In questa sezione ci occuperemo delle missioni svolte per conto di Phil Bell, un membro importante della famiglia mafiosa dei Pegorino di Alderney. Ci sono due punti di contatto in cui potremo attivare le missioni per conto di Phil: il primo punto sarà il suo ufficio sulla Asahara Road (Normandy) nella zona portuale - qui attiveremo la prima, terza e quarta missione. Il secondo punto di contatto con Phil è invece il club di spogliarelliste Honkers sulla Tinderbox Avenue (Tudor) - qui attiveremo la seconda missione. Il punto d'attivazione sul radar delle missioni è sempre contrassegnato dalle lettere "Pb".

Truck Hustle
Compenso: 11.000 $ | Secondaria: Assassino | 100%: Si
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Salvataggi: PS3
Phil ha bisogno di Ray per un lavoretto da fare per conto della famiglia, ma Ray sta riorganizzando i suoi affari in modo legale e seguire gli interessi di Phil significherebbe tornare nel mondo dell'illegalità, per evitare che questo accada Ray si è portato dietro Niko così da fornire a Phil un sostituto in gamba e capace di fare il lavoro per cui è stato chiamato. Dopo il battibecco tra i due mafiosi, Phil ci dirà di avvicinarci a lui e ci spiegherà - dopo aver alzato il volume della radio per evitare che eventuali microspie registrino la comunicazione - che la Triade cinese è in possesso di un carico di eroina che credono sia maledetto e stanno cercando di sbarazzarsene nel miglior modo possibile, Phil però crede che sia più economico rubare il carico ed evitare quindi di pagare ai cinesi una merce maledetta.

Ultimato il filmato saliamo a bordo di un veicolo ed usciamo dalla zona dei magazzini portuali sino a raggiungere Manzano Road (Leftwood). Qui si trova un vicolo dove c'è il marcatore, raggiugiamolo e guardiamo il filmato in cui vedremo i membri della Triade e i compratori dell'eroina giungere nell'area. Al termine del filmato ci troveremo già riparati dietro un muretto, da qui quindi ripuliamo rapidamente i nemici nell'area cominciando ad affrontare prima i membri della Triade a destra che si riparano dietro i veicoli - sfruttiamo anche le granate in questo caso a patto che l'obiettivo non sia troppo vicino al furgone in fondo al parcheggio. Eliminati i nemici, aspettiamo che nell'area ne arrivino altri e a questo punto scendiamo le scale a destra e sfruttiamo i veicoli (o quello che ne rimane) per ripararci dai proiettili dei nemici. Da qui continuiamo sempre ad avanzare lentamente di copertura in copertura, dopodiché avviciniamoci al veicolo dove si trova la droga. Avvicinandoci eccessivamente al camion con la droga questo comincerà a muoversi, togliamoci quindi dalle mani le armi e corriamogli dietro finché non vedremo Niko aggrapparsi al volo su questo.

Al termine del filmato ci troveremo in una sorta di fase di gioco cinematica, dovremo infatti arrampicarci e muoverci sopra il tettuccio del furgone sino a raggiungere la cabina, ma la cosa non sarà affatto semplice perché dovremo - premendo i tasti giusti al momento giusto - controbilanciare i movimenti del furgone eseguendo delle capriole per non scivolare giù e sfruttare esclusivamente i brevi rettilinei per raggiungere la cabina del furgone. Raggiunto l'obiettivo assisteremo ad un filmato in cui Niko butterà fuori il conducente e prenderà il controllo del camion, fatto questo continuiamo a guidare andando a nord, Niko infatti contatterà Phil per chiedergli dove portare il carico e l'uomo ci dirà di raggiungere la Beaverhead Avenue (Westdyke) e seguire la strada privata di fianco il Burger Shot. Ultimata la chiamata dirigiamoci nella strada indicataci da Phil e manteniamo il camion nel passo centrale così da raggiungere una vecchia villa abbandonata dove ci sarà Frankie, il nipote di Phil, ad aspettarci per prendersi cura del carico che dovrà essere controllato, diviso e caricato in mezzi più rapidi e agili del furgone.

Secondaria: Ultimata questa missione si attiveranno le missioni secondarie Assassino in cui indosseremo per dieci missioni i panni di un killer su commissione.

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Ultimata questa missione i lavori per conto di Phil Bell si fermeranno solo momentaneamente per ricominciare dopo aver ultimato la missione "Payback" svolta per conto di Jimmy Pegorino.

Catch the Wave
Compenso: 7.500 $ | 100%: Si
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Salvataggi: PS3
Raggiunto Phil al club Honkers ci troveremo a parlare con Phil quando Tommy, il barista del club, verrà fuori avvertendo Phil che Pegorino ha chiamato per avvertire Phil che un certo affare è adesso pronto per essere fatto a patto che si sia rapidi. Per quanto la cosa abbia poco senso Phil non perderà altro tempo e ci dirà di salire in auto e dirigerci sulla Catskill Avenue (Leftwood). Ottenuti i comandi saliamo a bordo ed aspettiamo che Phil salga dopodiché raggiungiamo il vicolo sulla Catskill Avenue dove sotto il cavalcavia si trova un camion pronto per l'uso. Durante il viaggio verso il furgone e quello successivo verso il nostro obiettivo, Phil ci spiegherà che dopo i casini successi tra gli Ancelotti e gli albanesi, la famiglia degli Ancelotti ha cominciato a fare affari di droga con un tizio di origine russa. Quest'uomo porta la droga in città direttamente da Vice City via mare a bordo di potenti motoscafi e il piano di Phil e di Jimmy consiste nel rubare il carico, ma nel fare il tutto utilizzeranno il veicolo concordato tra i russi e gli Ancelotti così da far credere ai venditori che ad attaccare l'area siano stati gli stessi Ancelotti per evitare di pagare il carico.

Non perdiamoci però dietro le discussioni di Phil e dopo aver raggiunto il furgone, attraversiamo il Booth Tunnel e raggiungiamo Charge Island attraverso l'East Borough Bridge. Raggiunta la piccola isola andiamo a nord e raggiungiamo l'ingresso del cantiere. Qui prima che i nemici capiscano che le cose stanno andando per il peggio, diamo una forte accelerata cercando di mettere sotto quanti più avversari possibile, dopodiché scendiamo rapidamente dal mezzo prima che esploda e ripariamoci dietro le porte dell'hangar. Da qui sfruttiamo la copertura per eliminare il maggior numero di nemici possibile, dopodiché entriamo nel cantiere e restiamo vicini a Phil mirando nella stessa direzione del mafioso così da ripulire completamente l'hangar. Una volta al sicuro - facciamo particolare attenzione ai nemici piazzati sulle passerelle alte dell'hangar - andiamo avanti raggiungendo i moli. Qui, dopo aver eliminato buona parte dei nemici recuperiamo il giubbetto antiproiettle, dopodiché saliamo a bordo del motoscafo a sinistra mentre Phil si metterà al controllo di quello a destra.

Una volta a bordo dell'imbarcazione mettiamoci dietro Phil e seguiamolo spingendo l'accelerato al massimo. Ad un certo punto, l'imbarcazione di Phil verrà affiancata da due Dinghy con a bordo i russi, prendiamo quindi in mano il mitra e cominciamo a sparare contro i gommoni eliminando rapidamente i russi prima che distruggano il motoscafo di Phil. Una volta al sicuro, torniamo a correre seguendo il passaggio lungo il West Rivers sino ad un molo vicino l'Hickey Bridge, qui ad aspettarci ci saranno gli uomini di Pegorino pronti a recuperare il carico di droga.

Trespass
Compenso: 10.500 $ | 100%: Si
Video: guarda
Salvataggi: PS3
Nel filmato introduttivo Phil ci chiederà solo se abbiamo avuto modo di vedere un elicottero mentre lo raggiungevamo, dopodiché ci ordinerà di dirigerci alla vecchia fabbrica di Sprunk sulla Argus Street (Port Tudor). Sarà durante il viaggio verso la fabbrica che Phil ci spiegherà il problema: i russi hanno scoperto che dietro il colpo della coca a Charge Island c'è la famiglia dei Pegorino e adesso il loro uomo di fiducia Charlie Matteo - conosciuto anche come Chubby Charlie - si trova nella vecchia fabbrica abbandonata, ma è pronto a raggiungere il Consiglio delle famiglie mafiose per spifferare che dietro gli attacchi alle operazioni degli Ancelotti ci sono sempre stati i Pegorino. Ovviamente il nostro lavoro è evitare che questo accada o tutte le speranze di Jimmy andranno in fumo e l'unico modo per evitare che venga detto tutto al Consiglio, dovremo eliminare Charlie. Nel frattempo però Phil si metterà a fare casino da un'altra parte della città, in questo modo infatti si metterà al sicuro da eventuali accuse verso lui o i Pegorino.

Raggiunta la fabbrica Phil ci dirà che ci sono due vie possibili per attaccare Charlie: la prima è spuntargli di fronte sfondando l'ingresso, la seconda invece è aggirandolo così da arrivargli alle spalle passando per lo scantinato. La via migliore è ovviamente la seconda visto che in entrambi i casi i nemici da affrontare sono gli stessi, ma passando dallo scantinato ci sarà più semplice affrontarli e cosa più importante avremo qualche riparo in più. Una volta scesi dall'auto andiamo a sinistra infiliamoci nel tunnel senza sparare ai tre barboni in fondo e giriamo a sinistra superando il primo buco nel muro. Da qui andiamo avanti e ripariamoci dietro il muro successivo così da poter eliminare le due guardie presenti nell'area e successivamente una terza che giungerà da sinistra. Ripulito il piano saliamo lungo i rottami a sinistra così da raggiungere una camera. Qui si trova Charlie che fuggirà però a gambe levate senza permetterci di colpirlo, occupiamoci quindi prima delle quattro guardie all'interno dell'area dopodiché seguiamo il passaggio così da raggiungere la stanza sul retro dove vedremo nuovamente Charlie che ci dirà però che ucciderlo è inutile, il pilota dell'elicottero che deve prenderlo è in possesso di tutte le informazioni del caso e se non troverà Charlie, si occuperà personalmente di andare ad informare il Consiglio. A questo punto le uccisioni obbligatorie sono due: Charlie e il pilota dell'elicottero. Raggiunta la stanza sul retro ripariamoci come al solito dietro il muro ed affrontiamo le guardie nell'area facendo particolare attenzione a quello nascosto dietro il muro a sinistra.

Ripulita la stanza usciamo fuori passando attraverso la finestra e ripariamoci rapidamente dietro le strutture a destra e da qui affrontiamo le guardie dietro le ventole e sui condotti. Da qui seguiamo il passaggio attraverso due passerelle coperte sino a raggiunge un nuovo tetto che ci permetterà di salire sino all'area dove si trova il fumaiolo. Qui eliminiamo rapidamente i nemici, dopodiché aspettiamo che arrivi l'elicottero e cambiamo subito arma passando al lanciarazzi così da abbattere rapidamente l'elicottero e farlo saltare in aria con tutte le prove che avevano in mano i russi - è possibile abbattere l'elicottero utilizzando anche normali armi e sparando alle eliche.

To Live and Die in Alderney
Compenso: 12.000 $ | 100%: Si
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Salvataggi: PS3
Angie Pegorino, la moglie di Jimmy sembra avere un rapporto particolare con Phil, ma dopo l'uscita della donna, Phil ci terrà a spiegare che tra lui ed Angie c'è solo una importante amicizia... una grande amicizia e nulla di più. Al termine dei chiarimenti, Niko chiederà a Phil un aiuto per cercare Darko Brevic ma Phil inizialmente prenderà la richiesta come una forma di ricatto nei suoi confronti, Niko però gli spiegherà che il ricatto non centra nulla e che sta solo chiedendo un aiuto. Risolto il dubbio Phil spiegherà a Niko che il carico di droga rubato alla Triade è stato spostato da Frankie all'interno di due auto ed ora è arrivato il momento di portare il carico da un'altra parte.

Ultimato il filmato saliamo nell'auto di Phil parcheggiata di fronte all'ufficio e dirigiamoci alla villa abbandonata di fianco la Beaverhead Avenue (Westdyke) ascoltando Phil che ci spiegherà che la droga è rimasta nascosta per abbastanza tempo da raffreddare gli interessi della Triade e della polizia in merito. Raggiunta la villa si attiverà in automatico un filmato in cui Frankie aprirà il garage a destra dove sono parcheggiate le due auto con dentro la droga, così facendo però scatterà anche un'imboscata dei Federali che hanno tenuto sotto controllo la villa sin dall'inizio. Ottenuti i comandi ci troveremo a bordo di un'auto con Frankie mentre Phil guiderà il secondo veicolo, non perdiamo quindi tempo e scattiamo subito in avanti girando a sinistra così da metterci a tallonare Bell. Mentre Frankie sparerà in giro senza un senso proprio logico, noi spacchiamo al solito il finestrino ed utilizziamo granate e mitragliatore per eliminare le auto dietro di noi e quelle di fronte a noi che stanno tentando di far fuori Bell. Restiamo sempre attaccati a Phil o alcune scorciatoie e particolari passaggi potrebbero causarci troppi problemi ed un allontanamento eccessivo dal nostro uomo.

Ad un certo punto durante la fuga Phil ci chiamerà dicendoci di lasciare le auto e proseguire a piedi così da tentare di sviare l'attenzione dei Federali. Al termine della telefonata ci troveremo in un piccolo vicolo tra la Farnsworth Road e la Edison Avenue. Raggiunto il vicolo fermiamoci e scendiamo dopodiché avviciniamoci al bagagliaio e raccogliamo armi e droga dentro il borsone. Fatto questo eliminiamo rapidamente di due poliziotti a sinistra (Farnsworth Road) e successivamente i sei poliziotti ed i membri della NOOSE che spunteranno a destra (Edison Avenue). Ripulito il passaggio abbattiamo l'elicottero della polizia che giungerà a causa del sospetto salito a tre stelle - abbattendo l'elicottero il sospetto scenderà a due, cosa che semplificherà notevolmente la fuga visto che non giungeranno altri elicotteri. Abbattuto il velivolo della polizia inseguiamo Phil sino al furgoncino parcheggiato nell'isolato a sud facendo attenzione quando attraverseremo la strada perché da destra giungerà un'auto della polizia. Raggiunto il van dovremo spegnere le due stelle di sospetto (tre se non avremo abbattuto l'elicottero) che ci siamo guadagnati, mettiamo quindi in moto il veicolo ed infiliamoci rapidamente tra vicolo e viuzze cambiamo più volte possibile la traettoria, se i poliziotti penseranno che abbiamo continuato ad andare dritto piuttosto che aver girato a destra, le loro forze si concentreranno in un'area lontana dalla nostra destinazione. In caso comunque che fuggire completamente non ci venga semplice, cerchiamo di raggiungere il Pay'n'Spray a sud e creaiamo un blocco investendo le auto, in questo modo la polizia non potrà vederci entrare nel garage.

Ripulita la fedina e con la polizia che ha smesso di starci dietro, mettiamoci in movimento verso un covo di Phil sulla Ten Mile Street (Westdyke) di fianco ad una chiesa senza preoccuparci eccessivamente se Frankie è ancora con noi o se è rimasto a terra nel vicolo tra la Farnsworth Road e la Edison Avenue, la sua sopravvivenza non è infatti necessaria per ultimare la missione - è necessario però, nel caso in cui muoia, che ne recuperiamo il borsone con la droga.











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