Amici delle armi di Liberty City (Liberty City Gun Club)
Compenso: 250 $ per ogni record battuto | 100%: Sì | Bonus: Ammu-Saldi
![](http://media.gta-series.com/images/chinatownwars/missions/oddjobs/libertycitygunclub_01.jpg)
Ultimata la missione "Under the Gun" svolta per conto di Wu "Kenny" Lee, nel quartiere dell'aeroporto Francis International aprirà un magazzino all'interno del quale potremo compiere cinque diverse sfide con le armi, le quali ci permetteranno di sbloccare punti percentuale per il completamento al 100% del gioco, nuove medaglie e soldi per le proprie tasche. L'utilità di queste sfide è duplice, oltre ad avare questi compensi, avremo la possibilità di allenarci all'uso delle armi senza dover uccidere nessuno e senza doverci preoccupare della polizia, cosa molto utile a tutti coloro i quali hanno problemi nella gestione della mira.
Una volta entrati all'interno del magazzino - e dopo aver finito determinate missioni - potremo attivare cinque sfide con le armi utilizzando la pistola, la mitraglietta SMG, il fucile a pompa, le granate o il fucile da cecchino. Nelle prime tre sfide (pistola, SMG, fucile a pompa), ogni manichino nemico ci farà accumulare cinquecento punti, mentre l'eliminazione di un manichino amico ci farà perdere duemila punti. Nelle ultime due sfide invece (granate e fucile da cecchino), otterremo cento punti per ogni nemico eliminato e ne perderemo duecento per ogni amico fatto fuori. Per tutte e cinque le sfide ci saranno poi dei manichini gialli che forniranno molti punti bonus, nelle prime tre sfide il punteggio dato da questi manichini sarà di duemila punti, mentre per granate e fucile da cecchino i manichini gialli varranno mille punti.
Tutte e cinque le sfide si muovono su binari ben precisi, ci sono i manichini rossi che rappresentano i nemici da eliminare i quali non si limiteranno a muoversi, ma spareranno anche nella nostra direzione. Oltre ai manichini rossi ci sono quelli blu che bisogna lasciare in vita ad ogni costo - i punti che ci faranno perdere se eliminati sono fin troppi - ed infine i manichini gialli che devono essere colpiti rapidamente così da ottenere ben mille punti in più di bonus (bisogna essere veloci con questi manichini in quanto compaiono e scompaiono velocemente dal campo di battaglia). Come dicevamo prima, le sfide si muovono su binari ben precisi, ogni manichino comparirà sempre nello stesso posto, farà le stesse mosse e scomparirà solo dopo essere distrutto o dopo un quantitativo specifico di secondi. I secondi sono molto importanti per queste sfide, più veloci saremo a ripulire completamente il campo di battaglia dal nemico e maggiori saranno i punti che otterremo alla fine della sfida grazie ai secondi di tempo rimasti - ogni secondo ci fornirà cento punti. Molte sfide non possono in alcun modo essere vinte eliminando esclusivamente i manichini rossi e gialli, ma richiedono anche non meno di dieci secondi di abbuono al termine della sfida stessa.
Qui di seguito vi forniremo informazioni sulle varie sfide che dovremo affrontare.
- Sfide con Pistola, SMG e Fucile a pompa
Le tre sfide con pistola, mini SMG e fucile a pompa sono tra di loro simili, dovremo in queste sfide muoverci in una sorta di labirinto dove manichini rossi, blu e gialli compariranno e si muoveranno in modi ben precisi. Per ogni sfida il dedalo da seguire sarà differente - come differente sarà il punto di partenza ed arrivo - ma la tattica da seguire è pressoché identica in tutte e tre le sfide, ossia dovremo attaccare e muoverci con velocità. In queste tre sfide i manichini rossi saranno sempre armati con la stessa arma in nostro possesso e non si faranno problemi nel tentare di farci fuori - esaurendo l'energia del giubbetto antiproiettile, la prova fallirà. Ciò che dobbiamo cercare di fare è anticipare le mosse del manichino sparando sempre, le munizioni in possesso, a meno che non perdiamo tempo a sparare contro i muri, sono sempre più che sufficienti ed una scarica di colpi diretta sul manichino ci eliminerà il problema ancor prima che questo possa far fuoco. Cerchiamo infine di guardare sempre i movimenti dei manichini, più volte i rossi tenteranno di ripararsi dietro i manichini blu ed altre volte quest'ultimi si metteranno in mezzo. Se questo avviene, smettiamo immediatamente di sparare, i punti che si possono perdere per la distruzione di un manichino blu sono decisamente troppi recuperarli diventa pressoché impossibile - solo nella sfida con la mitraglietta Mini-SMG si può perdere un manichino blu, a patto comunque che si faccia fuori quello giallo. Parlando di manichini gialli, nella sfida con pistola ne comparirà uno singolo subito dopo la terza curva a U, quella che porta sul tratto finale del tracciato. Anche nella sfida con la mitraglietta SMG comparirà un singolo manichino giallo, questo però sul piccolo rettilineo dopo la quinta curva. Nella sfida con il fucile a pompa infine il manichino giallo comparirà nella terza serie dei manichini, in fondo al tracciato dopo la prima curva verso destra.
- Sfida con Granate
La sfida con le granate non è affatto complicata, l'area di lancio è sempre vicina a noi e grazie al sistema di controllo delle armi da lancio, controllare direzione e potenza della granata non sarà affatto complicato. È molto importante per la sfida comunque evitare di colpire i manichini blu - quelli definiti amici - i punti che perderemo a causa di questi infatti abbasserà notevolmente il nostro contatore e potranno farci perdere l'oro, cerchiamo quindi di lanciare la granata solo dopo aver visto chiaramente il campo di lancio e prima di lanciare una seconda granata aspettiamo sempre che la scia di lancio ritorni colorata, subito dopo aver lanciato una granata, questa sarà infatti colorata in grigio per farci capire che Huang non può effettuare lanci in quel preciso momento. Anche in questa sfida esistono i manichini gialli, due per l'esattezza. Il primo comparirà alla sesta serie di manichini, al centro della zona di tiro - prima compariranno quattro rossi e poi quello giallo al centro dei due rossi centrali. Il secondo manichino invece comparirà alla dodicesima serie, sulla sinistra in un gruppo formato da un manichino rosso, uno blu e quello giallo per l'appunto.
- Sfida con Fucile da cecchino
Tra le cinque sfide, questa è decisamente la più complicata da affrontare, sia per l'arma utilizzata che per la velocità ed accuratezza negli spostamenti, prima di tentare quindi la scalata verso l'oro, è consigliabile provare la sfida un paio di volte così da memorizzare le serie di manichini con le loro posizioni ed i migliori movimenti per guadagnare tempo. La sfida con il fucile da cecchino si divide in due parti principali, nella prima dovremo montare le cinque parti del fucile (corpo, calcio, canna, mirino e caricatore) il più velocemente possibile, in questo modo infatti otterremo già dei punti bonus che si andranno ad accumulare al nostro bottino alla fine del round - cerchiamo di concludere il montaggio con ancora undici o dodici secondi sul timer. Montato il fucile si attiverà un secondo conto alla rovescia che ci porterà sul campo di tiro. La migliore tattica, l'unica che ci permetterà di ottenere l'oro, consiste in un triplice lavoro: il primo passo è l'avvicinamento al bersaglio con la visuale alta, il secondo passaggio è l'affinamento della mira con la visuale ingrandita - lo zoom - ed il terzo passaggio è l'eliminazione di altri manichini nella stessa posizione di quello appena eliminato, muovendoci infatti dall'alto verso il basso e da destra verso sinistra (e viceversa), troveremo quasi sempre manichini piazzati sulle stesse linee dei precedenti, cosa che ci aiuterà notevolmente con la prova in quanto ci farà guadagnare tempo. Durante la prova saranno presenti due manichini gialli, entrambi compariranno sul lato destro alto del campo, il primo alla quinta serie di manichini ed il secondo alla nona serie. Cerchiamo di colpire entrambi i manichini, questi infatti forniranno in totale duemila punti e senza di questi superare la sfida cercando l'oro è una cosa pressoché impossibile.
Ultimando una delle cinque sfide disponibili, otterremo un premio in denaro di 250 $ - moltiplicati per due se si otterrà direttamente la medaglia d'oro - e raccolti più di 10.000 punti anche la medaglia d'oro. Per ottenere invece i punti percentuale messi in palio è necessario ultimare tutte e cinque le sfide ottenendo almeno la medaglia di bronzo in ognuna di esse, solo in questo modo potremo ottenere i 0.83 punti in palio per la percentuale di completamento al 100%. Infine, ottenendo l'oro in tutte e cinque le sfide, sbloccheremo il bonus "Ammu-Saldi" che sconterà del 25% tutte le armi e gli oggetti presenti sul sito di Ammu-Nation.
Attivando una delle sfide ci troveremo all'interno di un'area chiusa, l'unico modo per fallire la missione consiste quindi nel morire, ultimare i proiettili o non raggiungere i punti minimi per la medaglia di bronzo.