Wear Flowers in Your Hair
Compenso: nulla | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Che il garage fosse una mezza fregatura si era già capito e si avrà la conferma appena ci arriveremo. Più che un garage è un locale abbandonato e mezzo distrutto, ma Kendl ha deciso che CJ e Cesar lo dovranno tirar su. Per aiutare questa rinascita, Truth ci farà conoscere tre persone, le prime due erano dei bravi meccanici che lavoravano in un cantiere navale a Vice prima che la mala lo comprasse, il terzo è un genio dell'elettronica.

Il primo tizio, Jethro, si trova in una stazione di servizio a Easter Basin, appena sarà a bordo dovremo dirigerci verso l'ospedale a Queens dove vedremo un furgone passare e sentiremo Truth straparlare. Il secondo tizio, Dwaine, lavora in un camioncino di Hot Dog a Santa Flora.

Anche lui accetterà di buon grado il lavoro presso il nostro garage, ma si farà trovare direttamente li, deve infatti terminare prima il lavoro che sta facendo al momento.

Lasciato Dwaine ci sarà un altro intermezzo dove un furgone passerà e Truth straparlerà, esattamente di fronte alla stazione di polizia a Downtown. L'ultima fermata sarà fatta per prendere a bordo Zero, un genio dell'elettronica continuamente attaccato dal rivale Berkley. Raccolti tutti, si tornerà al garage per fare le dovute presentazioni e iniziare il lavoro.

555 WE TIP
Compenso: nulla | Bonus: parcheggiatore | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Tenpenny è al nostro garage e ci informa che è arrivato il momento di usare un paio di tonnellate della marijuana commissionata da parte sua a Truth. A San Fierro c'è un procuratore distrettuale che sta andando contro la squadra C.R.A.S.H., dovremo vestirci da posteggiatore, attendere che arrivi a destinazione, prendere la sua auto, imbottirla di roba e tornare indietro avvertendo la polizia.

Arrivati a destinazione dovremo seguire uno dei posteggiatori all'interno del garage, qui lo dovremo far fuori e rubargli gli abiti in modo da poter passare per un posteggiatore insieme agli altri. L'auto del procuratore distrettuale sarà la terza ad arrivare, è una Merit blu quindi attenzione quando arriva a non lasciare l'auto agli altri.

Una volta dentro il mezzo, avremo due minuti e mezzo per portare l'auto al nostro garage a Doherty, riempire il bagagliaio di roba e tornare indietro a consegnare l'auto nel parcheggio in tempo utile. All'andata non importa in che condizioni riduciamo il veicolo, basta non farlo saltare in aria, al ritorno invece dovremo cercare di lasciarlo il più intatto possibile o dovremo passare da un Pay'n'Spray con conseguente perdita di tempo.

Lasciata l'auto nel garage, vedremo un posteggiatore che la andrà a prendere, quello che ci resta da fare è tornare davanti l'hotel e fare la chiamata alla polizia.

Bonus: Oltre a sbloccare le missioni secondarie "Posteggiatore", otterremo nel nostro guardaroba la divisa adatta per questo lavoro.

Deconstruction
Compenso: nulla | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Dietro il garage c'è un cantiere aperto con i lavoratori che trattano male Kendl, dovremo insegnare loro del rispetto, andiamo quindi al cantiere e cominciamo a far fuori dei lavoratori per poterci liberare la strada per la missione vera e propria.

Nel cantiere sono presenti sei prefabbricati, la prima parte della nostra missione consisterà nel distruggerli. Se accanto ai prefabbricati ci sono due barili di esplosivo, basterà sparare su questi per farli saltare in aria, in caso contrario possiamo aiutarci con il Bulldozer. Facciamo attenzione quando distruggiamo i prefabbricati perché all'interno di questi è sempre presente un lavoratore.

Una volta distrutti i sei obiettivi, il capocantiere uscirà da un gabinetto portatile e vedendo il macello nel cantiere ci tornerà. Prendiamo il Bulldozer e spingiamo il gabinetto all'interno della buca. Appena questo sarà caduto dentro la buca, scendiamo dal Bulldozer ed entriamo nella Betoniera. Posteggiamo il mezzo con il retro rivolto verso la buca ed aspettiamo che questa si riempi completamente di cemento per superare la missione.

Photo Opportunity
Compenso: rispetto | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Un amico di Cesar lo ha informato di un incontro in atto tra i nostri vecchi amici dell'OGF e noi dovremo andare a dare un'occhiata a questo incontro.

Prima di tutto dovremo andare a recuperare Cesar fermo nei pressi di Red County e successivamente dovremo far rotta verso Angel Pine dove probabilmente è in atto l'incontro. Arrivati sul luogo dobbiamo salire sul tetto di un edificio e da li fotografare quattro persone, Ryder, T-Bone Mendez, un pappone ed un altro tizio. Le foto dovranno mostrare le facce delle persone in modo da poterli rendere identificabili.

Purtroppo all'incontro non ci sarà scambio di nulla, probabilmente parleranno solo, la possibilità quindi di prendere qualche prova che mostri qualcosa di losco è andata in fumo. Fatte tutte le foto accompagneremo Cesar alla stazione di rifornimento dove terminerà la missione.

Jizzy
Compenso: nulla | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Non si tratta esattamente di una missione, ma di un breve filmato e di una passeggiata che ci porteranno a cominciare le missioni per conto di Jizzy B.

Cesar ha mostrato le foto a Woozie che ci ha fatto sapere che i tre tizi fotografati fanno parte di un gruppo malavitoso chiamato Sindacate Loco. L'uomo vestito con la maglia a righe bianca e blu si chiama T-Bone Mendez, è il braccio del gruppo, il tizio vestito di viola si chiama Jizzy B e gestisce un bordello sotto il Gant Bridge. Nel gruppo è colui che tiene i contatti e porta gente all'interno. Il terzo tizio, il bianco, non si conosce il nome, ma si sa che è a capo del gruppo malavitoso.

Il nostro contatto per entrare in questo gruppo e saperne di più sarà Jizzy B, dovremo infatti andare a Pleasure Dome, il suo bordello ed avviare un rapporto d'affari con lui.

Outrider
Compenso: 9.000 $ e rispetto | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
La missione si attiva al garage di CJ a Doherty, ma in realtà viene svolta per conto del Sindacate Loco. Jizzy B ci telefonerà dicendoci che T-Bone e Toreno ci stanno aspettando in una berlina ferma alla stazione di servizio abbandonata a Easter Basin.

Arrivati sul luogo e dopo una breve clip, Toreno ci dirà che dovremo proteggere il carico all'interno di un furgone liberandogli la strada. Prendiamo quindi il lanciarazzi e il fucile di precisione che troviamo accanto alla Sanchez, dopodiché mettiamoci in moto verso i quattro posti di blocco che dovremo eliminare uno per volta. Il furgone va abbastanza lentamente, quindi avremo tempo per andare a ripulirci la fedina al Pay'n'Spray tra un attacco e l'altro.

Distrutto l'ultimo posto di blocco, dovremo affiancarci al furgone per assicurarci che il carico arrivi integro fino alla fine del viaggio.

Ice Cold Killa
Compenso: 12.000 $ e rispetto | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Woozie ha lasciato un messaggio dicendo che è arrivato il momento di sferrare un colpo al Pleasure Domes. Dovremo rubare il telefono di Jizzy mentre questo farà la sua telefonata importante. Dovremo entrare e far fuori tutti in modalità furtiva per evitare un fuggi fuggi generale.

Arrivati al Pleasure Domes dovremo entrare dal tetto, per far questo saliamo sull'impalcatura lungo il Gant Bridge, arrivati sopra il tetto, saltiamo l'impalcatura ed entriamo nel locale dalla finestra aperta. Dovremo arrivare al piano terra dove si trova Jizzy, per far questo dovremo muoverci in modalità furtiva.

Arrivati da Jizzy partirà una clip in cui Jizzy si muoverà per fare la sua telefonata fino a che non irrompiamo noi. Ultimata la telefonata, dovremo far fuori quattro persone di fronte noi e altre due all'uscita del locale. Fatti fuori questi tizi, usciamo fuori dal locale, saltiamo a bordo di una stretch e cominciamo ad ingaggiare un destruction derby tra noi e l'auto in cui Jizzy sta scappando. L'importante è farlo uscire dall'auto, ucciderlo e prendergli il cellulare, quindi non speronate l'auto in mare.

Una volta preso il cellulare, CJ chiamerà Cesar per far partire la prossima missione.

Trucchetto: Jizzy B scapperà dal Pleasure Domes a bordo della sua Broadway, prima di salire sul tetto ed entrare nel locale, sparate a tutte e quattro le ruote dell'auto. In questo modo quando Jizzy scapperà l'auto sbanderà in continuazione e per voi non sarà difficile recuperarlo e farlo fuori. Mentre se distruggerete la sua auto prima di posizionarvi di fronte alle due guardie che stanno all'entrata del Pleasure Domes, nel momento della fuga Jizzy ruberà un Pizzaboy rendendo più facile l'inseguimento.

Pier 69
Compenso: 15.000 $ e rispetto | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Arrivano dei momenti in cui bisogna fare anche cose che non si sarebbero mai immaginate prima. Eliminato Jizzy sapremo che ci sarà un appuntamento tra Ryder, i Ballas, T-Bone e Toreno al Pier 69 sul lungomare di San Fierro. Dovremo andare sul luogo e uccidere tutti.

I primi ad arrivare sono stati dei San Fierro Rifa appostati sui tetti del locale, subito dopo alcuni membri della Triade mandati da Woozie arriveranno e saliranno sui tetti incappando nel fuoco incrociato dei Rifa, prendiamo velocemente il nostro fucile di precisione e facciamo fuori tutti e sei membri della gang colorata d'azzurro.

Finito questo primo lavoretto arriveranno alcuni membri della San Fierro Rifa seguiti da Ryder con alcuni Ballas. All'appuntamento manca solo Toreno, che sfortunatamente arriverà a bordo di un elicottero e vedrà quindi i membri delle gang morti sui tetti, infatti l'elicottero non atterrerà ma andrà via.

A questo punto inizia la parte difficile della missione. Dovremo scendere dal tetto del palazzo ed espugnare il Pier 69. Conviene usare un'arma potente e a corto raggio come il fucile a canne mozze. In questo modo riuscirete con pochi colpi a metter giù molti Ballas. Arrivati sul retro del Pier 69 miriamo su T-Bone, cerchiamo sempre di prendere la testa per riuscire a farlo fuori in pochi colpi.

L'ultima parte della missione infine consiste nel far fuori Ryder. Dovremo buttarci a mare e salire su di una Speeder per navigare all'inseguimento di Ryder per farlo fuori facendogli saltare in aria la barca prima che raggiunga la fuga.

Soluzione alternativa di Matteus96: Anziché inseguire Ryder a nuoto, possiamo approfittare della sua lentezza nel raggiungere la barca per ucciderlo mentre è in acqua. Se siete abili tiratori, è possibile utilizzare il fucile da cecchino fornitoci da Cesar per prendere la mira da lontano e uccidere Ryder mentre raggiunge la sua imbarcazione a nuoto. Tale procedimento ci permette di evitare un lungo e frustrante inseguimento in barca.

Toreno's Last Flight
Compenso: 18.000 $ e rispetto | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Arrivato al garage Woozie ci chiamerà per farci sapere che Toreno sta salendo a bordo di un elicottero alla stazione di polizia a Downtown. È il momento adatto per attaccare.

Arrivati sul luogo avremo subito un bel da fare. Diversi uomini stanno infatti proteggendo Toreno, tre sulla guardiola, due nella discesa accanto la guardiola e due sul tetto della stazione di polizia. Uccidiamo tutti per arrivare sul tetto e prendere il lanciarazzi, per poi partire all'inseguimento dell'elicottero di Toreno, che prenderà per l'autostrada. Portiamoci avanti lasciando indietro l'elicottero e fermiamoci al bivio alla fine dell'autostrada. Imbracciamo il nostro lanciarazzi e appena avremo l'elicottero di Toreno a portata di mirino, facciamo fuoco a volontà. Bisogna mirare sempre prima della linea dell'elicottero, oppure aspettare che questo si fermi al bivio, faccia un paio di giri su se stesso e poi riparta.

Se non riusciremo al primo bivio, saltiamo a bordo della moto e seguiamo l'elicottero, che di tanto in tanto si fermerà facendo sempre un paio di giri su se stesso, questi sono i momenti migliori in cui attaccarlo.

Yay Ka-Boom-Boom
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
A Los Santos CJ è un eroe, a San Fierro sta muovendo di tutto ed è arrivata l'ora di dare il colpo finale. Bisogna far saltare in aria la fabbrica di droga del Sindacate Loco, per far questo, Woozie ci farà avere, al garage di Downtown, un'auto imbottita di esplosivo.

Arrivati di fronte alla fabbrica dovremo far fuori le due guardie per poter entrare. A questo punto ci si aprono due strade. La prima è quella di tornare in auto e correre attraverso i proiettili fino ai serbatoi sperando che l'auto non salti in aria prima, la seconda è quella di entrare a piedi, ripulire tutto il locale e poi rifare la strada con l'auto tranquillamente. In entrambi i casi, dovremo portare l'auto vicino ai serbatoi delle sostanze chimiche, attivare l'innesco della bomba e scappare dal posto in meno di quaranta secondi.

Le cose, sfortunatamente non andranno bene, arrivati vicino al cancello questo verrà chiuso tagliandoci quindi la strada per fuggire. Nessun problema, prendiamo l'auto che entra dal cancello, torniamo indietro e guidiamo verso la parte di strada rialzata, in questo modo, con una buona traiettoria e rincorsa, potremo uscire tranquillamente dalla fabbrica, tornare al garage e concludere la missione.



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