Vigilante
Compenso: Variabile | 100%: Si
La missione secondaria vigilante consiste nell'affrontare ed eliminare dei criminali che si trovano in giro per la città. Questo particolare tipo di missione sarà disponibile dopo aver concluso "Crime and punishment", una missione svolta per conto di Mikhail Faustin e sarà attivabile esclusivamente a bordo di una qualsiasi volante della polizia. Una volta dentro il veicolo accediamo al computer di bordo e selezioniamo la voce "Visualizza crimini" che ci mostrerà tre crimini in cui sarà richiesto l'intervento dei rinforzi.

Prima di attivare la missione è consigliabile fare un salto in una armeria - o se siamo avanti con i progressi chiamare Little Jacob - per acquistare munizioni per il Micro-SMG o il normale SMG e ovviamente un giubbetto antiproiettile. Se siamo pieni di soldi poi abbondiamo pure con gli acquisti visto che maggiore è la quantità di munizioni, minori saranno i problemi quando dovremo affrontare attività di bande. Carichi quindi di proiettili e di buone intenzioni, saliamo su un mezzo della polizia ed attiviamo la missione secondaria dopo aver avuto accesso al computer. Personalmente sconsiglio di utilizzare il Patriot dei NOOSE per questa missione, abbiamo certamente bisogno di un mezzo resistente, ma è ben più importante l'agilità e la velocità per gli inseguimenti piuttosto che la resistenza.

Le attività che dovremo affrontare come vigilante sono tante e varie, si passa difatti dal ladro di auto alle attività di bande, dal criminale a piedi a quello che fugge dopo un incidente e tanta altra roba, ma in sostanza il lavoro che dovremo eseguire sarà sempre lo stesso. Una volta selezionato il crimine da perseguire, il bersaglio verrà segnalato sul radar con la strada legale più veloce per raggiungerlo contrassegnata, anch'essa, in rosso. Insieme al bersaglio e alla via da seguire, comparirà anche un timer in alto a destra che ci segnalerà il tempo disponibile per raggiungere il criminale. Se questo scadrà e noi non avremo in vista l'obiettivo, il criminale fuggirà dal controllo della polizia facendoci fallire la caccia. Una volta giunti nella posizione del nemico, se questo sarà a piedi, potremo scendere dall'auto della polizia senza limiti di distanza o tempo, restando comunque focalizzati sul nostro obiettivo, ossia uccidere il criminale in fuga.


A differenza del passato dove bastava eliminare un criminale per vederne comparire subito un secondo sul radar, in GTA IV dovremo ogni volta accedere al computer di bordo e scegliere un nuovo crimine da perseguire. Questa caratteristica rende nettamente più macchinoso il sistema delle missioni, sarebbe stato difatti più logico ad esempio l'utilizzo della radio connessa alla stazioni di polizia, con una semplice e rapida opzione "continua lavoro si/no". Non ci sono limiti di quantità alle cacce effettuabili come vigilante e non esistono neanche bonus o premi speciali che otterremo dopo cinquanta, cento o più corse. L'unico obiettivo extra oltre ai soldi per ogni criminale ucciso, sono due punti e mezzo di percentuale che otterremo dopo aver portato a compimento 20 cacce - i 2.5 punti percentuale sono ovviamente necessari per il completamento al 100% del gioco.

Morendo, venendo arrestati, restando fuori dal veicolo della polizia per più di 30 secondi prima di aver raggiunto l'obiettivo, completando il tempo a disposizione per raggiungerlo o facendolo fuggire, falliremo la caccia in atto ma non si perderanno nelle statistiche il numero di criminali affrontati e superati.












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