Tagging up Turf
Compenso: 200 $ e rispetto | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
La città deve sapere che i fratelli Johnson sono di nuovo in ballo e un ottimo mezzo di comunicazione sono i graffiti. Sweet ci darà una bomboletta spray con la quale dovremo coprire i graffiti dei Ballas con quelli della OGF.

Saliamo a bordo dell'auto di Sweet e dirigiamoci a Idlewood dove Sweet ci mostrerà come coprire i graffiti altrui con i nostri, finita la dimostrazione dovremo agire in prima persona coprendo subito due graffiti. Il primo è sul muro della casa di fronte al graffito dimostrativo di Sweet, il secondo è nel vicolo che corre dietro questa casa. Una volta coperti entrambi i graffiti, saliamo a bordo dell'auto, destinazione territorio Ballas.

Arrivati a East Los Santos ci separeremo da Sweet che andrà a taggare (ndr. fare graffiti) in un altro quartiere. Noi dovremo invece ricoprire tre graffiti. Il primo lo abbiamo di fronte e non avremo problemi per ricoprirlo, il secondo si trova invece nel vicolo a sinistra del palazzo appena taggato e vicino avremo due Ballas. Spruzziamogli della vernice in faccia e riempiamoli di mazzate. L'ultimo graffito da fare per la missione si trova su di un muro sopra il tetto di un palazzo. Andiamo al segnale rosso, scavalchiamo le recinzioni e ci troveremo dietro il palazzo dove troveremo dei pratici appigli per salire sul tetto. Coperto l'ultimo graffito Ballas, saltiamo giù dal tetto, corriamo in auto e torniamo a Grove Street.

Consigli: Prima di cominciare a coprire un graffito guardatevi bene intorno, la polizia non è gentile con chi "imbratta" i muri di Los Santos.

Cleaning the Hood
Compenso: Rispetto | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Oltre alle diverse lotte interne, anche il crack sta distruggendo le famiglie di Los Santos e Sweet è uno che la pensa all'antica... no droghe pesanti. Dovremo ripulire il quartiere insieme a Ryder, andiamo però prima da B-Dup e Big Bear, due spacciatori del quartiere che non saranno molto ospitali con noi, anche qui il crack l'ha cominciata a fare da padrone.

Usciti da casa di B-Dup andiamo a prendere a mazzate uno spacciatore di crack nella via parallela a dove siamo, spacciatore che Ryder riconoscerà. La caccia continuerà quindi in casa dei Front Yard Ballas, dovremo infatti entrare in una casa e prendere a mazzate chiunque ci venga contro. Fatti fuori tutti gli spacciatori, torniamo a Grove Street.

Consigli: Appena entrerete nel "Nascondiglio del Crack" vi ritroverete tre tizi contro, non sarà complicato passare la missione, dovete però stare attenti a non colpire Ryder che si metterà classicamente nel mezzo.

Drive-thru
Compenso: 200 $ e rispetto | Bonus: Palestra | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
È ora di mangiare. Facciamo salire tutti i ragazzi, Sweet, Ryder e Smoke, sulla Greenwood di Sweet e dirigiamoci al Drive-Thru (ndr. servizio consegna in auto) Cluckin' Bell. Appena vi fermerete per mangiare avvisterete un mezzo dei Kilo Trays. Partite immediatamente e fate saltare in aria la loro auto, assicurandovi di aver fatto fuori tutti i passeggeri, prima che raggiungano il territorio Ballas. Una grossa mano di aiuto vi verrà data anche da Ryder e Sweet che spareranno dall'auto, mentre Smoke si farà fuori tutto il pranzo.

Distrutti i Kilo Trays, riportiamo Sweet e Ryder a Grove Street e Smoke a Idlewood, nella sua nuova casa.

Bonus: Alla fine di questa missione Sweet ci chiamerà dicendoci che ci trova un tantino poco muscolosi, attivando in questo modo la palestra a Los Santos. Andiamoci per migliorare le nostre abilità, apprendere nuove mosse ed aumentare la nostra massa muscolare.

Nines and AK's
Compenso: Rispetto | Bonus: Guardaroba | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
La polizia ha perquisito tutta Grove Street e la gang ha bisogno di qualche arma, nonostante i nostri avversari siano in possesso di Mac, Uzi e AK, noi al momento ci dovremo accontentare di qualche pistola fornita dal bravo Emmet, vecchio armaiolo della OGF. Saliamo a bordo dell'auto di Big Smoke che ci accompagnerà da Emmet a fare acquisti e pratica con le armi.

Ultimato il lavoro di addestramento con la pistola, portiamo Big Smoke a casa sua, per ricevere subito dopo una chiamata da Sweet che ci dice di andare da Binco, un negozio di vestiti, per indossare abiti con il colore della famiglia, il verde. Una volta indossati nuovi abiti la missione sarà conclusa.

Consigli: Dietro Binco c'è la palestra, se non ci avete ancora fatto un salto, andateci, qualche muscolo in più dovrebbe farvi più che bene.

Bonus: All'interno di questa missione viene attivato il guardaroba di CJ, da questo momento potrai comprare tutti gli abiti disponibili nei vari negozi di San Andreas, accedi alla mappa, tutte le icone a forma di magliettina sono negozi di vestiti.

Drive-By
Compenso: 500 $ e rispetto | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
È arrivato il momento di sferrare un attacco direttamente nel territorio del nemico. Il nostro compito sarà quello di guidare, i nostri amici avranno invece le armi per colpire i Ballas direttamente dall'auto. Il punto d'attacco è Rollin' Heights e dobbiamo riuscire a raggiungere il quartiere mantenendo il nostro veicolo più intero possibile.

Dovremo fare quattro attacchi in tutto e il grosso del problema non è la salute dei nostri compagni, ma quella del nostro mezzo, comparirà infatti una barra che segnerà la salute dell'auto e questa non dovrà mai svuotarsi o l'auto salterà in aria.

Il migliore dei modi per far fuori i Ballas subendo il minor numero di danni è fare più passaggi mettendo anche sotto con l'auto alcuni membri in modo da semplificare il lavoro degli altri.

Ultimati i quattro attacchi, la polizia ci starà dietro avendo portato il livello di sospetto a due stelle. Dirigiamoci velocemente al Pay 'n' Spray, segnalato sul radar con una bomboletta spray verde, ripuliamo l'auto e dirigiamoci a Grove Street facendo attenzione a non commettere altri crimini prima che le stelle smettano di lampeggiare, o il passaggio dal carrozziere sarà stato vano.

Consigli:Cercate di metter sotto più Ballas che potete manovrando anche l'auto in controsterzo, più se ne fanno fuori velocemente, meno danni subisce l'auto.

Sweet's Girl
Compenso: Rispetto | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Sweet è bloccato dagli uomini della Seville Boulevard a cui non va a genio il fatto che una loro ragazza stia con un OGF. Recuperiamo per la prima parte della missione un mezzo qualsiasi, l'importante per adesso è arrivare il prima possibile da Sweet e salvarlo dall'attacco.

Se siamo a corto di armi, facciamo una fermata veloce da Emmet, a Willowfield, e dirigiamoci velocemente verso Playa de Seville. Nascondiamoci dietro un muretto abbassandoci il più possibile e da li facciamo fuori tutti i Seville.

Ad eliminazione completata Sweet ci chiamerà dicendoci di recuperare un'auto a cinque porte, vale a dire un'auto con i sedili posteriori. Se non l'abbiamo distrutta nello scontro, potremo usare la stessa Greenwood di Sweet parcheggiata di fronte il complesso. Una volta a bordo le cose comunque non miglioreranno, tre auto dei Seville compariranno e ci talloneranno fino a che non saremo a Grove Street al sicuro.

Consigli: Tra il garage di CJ e la casa a fianco c'è una via molto piccola che in casi come questi può essere molto d'aiuto, si sbuca sul ponte di Playa de Seville e la gang lì dentro non riuscirà a seguirvi.

Cesar Vialpando
Compenso: Il doppio della puntata in gara | Bonus: Auto Loco | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Kendl sta preparando i bagagli, andrà a vivere con il suo ragazzo di Southside e questo a Sweet non va affatto bene. Dovremo andare da Kendl ad una gara di Lowrider (ndr. auto latine con sospensioni modificate) e ci servirà quindi una Lowrider. Andiamo al garage a Willowfield e il meccanico di Auto Loco ci darà una Lowrider con sospensioni modificate come "pagamento" per un favore che Sweet gli aveva fatto. Con l'auto modificata dirigiamoci al raduno alla stazione di El Corona e dovremo gareggiare a ritmo di musica.

Puntiamo il massimo, perdere è davvero difficile, e appena parte la musica facciamo muovere le sospensioni idrauliche della nostra auto appena le frecce, che compaiono in basso, si troveranno nel cerchio al centro. Vinta la gara faremo la conoscenza del ragazzo messicano di Kendl, Cesar Vialpando, dopo una breve discussione con dei suoi amici.

Bonus: Con questa missione si attiverà il garage di modifiche "Auto Loco" a Willowfield che permetterà di modificare le Lowrider di San Andreas in decine di modi differenti.

Doberman
Compenso: Rispetto | Bonus: Guerra tra gang | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Dopo l'attacco fatto dai Ballas direttamente a Grove Street, Sweet ha deciso che è ora di contrattaccare. Dovremo recuperare armi, andare a Glen Park e conquistarlo da soli, senza l'aiuto di nessuno. C'è da farsi una reputazione.

Differentemente da tutte le altre missioni per conto di Sweet, questa si attiva non a Grove Street, ma nel quartiere Market, di fronte ad Ammu-Nation. Dovremo attaccare Glen Park uccidendo almeno tre Ballas per scatenare una guerra tra gang e prendere possesso del territorio. Al contrario delle normali guerre, questa sarà molto semplice da superare, i nemici sono poco e non bene armati. Nella prima ondata avremo i Ballas armati di Mazze da Baseball, nella seconda disporranno di pistole e nella terza saranno forniti di AK-47.

Sopravvissuti alle tre ondate di Ballas, un informatore di Tenpenny uscirà da una delle case del quartiere, dobbiamo inseguirlo e farlo fuori per completare la missione.

Bonus: In questa missione viene attivata la possibilità di conquistare dei territori grazie alle "Guerre tra gang". Ai fini della missione bisogna conquistare solo Glen Park, ma sarà possibile, da questo momento, conquistare qualsiasi territorio, segnato in viola o giallo, sulla mappa.

Spoiler: Nonostante sia possibile conquistare tutta Los Santos, non fatelo, è un lavoro inutile, nell'ultima fase del gioco la città andrà in rivolta e gli OGF perderanno tutti i territori da noi conquistati.

Los Sepulcros
Compenso: Rispetto | Bonus: Arruolamento | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Stanno facendo il funerale ad un Ballas che abbiamo fatto fuori precedentemente ed essendo uno importante della gang, ci saranno altri capi da far fuori, in particolare Kaine, uno dei gran capi dei Ballas. Per aiutarci nella missione, dovremo reclutare un paio di OGF e portarli con noi.

Arrivati al cimitero ordinate ai vostri uomini di seguirvi e dirigetevi direttamente su Kaine, sarà alla vostra sinistra dietro le cripte. Cercate di farlo fuori prima che possa raggiungere l'auto e scappare, o la missione fallirà. Fatto fuori il gran capo, è ora di pensare a tutti i suoi scagnozzi. Liberate il cimitero dai tizi vestiti di viola e fatto questo andate all'auto in cui si trova Sweet.

Da questo punto in poi la missione consiste nel portare Sweet sano e salvo a casa, il livello di sospetto segnerà due stelle, quindi prima di far tappa verso Grove, andate a sinistra appena usciti dal cimitero e subito a destra in modo da spuntare al Pay 'n' Spray, ripulire il mezzo e tornare tranquilli a casa.

Bonus: Nonostante fosse già possibile arruolare membri nella propria gang, è in questa missione che viene introdotta questa novità. Basterà puntare un membro vestito di verde e arruolarlo dicendogli di seguirvi.

Reuniting the Families
Compenso: Rispetto | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Le Famiglie si stanno riunendo al Motel Jefferson per chiarire in modo ufficiale le posizioni di ogni gang. All'incontro è ammesso un solo rappresentante per gruppo e gli OGF saranno rappresentati da Sweet.

Una volta saliti tutti a bordo, dirigiamoci al Motel Jefferson. Sweet lascerà il gruppo entrando per l'incontro mentre CJ, Big Smoke e Ryder resteranno in auto. Non si sa esattamente come, ma la polizia di Los Santos è venuta a sapere dell'incontro e ha preparato una retata in pieno stile, dovremo salvare Sweet, quindi entriamo nel Motel e cominciamo a far fuori tutti gli agenti della S.W.A.T., come al solito il modo migliore è camminare restando accucciati e mirare sempre alla testa, se siete a corto di energia, fermate una ragazza e baciatela, vi darà vita per continuare nella missione.

Sweet si trova al secondo piano in fondo al corridoio, non guardatevi indietro, ma sempre in avanti, gli S.W.A.T. compariranno da ogni parte, porte chiuse, aperte o botole sul tetto.

Arrivati da Sweet saliremo sul tetto dove un elicottero con quattro membri S.W.A.T. ci avrà sotto tiro, spariamo in continuazione verso il fascio luminoso del riflettore, l'elicottero si danneggerà e noi saremo liberi di scappare in auto con Smoke e Ryder che nel frattempo sono tornati.

Da questo punto in poi è una corsa-sparatoria in auto. Auto della polizia verranno da ogni dove, spariamo sempre al conducente in modo che il passeggero sia obbligato a prendere il posto di questo e quindi sarà impossibilitato a spararci. Tolte di mezzo delle auto cominceranno a spuntare anche delle moto, dovremmo fare maggiore attenzione ai poliziotti motociclisti perché salteranno sulla nostra auto. Seguite le direttive di Big Smoke che vi aiuterà dicendovi da che parte c'è il maggior pericolo.

Ad un certo punto il vostro mitra si incepperà mentre avrete un poliziotto sul cofano dell'auto, il resto è videoclip e vi lascio il gusto di vederla senza anticiparvi nulla.

The Green Sabre
Compenso: Nulla | 100%:
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
È ora di sferrare un nuovo attacco ai Ballas rovinando loro gli affari. Un ottimo modo per far questo è fargli saltare un incontro a Mulholland Intersection. Sweet con un folto gruppo di OG è già per strada quando riceviamo una telefonata da Cesar che ci dice di andare immediatamente a Verdant Bluffs, sotto il cavalcavia per vedere una cosa che raccontata sarebbe da non credersi.

Big Smoke e Ryder sono in combutta con i Ballas e succubi della squadra C.R.A.S.H., in particolare di Tenpenny, all'interno del magazzino da dove escono c'è anche una Sabre verde, probabilmente la stessa auto da cui è partito l'attacco che ha ucciso la madre di CJ. A questo punto è evidente che a Mulholland Intersection c'è in atto una trappola.

Arrivati sul posto troveremo Sweet colpito quasi a morte e noi dovremo occuparci di liberare l'area dai Ballas. Ci saranno quattro attacchi in tutto, il primo è già in atto, il secondo e il terzo saranno due furgoni che arriveranno da Downtown e il terzo sarà un'auto che arriverà da sud della Mulholland Intersection.

Respinti gli attacchi arriverà la polizia, noi verremo prelevati da Tenpenny e compagnia e portati incappucciati a Angel Pine, nel pieno delle Badlands di San Andreas.











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