Learning to Fly
Compenso: nulla | Bonus: aerei ed elicotteri | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Una volta acquistata la proprietà, salite nella casupola e andate verso il segnale. A questo punto partirà una clip in cui Toreno vi chiamerà informandovi che per continuare a lavorare per lui, e liberare Sweet, dovrete imparare a volare, sarà in questo modo che attiverete la scuola di volo da completare obbligatoriamente per avanzare nella storyline del gioco.

Ultimata la scuola di volo avrete accesso a tutti gli aeroporti dello stato.

N.O.E.
Compenso: 15.000 $ | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Alcuni uomini di Toreno hanno bisogno di materiale entro la notte o moriranno per certo, il nostro compito sarà quello di prendere l'aereo e portar loro questo materiale.

La missione in sé non è molto difficile, avremo dieci minuti di tempo per andare sul posto, Angel Pine, sganciare il materiale e tornare a Verdant Meadows, tempo più che sufficiente se non si fanno grossi errori. Dovrete volare bassi in modo da evitare il controllo dei radar.

La via migliore da seguire è quella segnata dal canyon nella parte del deserto e il fiume nella parte della foresta, in questo modo sarete sempre sufficientemente bassi. Durante il ritorno, virate verso il mare e seguitelo fino a che non vi ritroverete perpendicolari alla pista di Verdant Meadows, usate il segnale nella mappa per questo, dopodiché virate e seguite la rotta. Arrivati sulla pista atterrate in un qualsiasi punto di questa per ultimare la missione.

Stowaway
Compenso: 20.000 $ | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Alcuni agenti di una agenzia governativa, ostile a quella per cui lavora Toreno, stanno vendendo armi e mine come se fossero popcorn, Toreno vuole che il carico non raggiunga mai la sua destinazione facendolo saltare in aria con una carica da demolizione piazzata sulle mine. Finita la clip ci troveremo a bordo della PCJ 600 solitamente parcheggiata accanto alla Torre abbandonata, dovremo, a bordo di questa, salire sull'aereo.

Una volta partiti non mettiamoci direttamente dietro la rampa, ma affianchiamola, in questo modo non verranno più lanciate le botti, una volta affiancata la rampa, rallentiamo e saliamo a bordo della rampa. Partirà una seconda clip che ci informerà di non usare armi da fuoco o rischieremo di far saltare in aria l'aereo. Avremo in tutto cinque nemici da far fuori e non ci sarà un limite di tempi, quindi andiamo calmi. Usiamo armi da taglio o le mani per far fuori tutti facendo attenzione ai barili che scendono dalla rampa dell'aereo.

L'ultimo nemico sarà provvisto di un paracadute, rubiamoglielo appena lo avremo fatto fuori, piazziamo la carica sull'aereo e senza premere il detonatore, lanciamoci dall'aereo. La missione sarà conclusa in volo, cerchiamo comunque di non schiantarci sul suolo.

Black Project
Compenso: nessuno | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Truth vuole che penetriamo all'interno dell'Area 69 per rubare il progetto segreto, chiamato "Black Project", che stanno sviluppando al suo interno. L'area è supersorvegliata dai militari e da un intricato sistema di riflettori. Dovremo riuscire a superare questi ostacoli ed entrare nella torre di controllo per aprire le porte tagliafuoco ed accedere all'area.

Muoviamoci furtivamente cercando di stare il più possibile all'interno di zone d'ombra in modo da non poter essere visti dai militari. Apriamoci la strada fino alla sala di controllo ed una volta lì apriamo le porte tagliafuoco. Fatto questo, torniamo a muoverci furtivamente ed accediamo all'area.

Una volta dentro le cose si faranno più complicate, è per questo che consiglio di posare le armi silenziate e cominciare a fare casino con mitragliatori e fucili a canne mozze. Dovremo liberarci la strada fino al laboratorio di sicurezza. Per ogni camera che dovremo superare, avremo cinque militari da far fuori per un totale di quindici militari, quindi raccogliete i bonus vita e armatura appena li vedete.

Arrivati al laboratorio di sicurezza dovremo trovare una card magnetica per aprire le porte della torre dove è custodito il progetto. La torre è controllata da ben nove militari, uno per pianerottolo, dovremo farli fuori per arrivare a terra dove è custodito il progetto, trattasi di un Jetpack. Indossato il Jetpack scappiamo dall'area, utilizzando la camera di lancio, per dirigerci a El Castillo del Diablo.

Nel malaugurato caso in cui non siate riusciti a disabilitare i missili SAM, non volate. Appena fuori dalla camera di lancio, camminate, allontanatevi dall'area 69 e successivamente tentate pure il volo.

Soluzione alternativa: Nel caso in cui veniate scoperti e la torre di controllo bloccherà le uscite, dovrete accedere da una griglia al centro dell'area 69, a questo punto vi consiglio di piazzarvi sulla cima di una torre e da li far fuori tutti i riflettori e i militari.

Green Goo
Compenso: 20.000 $ | Bonus: Jetpack | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Su di un treno stanno dei militari stanno trasportando qualcosa che Truth vuole avere, cosa sia non si sa, è il fatto che non si vuol far sapere cos'è a destare più che altro l'attenzione e la voglia di possesso da parte di Truth.

Indossiamo il Jetpack e dirigiamoci sul treno che sta attraversando la parte nord di Las Venturas ed atterriamoci sopra. Ci saranno in tutto tre casse, quella che interessa a noi è alla fine del treno. Facciamo fuori tutti i militari che controllano il treno e distruggiamo la cassa sparandoci sopra. Una volta preso l'oggetto, torniamo a Verdant Meadows facendo attenzione a non incappare nella polizia.

Bonus: Il Verdant Meadows diventerà un business che frutterà un massimo di 10.000 $ e il Jetpack sarà sempre disponibile in quest'area.











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