate in questi casi di perder tempo nell'eliminare i nemici, piuttosto è importante rallentarli mettendoli sotto con l'auto se sono a piedi o sparando ai pneumatici del veicolo che stanno utilizzando per inseguirvi, stessa cosa bisogna fare nel caso in cui si è il giocatore che rincorre l'auto obiettivo, evitate di sparare al mezzo in quanto ne abbassa il valore, ma dedicatevi piuttosto a rallentarlo piazzandovi di fronte a questo e sparando ai pneumatici così da rendere la fuga del nemico più complicata. Una volta raggiunta l'area di consegna, per ricevere il compenso è necessario scendere dal veicolo restando in vita.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Durata, Espelli giocatore, Icone giocatori, Livello IA, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Polizia, Stazione Radio, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  

Deathmatch a squadre [Team Deathmatch]
Giocatori: 3/16 (console) - 3/32 (PC) | Vittoria: Vince il team che termina con più denaro incassato
La modalità Deathmatch a squadre è un semplice scontro non tutti contro tutti, ma squadre contro squadre. È possibile creare partite con piccole squadre da due giocatori ciascuna - per un massimale di otto squadre - o con grandi squadre, composte da otto membri ciascuno - in questo caso un massimo di due squadre. Esattamente come nel deathmatch singolo, l'unica cosa ad importare in questa modalità è l'uccisione del nemico. Per ogni uccisione di un membro del team avversario il giocatore guadagnerà automaticamente 100 $, il giocatore morto inoltre farà cadere a terra, oltre alle sue armi, anche delle mazzette di denaro da 10 $ e 20 $. Come le armi anche questi soldi possono essere raccolti e molte volte sono proprio questi soldi a fare la differenza alla fine della partita. Il giocatore morto per mano di un avversario non perderà denaro, ma venendo arrestato dalla polizia, cadendo da un'altezza eccessiva o saltando in aria in un'esplosione non causata dagli avversari, la morte verrà punita con una perdita di 100 $. Al termine del match a vincere sarà il team che avrà collezionato la maggior quantità di denaro ed il compenso per il giocatore sarà formato esclusivamente dalla quantità di denaro recuperata singolarmente. Nel caso in cui si faccia parte del team vincitore, inoltre, si otterranno 1.000 $ in più come premio partita. Per informazioni di base comunque su questa modalità, date una lettura alla scheda informativa sulla modalità Deathmatch.

La tattica vincente del deathmatch a squadre consiste nella comunicazione, più rapidi sono le informazioni passate tra i vari membri della squadra, più veloce ed efficiente sarà il team nel muoversi lungo il campo di battaglia. Se la chat vocale inoltre non è limitata esclusivamente al team, è importante anche utilizzare comunicazioni in codice facendo credere agli avversari che si sta attivando una determinata tattica di gioco che in realtà segue modalità differenti note solo all'interno del team. Sul campo di battaglia le tattiche di gioco sono poi molte e tutte si differenziano a seconda delle armi utilizzate e sulla presenza o meno dell'auto-mira. Con armi potenti come granate e lanciarazzi e la presenza di veicoli nel campo di battaglia è importante lasciare il team sparso sul campo così da non offrire agli avversari la possibilità di eliminare facilmente l'intero gruppo, mentre se le armi sono leggere e i veicoli non sono presenti, la tattica vincente è quella dell'esca, ossia lasciare un giocatore facilmente visibile al nemico che scoprendosi si rende vulnerabile al fuoco della squadra posizionata in punti strategici lungo il campo di battaglia.
Qualsiasi siano le tattiche utilizzate è comunque importante mantenere un ritmo alto di fuoco facendo tuonare le proprie armi con scariche brevi e piazzate soprattutto alla testa degli avversari così da sprecare meno colpi possibili per eliminare il nemico.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Distanza di respawn, Durata, Espelli giocatore, Fuoco amico, Icone giocatori, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Polizia, Squadra, Stazione Radio, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  

Mafiya srl a squadre [Team Mafiya Work]
Giocatori: 4/16 (console) - 4/32 (PC) | Vittoria: Vince il team che termina con più denaro incassato
La modalità Mafiya srl a squadre è la versione per team della modalità Mafiya srl. Si tratta di una modalità ad obiettivi, i giocatori riceveranno allo stesso momento degli ordini da Kenny Petrovic attraverso il cellulare e chi completerà l'obiettivo riceverà un compenso in denaro oltre a vari bonus che spiegheremo successivamente. Molto importante da parte del creatore della partita è la scelta sul tipo di armi a disposizione, queste infatti oltre a permettere lo scontro più o meno diretto, potranno essere utili o assolutamente inefficaci in determinati obiettivi di gioco. Una volta in gioco i giocatori guadagneranno 100 $ per ogni avversario eliminato (solo giocatori) e circa 500 $ per ogni obiettivo completato - quest'ultima cifra può diminuire a seconda di come si completa l'obiettivo. Venendo invece arrestati dalla polizia, uccisi dagli obiettivi che si devono eliminare o morendo in esplosioni e cadute, il giocatore perderà 100 $. Al termine del match a vincere sarà il team che avrà collezionato la maggior quantità di denaro ed il compenso per il giocatore sarà formato esclusivamente dalla quantità di denaro recuperata singolarmente. Nel caso in cui si faccia parte del team vincitore, inoltre, si otterranno 1.000 $ in più come premio partita.

In questa modalità è molto importante dividere il team in due sotto squadre, una dedita esclusivamente al completamento dell'obiettivo fornito da Petrovic, mentre la seconda parte del team deve occuparsi di rendere complicata la vita agli avversari, rallentando infatti il nemico si permetterà al o ai membri della prima squadra di completare l'obiettivo con relativa semplicità. Per dividere in modo corretto gli introiti generati dalla partita è poi importante far ruotare continuamente i membri delle due sotto squadre, chi ha infatti già completato un obiettivo ottenendone il compenso, deve lasciare agli altri compagni di squadra la possibilità di occuparsi del nuovo obiettivo, mentre lui dovrà spostare la sua attenzione sulla squadra nemica. Come tutte le modalità a squadre è poi importante mantenere attiva la comunicazione tra i giocatori, in questo modo infatti se il membro che si occupa dell'obiettivo muore o si trova in difficoltà, deve avere la possibilità di chiamare qualcuno che l'aiuti o lo sostituisca completamente nel raggiungimento dell'obiettivo. Un'altra tattica, anch'essa vincente, consiste invece nello spargere il team lungo il campo di battaglia e lasciare a chi si trovi più vicino al bersaglio il compito di completare la missione assegnata da Petrovic.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Durata, Espelli giocatore, Fuoco amico, Icone giocatori, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Polizia, Squadra, Stazione Radio, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  

Via coll'auto a squadre [Team Car Jack City]
Giocatori: 4/16 (console) - 4/32 (PC) | Vittoria: Vince il team che termina con più denaro incassato
La modalità a squadre di Via coll'auto è la migliore modalità per provare con mano l'affiatamento tra i giocatori del team. Tutti i giocatori riceveranno delle telefonate da parte di Petrovic che richiederà di recuperare e portare a destinazione dei veicoli - alcuni pieni di droga. Esistono due diverse tipologie di veicoli che verranno richieste da Petrovic, le auto normali che faranno guadagnare al giocatore un massimo di 1.000 $ e quelle imbottite di droga che permettono ai giocatori di guadagnare invece sino a 1.500 $. I compensi sono variabili, abbiamo infatti specificato solo il massimale guadagno, in quanto ogni veicolo verrà valutato al momento della consegna, maggiori infatti sono i danni che il mezzo ha subito, minore sarà il compenso fornito dal boss. A differenza delle modalità precedenti il giocatore non otterrà soldi in automatico per l'uccisione degli avversari, anche se questi comunque, una volta morti, lasceranno a terra delle mazzette di soldi che il giocatore potrà raccogliere. Al termine del match a vincere sarà il team che avrà collezionato la maggior quantità di denaro ed il compenso per il giocatore sarà formato esclusivamente dalla quantità di denaro recuperata singolarmente. Nel caso in cui si faccia parte del team vincitore, inoltre, si otterranno 1.000 $ in più come premio partita.

Questa è la modalità in cui diventa importante essere molto poco cavalieri, la tattica vincente per questa modalità team consiste infatti nello sfruttare il lavoro degli altri team, piazzandosi infatti nei punti di consegna e creando dei blocchi stradali, sarà possibile eliminare il nemico prima che consegni. In questo modo un membro del proprio team prenderà successivamente possesso del mezzo e potrà percorrere i pochi metri rimasti sino al punto di consegna. Molte squadre comunque adottano una vincente contromisura per questo sistema, viaggiano a bordo dei veicoli sempre con il massimo di membri possibile, uno dei quali sempre armato di lanciarazzi. Fermandosi infatti a distanza di sicurezza dal blocco, il membro con il lanciarazzi potrà scendere dal mezzo, far saltare in aria il posto di blocco organizzato dal team avversario e superare quindi indenni la trappola organizzata dai nemici. Un'altra tattica consiste invece nel creare un corteo di sicurezza intorno al veicolo richiesto da Petrovic, la squadra infatti si divide su tre veicoli - due pieni di ragazzi armati sino ai denti e il terzo, il veicolo obiettivo, con un solo guidatore a bordo. In questo modo le due auto di scorta potranno difendere il mezzo e il proprio compagno di squadra piazzandosi tra i nemici e il veicolo o sfondare di prepotenza il posto di blocco usando potenti camion o SUV.
Non ci stancheremo però di dire che la cosa fondamentale in questa modalità è la comunicazione, più sono chiare le tattiche e le comunicazioni interne del team, maggiori saranno le possibilità di uscire indenni dagli attacchi nemici e completare da vincenti la modalità.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Durata, Espelli giocatore, Fuoco amico, Icone giocatori, Livello IA, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Polizia, Squadra, Stazione Radio, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  

Corsa [Race]
Giocatori: 2/16 (console) - 2/32 (PC) | Vittoria: Vince chi arriva primo al traguardo
La modalità Corsa mette i giocatori all'interno di un tracciato con l'unico compito di vincere la gara in ogni modo possibile. Esistono svariate classi di veicoli e più di una cinquantina di tracciati divisi a seconda di categorie ben stabilite. In questa modalità comunque l'unica cosa importante è vincere.
La gestione dei compensi in questa modalità è varia, i compensi infatti variano a seconda della quantità di giocatori che ultimano la gara - non quelli che tagliano il traguardo, ma quelli che restano in gara sino al termine del tempo limite. È così possibile che ci siano quindi compensi che arrivano sino al quinto posto (Es: 1° 1.150 $, 2° 750 $, 3° 450 $, 4° 200 $ e 5° 50 $) o solo sino al terzo (Es: 1° 1.200 $, 2° 500 $ e 3° 200 $).

Esistono tre diverse tipologie di corse, una delle quali è a sua volta divisa in altre tre sotto-classi. Qui di seguito sono presenti tutte le mappe divise per tipologia e classe con informazioni, consigli e tanto altro.

Opzioni disponibili: Chat vocale, Classe Veicolo, Colore, Condizioni meteo, Danni al veicolo, Descrizione, Espelli giocatore, Giri, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Pista, Stazione Radio, Traffico e Veicolo.

Gara stradale [Road race]
Driving While High Exhaust Fumes Thunder Road Industrial Action Short Circuit
Don't Look Down Duck and Weave Drag Kings Rize in the East Horse Punch
Stars in your Eyes Road to Bohan Round the Block Southern Switch Bogan's Run
Bawhan Dash Heel-and-Toe Quick Knives Terminal Velocity Taxiing

La classe "Gara stradale" è la forma più classica di gara nei giochi online. Si tratta di un tracciato a checkpoint con vie prestabilite da seguire per il giocatore, tutti partono a bordo del veicolo scelto e possono concludere la gara solo ed esclusivamente all'interno del suddetto veicolo, non è infatti contemplata la possibilità di scendere dal mezzo e sceglierne un altro - nel caso in cui il veicolo si distrugga, questo ricomparirà all'ultimo checkpoint superato nelle sue migliori condizioni. I checkpoint inoltre non devono essere tagliati al centro, saranno validi anche se ci si passa a pochi metri di distanza (se si salta un checkpoint e si continua a viaggiare lontano da questo, dopo una determinata distanza il mezzo verrà riportato all'ultimo checkpoint superato).
In questa tipologia di gara non sono contemplate le armi e quindi neanche la polizia che possa disturbare la gara del giocatore. Appena i giocatori che ottengono i soldi della vittoria - che come abbiamo spiegato variano a seconda dei partecipanti - tagliano il traguardo, un timer scatterà facendo così ultimare la gara dopo un tempo pre-stabilito senza dover far attendere a tutti i giocatori il tempo necessario affinché l'ultimo guidatore in classifica tagli il traguardo.

Le gare stradali si possono affrontare con sedici diverse classi di veicoli. Qui sotto è presente la lista dei mezzi, con tra parentesi la quantità di verniciature differenti disponibili (in mancanza di numeri è disponibile una singola verniciatura):
  • Moto: Faggio (12), NRG 900 (13), PCJ 600 (17), Sanchez (14) e Zombie (12)
  • 3 porte: Blista Compact (23), Fortune (24), Futo (18) e Ruiner (19)
  • 5 porte: DF8-90 (24), Feroci (21), Presidente (23) e Sultan (23)
  • Camion: Autopompa [Fire truck], Biff (14), Flatbed (12) e Phantom (10)
  • D'epoca: Manana (15), Peyote (13), Virgo (10) e Voodoo (11)
  • Di lusso: Cognoscenti (9), Intruder (18), Oracle (22) e PMP 600 (22)
  • Di servizio: Ambulanza [Ambulance], Enforcer, Mr. Tasty e Stockade Polizia [Police Stockade]
  • Furgoni: Burrito (20), Moonbeam (18), Pony (11) e Speedo (20)
  • Moderne: Hakumai (20), Lokus (19), Premier (21) e Sentinel (14)
  • Monovolume: Cabby (2), Habanero (21), Perennial e Rebla (23)
  • Muscle car: Dukes (17), Sabre GT (24), Stallion (19) e Vigero (10)
  • Pickup: Bobcat (16), Cavalcade FXT (15), Contender (18) e Rancher (17)
  • Polizia: Cruiser polizia [Police Cruiser ], FIB Buffalo, Patriot NOOSE [NOOSE Patriot] e Patrol polizia [Police Patrol]
  • Sportive: Banshee (24), Coquette (17), Feltzer (20) e Sultan RS (16)
  • Supercar: Comet (10), Infernus (10), SuperGT (15) e Turismo (13)
  • SUV: Cavalcade (16), Huntley Sport (19), Landstalker (15) e Patriot (19)
  

Gara aerea [Heli race]
The 556 Connection Smoke Screen Noise Pollution Buzz the Tower Hard Eight
Boogie Down Bohan Burning Big Dip Home Turf Grand Tour

La classe "Gara aerea" mette i giocatori, ognuno a scelta, a bordo di uno dei quattro elicotteri disponibili in GTA IV. Il tracciato verrà segnalato da checkpoint tondi in aria in posizioni diverse non solo di area ma anche di altezza portando così il giocatore a doversi muovere oltre che a destra e sinistra, anche in alto e in basso. Si tratta di un tracciato a checkpoint con vie prestabilite da seguire per il giocatore, tutti partono a bordo del veicolo scelto e possono concludere la gara solo ed esclusivamente all'interno del suddetto veicolo, non è infatti contemplata la possibilità di scendere dal mezzo e sceglierne un altro - nel caso in cui il veicolo si distrugga, questo ricomparirà all'ultimo checkpoint superato nelle sue migliori condizioni. I checkpoint inoltre non devono essere tagliati al centro, ma saranno validi anche se ci si passa a pochi metri di distanza (se si salta un checkpoint e si continua a viaggiare lontano da questo, dopo una determinata distanza il mezzo verrà riportato all'ultimo checkpoint superato).
In questa tipologia di gara non sono contemplate le armi e quindi neanche la polizia che possa disturbare la gara del giocatore. Appena i giocatori che ottengono i soldi della vittoria - che come abbiamo spiegato variano a seconda dei partecipanti - tagliano il traguardo, un timer scatterà facendo così ultimare la gara dopo un tempo pre-stabilito senza dover far attendere a tutti i giocatori il tempo necessario affinché l'ultimo guidatore in classifica tagli il traguardo.

Le gare aeree si possono affrontare ovviamente con i soli elicotteri. Al solito qui sotto c'è la lista dei mezzi, con tra parentesi la quantità di verniciature differenti disponibili (in mancanza di numeri è disponibile una singola verniciatura):
  • Elicotteri: Annihilator, Maverick (7), Maverick Helitours [Helitours Maverick] e Maverick Polizia [Police Maverick]
  

Gara acquatica [Boat race]
Beat the Bitch Water Hazard A.B.K. Endurance Get Wrecked

La classe "Gara acquatica" mette i giocatori a bordo di quattro tra le imbarcazioni disponibili nel gioco. Il tracciato verrà segnalato due boe - quelle di partenza arrivo colorate di XXX mentre le altre in XXX. Si tratta quindi di tracciati con vie prestabilite da seguire per il giocatore, tutti partono a bordo del veicolo scelto e possono concludere la gara solo ed esclusivamente all'interno del suddetto veicolo, non è infatti contemplata la possibilità di scendere dal mezzo e sceglierne un altro - nel caso in cui il veicolo si distrugga, questo ricomparirà all'ultimo checkpoint superato nelle sue migliori condizioni. A differenza delle altre gare, qui i checkpoint devono essere presi al centro - ossia nello spazio tra le due boe - o il passaggio verrà definito saltato. In tal caso, se si continua a viaggiare lontano dal checkpoint saltato, dopo una determinata distanza il mezzo verrà riportato all'ultimo checkpoint superato.
In questa tipologia di gara non sono contemplate le armi. Appena i giocatori che ottengono i soldi della vittoria - che come abbiamo spiegato variano a seconda dei partecipanti - tagliano il traguardo, un timer scatterà facendo così ultimare la gara dopo un tempo pre-stabilito senza dover far attendere a tutti i giocatori il tempo necessario affinché l'ultimo guidatore in classifica tagli il traguardo.

Le gare in acqua si possono affrontare ovviamente con le sole barche. Al solito qui sotto c'è la lista dei mezzi, con tra parentesi la quantità di verniciature differenti disponibili (in mancanza di numeri è disponibile una singola verniciatura):
  • Barche: Jetmax (10), Predator Polizia [Police Predator], Squalo (10) e Tropico [Tropic] (3)
  

Senza regole - Checkpoint [Cannonball run - Checkpoint]
Cargo Haul Long Way Round Getting Wood Docking Pilgrim's Progress
Donut Dash Get it Pumped Drive-thru In the Drink Take Off

La classe "Senza regole" fa comparire i giocatori a piedi nello stesso punto della mappa lasciandogli quindi non solo il compito di vincere la gara, ma di trovare il più rapidamente possibile un mezzo con cui correre. A differenza delle altre tipologie di gara, qui il giocatore e il creatore della gara non possono settare il tipo di veicolo, il suo colore, la gestione dei danni e il numero di giri da compiere nel tracciato. In questa tipologia di gara non esiste una strada predeterminata da seguire, ogni tracciato è infatti composto esclusivamente da cinque checkpoint che devono essere tagliati secondo un ordine pre-stabilito, ma la strada da seguire per raggiungere questi checkpoint è a completa scelta del giocatore. Ovviamente esiste una strada migliore da seguire, ma questa viene utilizzata dal sistema in modo nascosto e solo per segnalare la posizione dei giocatori in gara - è comunque possibile che la nostra posizione in gara risulti essere anche la terza nonostante effettivamente siamo i più vicini al traguardo, questo avviene perché la strada che stiamo seguendo non è quella designata dai programmatori. Un'altra differenza rispetto alle gare di base è dato dal fatto che qui è possibile scendere dal veicolo e salire a bordo di un altro - perché più veloce, più bello o per interessi noti solo al giocatore. Similmente alle altre modalità, i checkpoint non devono essere tagliati al centro, ma saranno validi anche se ci si passa a pochi metri di distanza, se si salta un checkpoint però l'auto non verrà riposizionata dopo un po' di tempo, ma il giocatore potrà continuare a viaggiare senza intoppi.
In questa tipologia di gara non sono contemplate le armi e quindi neanche la polizia che possa disturbare la gara del giocatore. Appena i giocatori che ottengono i soldi della vittoria - che come abbiamo spiegato variano a seconda dei partecipanti - tagliano il traguardo, un timer scatterà facendo così ultimare la gara dopo un tempo pre-stabilito senza dover far attendere a tutti i giocatori il tempo necessario affinché l'ultimo guidatore in classifica tagli il traguardo.

  

Corsa libera punto-a-punto [Free race point-to-point]
Black Gold Strip Off D-Day Track Marks Sinner & Saint
Heart Stopper Coming Down Back Breaker Highs & Lows Business Trip

La classe "corsa libera" è una variante di "Senza regole", tutto viene praticamente gestito allo stesso modo con l'unica differenza che invece di esserci cinque checkpoint, esiste solo un punto di partenza ed uno di arrivo. Avviata la gara i giocatori compariranno a piedi nello stesso punto della mappa con non solo il compito di vincere la gara, ma di trovare anche il più rapidamente possibile un mezzo con cui correre. A differenza delle altre tipologie di gara, qui il giocatore e il creatore della gara non possono settare il tipo di veicolo, il suo colore, la gestione dei danni e il numero di giri da compiere nel tracciato. In questa tipologia di gara non esiste una strada predeterminata da seguire, ogni tracciato è infatti composto esclusivamente dal punto di partenza e la linea del traguardo, ma la strada da seguire per raggiungere il traguardo è a completa scelta del giocatore. Ovviamente esiste una strada migliore da seguire, ma questa viene utilizzata dal sistema in modo nascosto e solo per segnalare la posizione dei giocatori in gara - è comunque possibile che la nostra posizione in gara risulti essere anche la terza nonostante effettivamente siamo i più vicini al traguardo, questo avviene perché la strada che stiamo seguendo non è quella designata dai programmatori. Un'altra differenza rispetto alle gare di base è dato dal fatto che qui è possibile scendere dal veicolo e salire a bordo di un altro - perché più veloce, più bello o per interessi noti solo al giocatore.
In questa tipologia di gara non sono contemplate le armi e quindi neanche la polizia che possa disturbare la gara del giocatore. Appena i giocatori che ottengono i soldi della vittoria - che come abbiamo spiegato variano a seconda dei partecipanti - tagliano il traguardo, un timer scatterà facendo così ultimare la gara dopo un tempo pre-stabilito senza dover far attendere a tutti i giocatori il tempo necessario affinché l'ultimo guidatore in classifica tagli il traguardo.

  

Corsa GTA [GTA Race]
Giocatori: 2/16 (console) - 2/32 (PC) | Vittoria: Vince chi arriva primo al traguardo
La modalità Corsa GTA mette i giocatori all'interno di un tracciato con l'unico compito di vincere la gara in ogni modo possibile. La differenza con la modalità Corsa è data dal fatto che in questa modalità sono incluse le armi e la possibilità di cambiare veicolo in ogni classe di gara. È quindi disponibile la possibilità di raccogliere armi lungo il tracciato ed utilizzarle per rallentare i veicoli avversari o farli saltare in aria, mentre i medi-pack rimettono in sesto l'auto come se non avesse subito alcun difetto. Durante queste modalità si genera un vero e proprio caos molte volte, gli ultimi in classifica che hanno perso ogni possibilità di vittoria infatti in genere si dedicano a creare posti di blocco lungo i tracciati munendosi di lanciarazzi ed altre potenti armi con l'unico intento di far saltare in aria i mezzi dei primi in classica o più generalmente, di chiunque gli capiti a tiro. In queste gare quindi è importante non solo guidare bene, ma anche tenere d'occhio i traccianti dei giocatori sulla mappa così da individuare giocatori fermi in modo sospetto.

Esistono svariate classi di veicoli e più di una cinquantina di tracciati divisi a seconda di categorie ben stabilite. In questa modalità comunque l'unica cosa importante è vincere. La gestione dei compensi in questa modalità è varia, innanzitutto si ottengono 100 $ per ogni avversario ucciso, dopodiché il compenso per la vittoria o i successivi posti in classifica variano a seconda della quantità di giocatori che ultimano la gara - non quelli che tagliano il traguardo, ma quelli che restano in gara sino al termine del tempo limite. È così possibile che ci siano quindi compensi che arrivano sino al quinto posto (1° 1.150 $, 2° 750 $, 3° 450 $, 4° 200 $ e 5° 50 $) o solo sino al terzo (1° 1.200 $, 2° 500 $ e 3° 200 $) - ovviamente è possibile che i compensi di gara vengano dati solo ai primi tre, ma che il settimo giocatore abbia un compenso di 700 $, in questo caso specifico significa che il giocatore ha guadagnato il suo compenso eliminando sette giocatori.

Le gare disponibili sono le stesse presenti anche nella modalità "Corsa", per vedere quindi i tracciati e i vari consigli sulla stessa, consultate la sezione Corsa presente qui sopra.

Opzioni disponibili: Armi, Auto-mira, Chat vocale, Classe Veicolo, Colore, Condizioni meteo, Descrizione, Espelli giocatore, Giri, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Pista, Stazione Radio, Traffico e Veicolo

  
 
  

Guardie e ladroni [Cops 'n Crooks]
Giocatori: 4/16 (console) - 4/32 (PC) | Vittoria: Vince il team che termina con più denaro incassato
La modalità Guardie e ladroni è una tipologia di gioco a squadre divisa in due diversi match all'interno della stessa partita. Le due squadre si differenziano a seconda del ruolo interpretato nella partita, da una parte ci sono le guardie (poliziotti) il cui unico compito è scovare ed eliminare la minaccia criminale in città attaccandone il boss così da evitarne la fuga. La seconda squadra è invece composta dai Ladroni (criminali) che a loro volta sono divisi in criminali di base e il boss, uno dei membri scelto a caso che sarà il membro principale della squadra - il giocatore di base nella sotto-modalità Tutti per uno [All for one], ma di questo ne parleremo successivamente - il cui unico scopo è raggiungere un veicolo per sfuggire alla polizia. Il sistema di assegnamento del denaro è dato dalla quantità di uccisioni avversarie effettuate, per ogni nemico eliminato si guadagnano infatti 100 $ - più gli eventuali soldi lasciati a terra dal nemico morto. Al termine del match a vincere sarà il team che avrà collezionato la maggior quantità di denaro ed il compenso per il giocatore sarà una percentuale del compenso totale. Se il team è formato ad esempio da cinque membri e al termine della partita questi avranno raccolto 1.000 $, ad ogni membro della squadra andranno 200 $ come compenso per la modalità. Se la modalità verrà inoltre vinta dal team in cui si gioca, al compenso raccolto dai giocatori andranno anche 1.000 $ ciascuno - seguendo l'esempio precedente, ogni giocatore guadagnerà in totale 1.200 $.

Come accennato precedentemente esistono due diverse sotto-modalità a questa partita, sotto-modalità che è il creatore della partita a settare. La prima opzione è Tutti per uno [All for one], modalità in cui il Boss diventa l'unico giocatore che può portare alla vittoria il team dei Ladroni, solo nel caso in cui questo raggiunga il mezzo della fuga saranno i Ladroni a vincere e questa modalità semplifica e pure di parecchio il lavoro delle Guardie a cui basta mettere nel mirino il segnalatore del boss sul GPS - il Boss ha un'icona diversa da tutti gli altri giocatori - e raggiungerlo, per ucciderlo, così da negare la vittoria agli avversari. La seconda opzione è invece Uno per tutto [One for all]. In questa modalità non importa chi è il membro dei Ladroni a salire sul mezzo, ne basta infatti uno qualsiasi per mettere in salvo e consegnare la vittoria a tutti i compagni. Ovviamente questa modalità rende nettamente più complicato il lavoro della squadra avversaria che indossa i panni dei poliziotti, bisogna infatti dividersi e seguire tutti i Ladroni per assicurarsi che nessuno giunga salvo al punto di fuga. In questa modalità inoltre non esiste la possibilità di rinascere, una volta morti infatti si resterà in questo stato sino al termine del match o della partita. L'intera modalità si snoda infatti in due diversi match, così da mettere i giocatori sia nei panni di Guardie che in quelli di Ladroni - chi nel primo match è stato poliziotto, nel secondo sarà criminale e viceversa.

Le tattiche per questa modalità di gioco sono molteplici, tutto dipende infatti non solo dal ruolo che si sta coprendo, ma anche e soprattutto dal tipo di sotto-modalità che si sta giocando. Nel caso in cui si sia poliziotti nella modalità Tutti per uno, il lavoro diventa molto semplice, l'unico che può infatti far vincere la squadra avversaria è il boss che sia sulla mappa che nella gamertag sopra la testa, viene segnalato con un'icona speciale. Ai poliziotti non resta quindi che unirsi, raggiungere il boss e scaricare nell'area tutte le armi a disposizione così da eliminare Boss e compari. Al contrario se in questa modalità di gioco si è Ladroni, l'unico modo rapido e sufficientemente sicuro per sfuggire ai poliziotti è via mare o via acqua, le strade sono difatti piene di veicoli utilizzabili dai nemici, ma la presenza delle barche e degli elicotteri è invece nettamente inferiore, utilizzando quindi questi due mezzi diventa più semplice negarsi al fuoco nemico e raggiungere il veicolo di fuga.
Nel caso in cui la modalità sia invece Uno per tutti, è il lavoro del poliziotto che diventa molto complicato, bisogna infatti dividere il team sin dall'inizio ed occuparsi ognuno dei diversi criminali in città, tutti infatti possono raggiungere il punto di fuga e così portare in salvo e alla vittoria il team. Nel caso in cui si sia Ladroni invece, vincere diventa una cosa semplice, basta infatti sparpagliarsi andando ognuno in direzioni differenti, in questo modo infatti non verrà resa chiara chi tra i Ladroni è quello che sta raggiungendo il veicolo di fuga designato.

I punti di fuga e i marcatori sulla mappa sono poi veri e propri protagonisti occulti di questa modalità. I poliziotti sulla mappa vedono difatti solo i tracciatori dei Ladroni e del Boss, ma non hanno la possibilità di vedere qual è il punto di fuga. I criminali al contrario sul GPS vedono il punto di fuga, ma non i poliziotti a meno che questi non si avvicinino a loro. Capire comunque qual è il punto di fuga, soprattutto nella modalità Tutti per uno, diventa semplice per chi ha già giocato molte volte questa modalità, le locazioni dei veicoli designati sono sempre le stesse che ruotano in modo casuale. Nella mappa, creata da Daniel, qui a fianco (cliccateci sopra per vederla nelle sue dimensioni originali) sono presenti tutti i punti di fuga designati per i Ladroni. È importante ricordarsi che solo una di queste destinazioni è quella valida durante un match, ma il conoscere tutte le destinazioni permette ai poliziotti di comprendere quei giocatori che stanno eseguendo un bluff e quelli che invece sono probabili giocatori validi. Il fatto di conoscere tutte le destinazioni, unita all'abilità di individuare tramite i comportamenti dei Ladroni quella esatta, permette ai poliziotti di attuare una seconda tattica, ossia il raggiungimento e la distruzione del veicolo di fuga, cosa che farà perdere in automatico la partita agli avversari.
Guardie e Ladroni è senza dubbio la modalità di gioco a squadre più varia, qui è fondamentale la comunicazione tra i team e la capacità di organizzare piani chiari nel più breve tempo possibile, la confusione è difatti la più grande nemica di questa modalità, qui è il bluff organizzato che consegna la vittoria.

Opzioni disponibili: Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Espelli giocatore, Fuoco amico, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Squadra, Stazione Radio, Tempo di respawn, Tipo partita e Traffico.

  
 
  

Guerra per il territorio [Turf War]
Giocatori: 4/16 (console) - 4/32 (PC) | Vittoria: Vince il team che termina con più denaro incassato
La modalità "Guerra per il territorio" è una delle più classiche modalità di gioco a team, una tipologia di gioco praticamente onnipresente in ogni titolo che offre una controparte in multiplayer. Come detto, il gioco lo si affronta a squadre ed ogni squadra comincerà la sua avventura nel campo all'interno della propria base con il compito di dover raggiungere le basi degli avversari, conquistarle restando nel marcatore per il tempo sufficiente e cercare di mantenerne il controllo per più tempo possibile così da guadagnare soldi, ogni base in possesso infatti farà guadagnare al team un determinato quantitativo di denaro, denaro che aumenta esponenzialmente a seconda delle basi che si controllano - per conquistare una base nemica, è necessario che non ci siano nemici nelle vicinanze o la conquista non si avvierà. Sul campo esistono in tutto tre diversi tipi di base, quelle proprie, quelle dei nemici e quelle libere (in genere segnalate in giallo), basi quest'ultime che non appartengono ai nemici e che possono essere conquistate liberamente. Agli introiti derivanti dalle conquiste, si vanno ad aggiungere i soliti 100 $ per ogni avversario eliminato ed altri 100 $ ogni volta che si conquisterà una nuova base o si riprenderà possesso di una avversaria. Al termine del match a vincere sarà il team che avrà collezionato la maggior quantità di denaro ed il compenso per il giocatore sarà una percentuale del compenso totale. Se il team è formato ad esempio da cinque membri e al termine della partita questi avranno raccolto 1.000 $, ad ogni membro della squadra andranno 200 $ come compenso per la modalità.

Per poter vincere questa modalità è importante innanzitutto essere in una squadra molto ampia, maggiori saranno i membri effettivi del team, maggiori saranno i guardiani per ogni base. Una volta in gioco poi è importante dividere la squadra in tanti piccoli team, ognuno dei quali deve raggiungere la base avversaria, conquistarla e successivamente restare fermi nell'area per difenderla, è importante infatti non abbandonare mai la postazione o facilmente gli avversari potranno riconquistare la base riportandola sotto il loro controllo. Se il team inoltre è particolarmente grande, è possibile anche creare una piccola squadra di assassini, ossia mandare due o più membri del team in giro a bordo di un'auto con l'unico compito di intercettare ed eliminare i nemici che si muovono in città per andare da una base all'altra del quartiere.
Non esistono altre possibilità o tattiche particolari per vincere questa tipologia di gioco, la modalità è semplice e l'unico modo per conquistare soldi velocemente è dato dalla conquista e mantenimento delle basi.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Durata, Espelli giocatore, Fuoco amico, Icone giocatori, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Squadra, Stazione Radio, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  

Il guastafeste [Deal Breaker]
Giocatori: 2/4 | Vittoria: Conclusione della missione
Ne Il guastafeste indosseremo i panni di uno degli uomini di Petrovic, questa modalità di gioco è infatti una vera e propria missione da svolgere in cooperazione. Petrovic ha intenzione di colpire i biker degli Angels of Death per assestare un duro colpo ai mafiosi e ha trovato il momento opportuno per colpire, i biker stanno infatti gestendo un'incontro sulla torre della raffineria a sud ovest di Alderney e Petrovic vuole tutti i biker morti e tutti i pacchetti di droga recuperati, le cose però non saranno così semplici perché per prima cosa ci sono decine di biker sparsi nella torre e dopo aver ripulito quest'ultima, due gruppi si allontaneranno, uno via mare a bordo di uno Squalo ed uno via terra a bordo di un Pony. Il premio per la vittoria di questa modalità sono 2.500 $ alla bassa difficoltà, 3.500 $ alla media e 4.500 $ alla massima. Oltre a questi soldi però si aggiungono anche quelli delle uccisioni, ogni biker morto infatti porta nel proprio carniere altri 100 $, il che significa che lavorando velocemente, anticipando i propri compagni ed eliminando i fuggitivi, si può riuscire anche a guadagnare 7.500/8.000 $ totali - premio partita più introito personale - a partita. A seconda della difficoltà di gioco si avranno un minor numero di vite a disposizione - 5 per Facile, 4 per Media e 3 per Difficile - e consumando tutte le vite a disposizione si otterrà come compenso esclusivamente i soldi personali guadagnati, mentre il premio partita verrà consegnato esclusivamente a coloro i quali, dopo aver eliminato tutti i nemici, raggiungeranno il garage della villa da dove è cominciato tutto (villa che nella modalità single player è di proprietà di Jimmy Pegorino).
Ogni giocatore è fornito di Coltello, Micro-SMG, Fucile d'assalto e cinque granate.

Esistono molti sistemi per affrontare questa modalità, ma una sopra tutte le altre si è imposta come conveniente. Avviata la partita saliamo tutti all'interno della stessa auto e dirigiamoci sul retro della villa centrale a nord di Alderney - vicino all'autolavaggio - dove si trova un Maverick da utilizzare come mezzo per la missione. Una volta a bordo del Maverick, il pilota deve dirigere il velivolo nella zona industriale dove si sta tenendo l'incontro e raggiunto il posto atterrare a terra per far scendere i tre compagni di squadra, dopodiché decollare nuovamente e fermare il velivolo sull'ultimo piano della torre. Così facendo, la squadra composta dai tre ripulirà terreno e torre, mentre l'elicottero sarà in cima ad attenderli. Ripulita completamente l'area - nel frattempo i giocatori avranno raccolto lanciarazzi ed altre armi sparse per i piani della torre - due traccianti compariranno a schermo mostrando i due gruppi di biker in fuga. A questo punto si creano due diverse correnti di pensiero. La prima corrente consiglia di dividere il gruppo in due parti, il primo composto da due membri tornerà a bordo dell'elicottero mettendosi all'inseguimento del motoscafo - il pilota non può sparare e pilotare, è quindi necessaria la presenza di un altro membro - mentre il secondo gruppo, via terra, si mette all'inseguimento del Pony per farlo saltare in aria e successivamente ritrovarsi tutti e quattro nuovamente alla villa dove tutto è cominciato. La seconda corrente di pensiero invece consiglia di risalire tutti e quattro a bordo dell'elicottero e colpire sempre prima il motoscafo e successivamente il Pony contando sul guadagno di tempo in quanto tre armi sono più potenti e rapide nel distruggere un obiettivo che solo due.

Qualsiasi sia comunque la corrente di pensiero o la tattica utilizzata per vincere la modalità, è importante ricordarsi che ripulita la torre ci saranno sempre due gruppi in fuga, uno via mare l'altro via terra. Eliminati questi due gruppi, tutti i membri sopravvissuti devono tornare al punto di partenza entrando all'interno del garage della villa per ottenere il dovuto compenso da parte di Petrovic.

Opzioni disponibili: Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Difficoltà missione, Espelli giocatore, Fuoco amico, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Stazione Radio e Traffico.

  
 
  

NOOSE Scappa [Hangman's NOOSE]
Giocatori: 2/4 | Vittoria: Conclusione della missione
Come Il guastafeste e Mina la base II, anche NOOSE Scappa è una modalità di gioco cooperativa che si sviluppa secondo una vera e propria missione. In questo caso specifico Petrovic è tornato a Liberty City a bordo del suo jet privato, ma qualcuno ha informato la polizia che ha spiccato un mandato di arresto lasciando ai NOOSE di LC il compito di circondare l'aereo ed arrestare Petrovic. Il compito del giocatore consiste nel respingere questa avanzata delle forze dell'ordine, portare Petrovic a bordo di un mezzo e con questo raggiungere il punto di fuga - il campetto da baseball a nord di Charge Island - dove la missione finirà. Il premio per la vittoria di questa modalità sono 2.500 $ alla bassa difficoltà, 3.500 $ alla media e 4.500 $ alla massima. Oltre a questi soldi però è possibile raccogliere, rischiando ovviamente, anche i soldi che i NOOSE eliminati lasceranno a terra, cosa che potrebbe portarci in tasca altri 1.000/1.500 $ nel migliore dei casi. A seconda della difficoltà di gioco, al solito, si avranno un minor numero di vite a disposizione - 5 per Facile, 4 per Media e 3 per Difficile - e consumando tutte le vite a disposizione si otterrà come compenso esclusivamente i soldi personali guadagnati, mentre il premio partita verrà consegnato esclusivamente a coloro i quali saranno con Petrovic nel punto di fuga.
Ogni giocatore è fornito di Coltello, Micro-SMG, Fucile d'assalto e cinque granate.

Esiste un'unica tattica rapida e vincente per questa modalità e consiste nell'ovvio gioco di squadra. Una volta avviata la modalità, uno dei quattro membri del team deve abbandonare il gruppo - due se la partita la si affronta in quattro - salire rapidamente a bordo dell'Airtug presente a destra, vicino ai carrelli con i bagagli e raggiungere la zona nord dell'aeroporto dove si trovano gli Annihilator. Mentre il resto del team quindi difende la posizione, il terzo e quarto uomo devono salire a bordo di due diversi elicotteri, tornare indietro dove si trova il marcatore di fianco al jet di Petrovic ed attendere in postazione che il boss scenda dal suo jet e salga a bordo di uno dei due velivoli. Nel frattempo è importante che gli altri membri della squadra si avvicinino agli elicotteri - il quarto del gruppo nel frattempo può già allontanarsi e raggiungere il punto di fuga - ma non salire ancora a bordo, così da difendere Petrovic e l'elicottero stesso finché il boss non sarà a bordo. Appena il boss sarà salito, gli altri due membri della squadra devono salire e lasciare il resto del lavoro al pilota che dall'aeroporto deve portare tutti in salvo al punto di fuga. Se nel frattempo il quarto membro del gruppo non è riuscito a raggiungere il punto di fuga, il pilota dell'elicottero può tornare indietro a prenderlo - dopo aver fatto scendere Petrovic e compagni - ma la cosa conviene esclusivamente nel caso in cui il quarto membro del gruppo sia bloccato ancora nella zona sud dell'aeroporto e non in strada per raggiungere il punto di fuga.

Oltre a questa tattica ne esistono altre, come ad esempio l'uso di un Enforcer - il camioncino dei NOOSE - come mezzo di fuga rispetto all'elicottero o sfruttare sempre l'Enforcer per raggiungere gli elicotteri portando Petrovic a questo e non l'Annihilator a Petrovic. In ogni caso, per vincere è necessario che Petrovic e tutti i membri del gruppo raggiungano vivi il punto di fuga a Charge Island.

Opzioni disponibili: Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Difficoltà missione, Espelli giocatore, Fuoco amico, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Stazione Radio e Traffico.

  
 
  

Mina la base II [Bomb da Base II]
Giocatori: 2/4 | Vittoria: Conclusione della missione
Come altre modalità online, Mina la base II è una vera e propria missione in cui gli uomini di Petrovic devono far saltare in aria la nave cargo Platypus ormeggiata al porto di Broker. Questa modalità è una diretta derivata dalla missione "Bombarda la base: Atto II" di GTA III in cui Salvatore Leone ordina al giocatore di attaccare e far saltare in aria una nave cargo dei Colombiani ormeggiata al porto. Una volta avviata la modalità bisogna innanzitutto rubare un Securicar che trasporta esplosivi, dopodiché a bordo del Securicar, si dovrà raggiungere il molo vicino il Golden Pier e da qui sfruttare un elicottero per raggiungere la Platypus e piazzare gli esplosivi in due punti strategici per farla saltare in aria. Il premio per la vittoria di questa modalità sono 2.500 $ alla bassa difficoltà, 3.500 $ alla media e 4.500 $ alla massima. Oltre a questi soldi però si riceveranno anche 100 $ in più per ogni nemico eliminato sopra la nave e nel convoglio del Securicar, il che significa che si possono raggiungere per un giocatore i 7.500/8.000 $ a partita, anche più se si è rapidi e si sfruttano le incertezze dei propri compagni di squadra. A seconda della difficoltà si avranno un minor numero di vite a disposizione - 5 per Facile, 4 per Media e 3 per Difficile - ma anche consumando tutte le vite a disposizione, si otterrà il premio partita e i soldi personali guadagnati se il resto del gruppo porterà a compimento la missione.
Ogni giocatore è fornito di Coltello, Pistola, Micro-SMG, Fucile d'assalto, Fucile da cecchino e cinque granate.

Esistono diverse tattiche vincenti per questa modalità e tutte permettono una conclusione rapida e lucrosa. Al momento della partenza del parcheggio, dividiamo il gruppo mettendo tre membri in un'auto e il quarto da solo nell'altra. Una volta partiti e raggiunto il convoglio, focalizziamo il fuoco del gruppo da tre sul blindato, mentre il singolo deve occuparsi dei due Landstalker con le quattro guardie di sicurezza. Fermato ed ottenuto il blindato - facciamo salire a bordo solo uno per non perder troppo tempo - portiamo il blindato al punto di fuga, attendiamo che il filmato termini e saliamo a bordo dell'elicottero dirigendoci sulla Platypus. A questo punto scattano le due diverse tattiche principali sfruttate da diversa gente. La prima tattica consiste nell'atterrare in cima alla Platypus, proprio sopra la cabina di comando così da mantenere il gruppo intero e procedere insieme verso l'interno sino a piazzare le due bombe. La seconda tattica consiste invece nell'atterrare sul retro del cargo, dividere il gruppo in due tronconi e mandare il primo in alto e il secondo in basso.
Oltre a questi due sistemi, c'è anche chi preferisce dividere il gruppo in tre parti, facendo atterrare due singoli membri sulla nave, mentre gli altri due raggiungeranno le due grandi gru sulla banchina del porto - una gru ciascuno - sfruttando poi da questa posizione il fucile da cecchino presente nella dotazione di base per ripulire il passaggio ai compagni. Anche se comunque vincente, questa è una tattica che richiede molta organizzazione e una continua comunicazione tra i giocatori, cosa che rallenta la velocità di gioco portando inesorabilmente il timer anche oltre gli otto minuti per gara.

Qualunque sia la tattica adottata, bisogna piazzare entrambe le cariche ed una volta fatto questo, buttarsi fuori dal cargo - lanciandosi in mare o verso l'interno del porto - prima che il timer scada o la missione verrà definita fallita.

Opzioni disponibili: Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Descrizione, Difficoltà missione, Espelli giocatore, Fuoco amico, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Stazione Radio e Traffico.

  
 
  

Modalità libera [Free mode]
Giocatori: 1/16 (console) - 1/32 (PC) | Vittoria: Partita non competitiva
La modalità libera, non disponibile come partita classificata, è l'unica modalità in cui al giocatore viene permesso di fare qualsiasi cosa gli passi per la testa, è possibile infatti affrontare questa modalità come semplice svago per visitare tutta Liberty City o organizzare, insieme agli amici, dei veri e propri match a squadra in cui l'uno o l'altro team deve difendere o attaccare aree prestabilite. Al creatore del match vengono forniti inoltre la maggior parte delle opzioni di personalizzazione, inclusa la possibilità - unica per questa modalità - di settare il tempo di gioco come illimitato.

Opzioni disponibili: Ambientazione, Armi, Auto-mira, Chat vocale, Condizioni meteo, Distanza di respawn, Durata, Fuoco amico, Icone giocatori, Mirino salute, Mostra gamertag, Ora del giorno, Pedoni, Polizia, Tempo di respawn e Traffico.

  
 
  











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