End Of The Line
Compenso: rispetto | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Consigli Pre-Misione: Ci sarà molto fuoco nella Reggia dopo aver ucciso Smoke, completando le missioni secondarie "Pompiere" si diventa ignifughi, questo ci permetterà durante la missione di non perdere tempo a spegnere il fuoco che ci taglia la strada.

Missione: Il momento è arrivato, è ora che i fratelli Johnson facciano fuori Smoke. Dopo aver conquistato la fiducia della strada, siamo venuti a sapere che Smoke ha la sua Reggia del Crack a East Los Santos. Arrivati sul luogo CJ dirà al fratello di aspettare, è una missione che vuole compiere da solo, in onore di suo fratello Brian ed in onore di sua madre Beverly, sarà così che ci ritroveremo soli durante la missione e forse è un bene, c'è molto da fare, figuriamoci a perder tempo anche a controllare Sweet.

Servirà un mezzo corazzato per poter entrare nella Reggia e a solo un paio di isolati possiamo rubare uno S.W.A.T. Tank. Il carro sarà controllato da un team di S.W.A.T. composto da quattro membri che stanno lottando contro quattro Ballas barricati dietro due auto, i più pericolosi sono gli S.W.A.T. pensate quindi prima ad eliminare la polizia e successivamente i Ballas. Una volta in possesso del mezzo, seguiamo la strada e sfondiamo l'ingresso della Reggia del Crack. Oltre ai due Ballas fuori a tenere la guardia, avremo a che fare con una mezza dozzina all'interno. Liberata l'area, andiamo sul segnale per cominciare la scalata della Reggia.

La Reggia del Crack è divisa in quattro diversi piani, l'ultimo, l'attico, è dove potremo trovare Smoke, ma per arrivare fin lassù, dovremo prima passare dai vari piani. Il primo piano, chiamato "Piano di Sicurezza" è controllato da quattro tizi sul corridoio (tre Ballas ed un Vagos) mentre all'interno della sala avremo a che fare oltre una decina di persone, più due S.W.A.T. che entreranno sfondando il muro in fondo a sinistra. Ci saranno otto tizi sul piano più altri tre nelle passerelle, due in quella frontale alla porta da dove siamo entrati ed uno in quella a sinistra. Appena entreremo nel corridoio in fondo, avremo a che fare con altri quattro nemici (chiamiamoli così visto che sono Vagos, Ballas e Rifa di San Fierro) nascosti per la maggior parte dietro delle casse.

Il secondo piano, chiamato "Laboratorio della Droga" si presenta semplice, nel corridoio, all'interno della guardiola, avremo infatti solo un nemico da abbattere, appena supereremo la prima porta, subito a sinistra ci sarà un altro nemico da far fuori, dopo la seconda porta arrivano i grossi problemi. Sul piano avremo una decina circa di nemici da abbattere, aiutiamoci anche con i barili di esplosivo accanto alle grosse macchine. Sulle passarelle avremo altri tre nemici da far fuori. Liberata la zona, saliamo sulla passerella e facciamo il giro della stanza facendo attenzione quando arriveremo sul lato della porta da cui siamo entrati, entreranno infati due San Fierro Rifa, miriamo in basso e facciamoli fuori. Dirigiamoci verso la porta da cui usciranno due Vagos, spariamo al barile e li leveremo di torno in un lampo.

Il terzo piano, chiamato "Salotto dei Ballas" è totalmente differente dai precedenti, il piano è infatti diviso in diverse stanze e corridoi, in sostanza è il piano più complicato da superare a causa dei numerosi punti in cui i nemici si possono nascondere. Innanzitutto avremo da far fuori l'ormai solita sentinella alla guardiola, stavolta un Ballas, dopodichè entriamo dalla porta e spariamo subito di fronte a noi, ci saranno infatti un Vagos ed un Ballas da eliminare. Restiamo in questo stanzino e da qui spariamo alla porta che si aprirà di volta in volta permettendo di far arrivare i colpi all'interno della stanza. Potremo in questo modo far fuori un Vagos e il tizio dietro il bancone. Una volta dentro, guardiamo subito verso destra dove ci sarà un Ballas e subito dopo mirimo verso la porta dove troveremo invece un Vagos che, nonostante sia nella stanza a fianco la "reception" potrà colpirci. In questa stanza ci sarà anche un altro nemico da far fuori, lo troveremo sulla destra dell'entrata, dietro i divani. Liberata l'area, accediamo alla prossima stanza e miriamo subito a sinistra.
Accanto ad una statua di Smoke ci saranno due tizi da far fuori e, all'interno del corridoio circa una decina di altri tizi. Facciamo attenzione perchè la maggior parte di questi è armata di Fucile a Pompa. Nella stanza alla destra del corridoio troveremo un nemico ed una ballerina, stessa cosa nella stanza a sinistra. Ripuliamo le stanze dai nemici e accediamo alla porta in fondo al corridoio dove ci saranno le scale che ci porteranno da Big Smoke.

Dopo una breve clip comincerà la lotta con Big Smoke, dovremo fare attenzione perchè arriveranno altri nemici, Ballas, Vagos e Rifa, a difendere Big Smoke e come se questo non bastasse, la luce verrà interrotta impedendoci quindi di vedere bene senza visori notturni. I nemici saranno tre dietro il divano dov'era seduto Big Smoke e due arriveranno dalla porta dietro di noi, questi saranno i primi, ma continueranno ad entrare, potreste colpire infinitamente, ma ce ne saranno sempre altri da far fuori, è per questo che dovremo preoccuparci solo del grande obiettivo. Riuscire a far fuori Big Smoke non sarà semplice, miriamo sempre alla testa e dopo diversi colpi riusciremo a stenderlo, partirà in questo modo una clip dove Big Smoke confesserà di aver fatto tutto perchè attratto dai soldi e dalla fama, arriverà a questo punto Tenpenny che lancerà verso CJ una valigia per riempirla di denaro, dopo una breve discussione in cui ci fa sapere che andrà verso l'aeroporto in un Camion dei pompieri per evitare di esser linciato dalla folla, Tenpenny tenterà di farci fuori, cosa che non riuscirà grazie ad un tranello.

Parte in questo modo un'ennesima fase della missione, Tenpenny farà saltare in aria dei macchinari creando un'esplosione che farà crollare definitivamene il palazzo in sette minuti, è questo infatti il tempo che avremo per fuggire dalla Reggia del Crack. Raccogliamo i visori notturni e l'armatura e scendiamo al terzo piano, il "Salotto dei Ballas" che non avrà ancora preso fuoco. Qui dovremo far fuori quattro nemici, il primo si trova alla sinistra della porta da cui siamo entrati, due nel corridoio e l'ultimo accanto alla porta d'uscita, le due stanze ai lati stavolta saranno vuote. Superata la porta avremo subito di fronte a noi, nascosto dietro i divani, un Ballas, altri due saranno nella stanza a fianco, uno dei quali è nascosto dietro il bancone. Usciamo dalle porte e davanti a noi sfreccerà, scendendo le scale, un Ballas, facciamo fuori e prendiamo l'armatura, se ne abbiamo di bisogno, all'interno della guardiola.

Il secondo piano sarà completamente invaso dalle fiamme. Se abbiamo su i visori notturni, conviene toglierlo o non si vedrà bene il fuoco. Se avete seguito il consiglio pre-missione, nessun problema, camminate tranquillamente, in caso contrario prendete l'estintore accanto alla porta. All'interno di questa camera, dove è presente anche l'estintore, c'è un nemico da far fuori, conviene inoltre ripulire la stanza dai nemici direttamente da questa camera, sono meno di una decina, con un buon mitragliatore non ci saranno problemi a ripulire la stanza, fate attenzione a quelli che si nascondono dietro i piloni ed i macchinari. Ripulita la stanza, prendiamo l'estintore e liberiamoci la via sino alla porta, dove avremo un deja vieu, anche qui un Ballas ci sfreccerà davanti scendendo le scale ed anche in questo caso prendiamo l'armatura dentro la guardiola.

Scese le scale, spariamo alle porte, dietro di queste c'è infatti un Ballas pronto per farci secco, ci sarà anche un Vagos che non ci darà molto conto visto che sta tentando di spegnere le fiamme con un estintore, eliminarlo non è un problema. Anche il piano inferiore, il numero uno, sarà invaso dalle fiamme. Scendiamo con cautela le scale, alla fine di queste ci sarà un nemico dritto di fonte a noi, altri tre ne avremo nella stanza a fianco le scale nascosti dietro le casse. All'interno della stanza grande troveremo un'altra mezza dozzina di nemici, più altri due che sono appostati nelle passerelle di fronte e noi e a sinistra. Questi nemici si comporteranno esattamente come gli ex-colleghi del piano di sopra, occhio quindi dietro i piloni. Superata la porta, miriamo e spariamo a sinistra, ci saranno due nemici, prendiamo l'armatura nella guardiola e seguiamo il corridoio, attenzione alla seconda rientranza, ne uscirà un Vagos, scendiamo le scale ed arriveremo all'ingresso, anch'esso in fiamme, girato l'angolo a destra, avremo gli ultimi quattro nemici da far fuori, dopodichè usciamo dalla "Reggia del Crack" per passare alla fase successiva della missione.

Mentre Tenpenny parte con il mezzo dei Vigili del Fuoco, Sweet si lancerà sulla scaletta di questo e li resterà attaccato, nell'animazione saliremo a bordo di una decapottabile e partiamo all'inseguimento del camion dei pompieri. Non dovremo colpire il mezzo o rischieremmo di far del male a Sweet, dovremo più che altro fare attenzione alla strada, ci saranno infatti diversi posti dove Vagos e Ballas ci lanceranno contro delle molotovs, basta andare veloci e non ci saranno problemi. Ci saranno in tutto cinque "posti di blocco" alzati dalle gangs con lanci di molotovs, facciamo anche molta attenzione alle carcasse di auto. I punti in cui sono piazzate le gangs sono due a Las Colinas ed uno a testa per Jefferson, East Los Santos e Idlewood.
Arrivati al momento in cui Tenpenny guiderà sulle rotaie del treno, facciamo molta attenzione perchè una motrice ci verrà contro. Ultimata la corsa a bordo delle rotaie, un poliziotto riuscirà a salire sul mezzo di Tenpenny ed allentare la presa di Sweet, avviciniamoci quindi il più possibile con l'auto a Sweet, prima che perda la presa sulla scaletta, permettendogli di saltare sul cofano dell'auto, non importa essere esattamente dietro l'autobotte, l'auto può anche essere leggermente spostata sulla destra o sulla sinistra, l'importante è che sia abbastanza vicina da permettere a Sweet di saltare a bordo.

Con Sweet a bordo, partirà l'ultima fase della missione, sarà infatti lui a passare alla guida e noi che dovremo sparare dall'auto. E' inutile tentare di far fuori il mezzo di Tenpenny, anche con le ruote bucate, andarà avanti come se nulla fosse. Appena avremo la possibilità di sparare, facciamo fuori i due poliziotti sull'autopompa, dopodichè giriamoci dietro perchè sarà da questa parte che arriveranno i maggiori problemi. Arriveranno decine di auto e moto della polizia, Glendale e Sanchez dei Vagos e ci saranno altri "posti di blocco" come quelli incontrati durante il primo inseguimento. Per la maggior parte del tempo, l'importante è guardare indietro. Mirate sempre al guidatore, in questo modo il passeggero non potrà spararvi perchè dovrà prendere il posto del guidatore, fatto questo vi basterà sparare di nuovo verso il posto di guida per eliminare completamente il problema. Riguardo i posti di blocco, non poreccupatevi, Sweet riuscirà a cavarsela senza nessuno problema, esattamente come voi prima.

Arrivati al ponte sopra Grove Street Tenpenny perderà il controllo del mezzo, il resto è animazione che non abbiamo intenzione di raccontare.

Complimenti, avete appena ultimato la storyline di Grand Theft Auto: San Andreas, subito dopo i titoli di coda, potrete continuare a giocare per ottenere il fatidico 100%.



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