Queste missioni sono preparatorie alla rapina al Caligula's Casino. Si attivano all'interno del Four Dragons Casino e sono segnalate sul radar con il simbolo verde del Dollaro ($).

Architectural Espionage
Compenso: rispetto | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
E' ora di cominciare a metter su un piano per fare la rapina al Caligula's Casino. Come prima cosa ovviamente ci servirà una pianta del luogo in modo da poter studiare il tutto e all'ufficio del catasto.

Come prima cosa, ci servirà una macchina fotografica. Un gruppo di turisti vicino l'Hotel "Pirates in Men's Pants" sarà il nostro bersaglio, facciamo fuori il fotografo assicurandoci di non avere polizia nelle vicinanze e prendiamogli la macchina fotografica, fatto questo, dirigiamoci verso il palazzo del catasto.

Arrivati sul luogo dovremo posare le armi mettendoci a mani nude o verremmo attaccati dalle guardie all'ingresso. Andiamo verso la segretaria in fondo e rispondiamo sempre positivamente a quello che dirà, sapremo in questo modo che è vietato riprodurre le piante degli edifici e che la pianta che ci interessa si trova all'ultimo piano all'interno dell'ufficio in fondo al corridoio. Arrivati all'ultimo piano dovremo creare un diversivo per allontanare la guardia dall'ufficio, scendiamo al piano di sotto e distruggiamo il condizionatore creando in questo modo un incendio. Mentre tutti andranno via, noi torniamo al piano di sopra e fotografiamo la pianta.

L'uscita dal palazzo sarà una fase in cui bisogna stare molto attenti, avremo infatti tutte le guardie contro e dovremo farne fuori un paio per pianerottolo. Per avere una migliore mira, abbassatevi e muovetevi lateralmente sui pianerottoli in modo da offrire ai vostri nemici un bersaglio meno facile. Appena saremo usciti dal posto, dirigiamoci sul retro del Casino Four Dragons a consegnare il rullino. Non conviene passare da un Pay N Spray, ci vorrebbe troppo tempo.

Key to Her Heart
Compenso: rispetto | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
In questa missione incontreremo Millie Parkinson, un'altra ragazza con cui CJ può intrattenere una relazione. Zero ha mandato da San Fierro un aggeggio elettronico per la clonazione delle schede magnetiche, quello che ci serve adesso è una scheda magnetica.

Andiamo al Caligula's Casino e seguiamo Millie lungo la strada senza avvicinarci troppo o si spaventerà e fuggirà via. Durante il tragitto per arrivare a casa, Millie si fermerà ad un Sexy Shop, seguiamola all'interno e dopo la clip prendiamo il vestito da sadomaso, usciamo dal negozio e ricominciamo a seguirla mantenendoci comunque a debita distanza per non impaurirla.

Appena Millie sarà arrivata a casa, scendiamo dall'auto, facciamo fuori il pervertito con il dildo viola che si sta avvicinando a casa di Millie e rechiamoci alla porta, il resto sarà solo un filmato.

Da questo momento in poi dovremo uscire con Millie, portarla a cena, a ballare e a divertirsi in modo da migliorare il rapporto e farci consegnare la scheda del Caligula's Casino.

Soluzione alternativa: L'unica funzione all'interno del gioco di Millie è quella di fornirvi la scheda elettronica, se siete stanchi di uscite ed altro con questo ragazza, fatela fuori, Woozie vi chiamerà e farà in modo che possiate accedere alla casa della ragazza e prendere comunque la scheda.

Dam And Blast
Compenso: rispetto | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Per la rapina ci servirà controllare l'energia in città in modo da permetterci di eludere i sistemi e passare oltre. Tutta Las Venturas prende energia dalla Diga Sherman e questo sarà il nostro bersaglio.

Andiamo all'aeroporto e saliamo a bordo del Nevada in fondo alla pista, fatto questo pilotiamo l'aereo sino al punto stabilito sopra la diga e una volta raggiunto, lanciamoci con il paracadute sul punto della diga segnato dal checkpoint. Raggiunta la diga dovremo far fuori le due guardie che controllano l'ingresso della diga, non è importante come per queste due guardie, l'importante è farlo. Una volta dentro la diga dovremo invece muoverci in modo furtivo, dobbiamo piazzare cinque cariche, una per generatore e la sala è costantemente controllata da operai e guardie. Stiamo fermi nell'ombra e studiamo i movimenti delle guardie, appena avremo capito il tutto, muoviamoci rapidamente, usate la pistola con il silenziatore o il coltello, l'importante è fare in silenzio.

Piazzate le cinque cariche, dirigiamoci verso l'uscita, ma ci ritroveremo inevitabilmente bloccati su di una torre della diga, CJ salterà in acqua, nuotiamo fino alla barca e torniamo sulla terra ferma andando a dare una rinfrescata al mezzo al primo Pay'n'Spray sulla mappa.

Cop Wheels
Compenso: rispetto | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
Le uniformi per fare il lavoro al Caligula's ci sono, abbiamo anche un buon piano e il passo successivo è quello di recuperare delle moto della polizia per fingere una scorta. In giro per Las Venturas ce ne sono quattro e quattro ce ne servono.

Avremo dodici minuti in tutto per recuperare le moto e portarle a bordo del Packer che gira tutta l'autostrada della città. Due moto saranno a Roca Escalante, una alla Linden Station e l'ultima all'aeroporto di Las Venturas, l'ordine in cui prenderete le moto non importa molto, l'importante è anticipare la strada al Packer, muovetevi per la città con le moto e buttatevi sull'autostrada solo quando sarete vicino al camion su cui dovete caricare le moto, in questo modo eviterete i continui speronamenti della polizia e soprattutto guadagnerete tempo. Fate attenzione quando vi avvicinate ai poliziotti, sono tutti pronti per scattare, soprattutto quello che si trova al V-Rock Hotel, non vi consiglio di farli fuori, avreste la polizia dietro in massa, ma se siete su di un'auto, metteteli sotto lanciandovi fuori dall'auto prima di colpirli, in questo modo le stelle non si accenderanno.

Up, Up, And Away
Compenso: rispetto | Bonus: Leviathan | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
La missione non è per nulla semplice. Dal deposito militare dovremo rubare un Leviathan, chiamato anche "Gru del Cielo", il grosso del problema sarà causato dai militari che non accetteranno questa nostra scelta di buon grado.

Prendiamo un mezzo qualsiasi e fermiamoci di fronte al cancello della caserma, dopo pochi secondi un Patriot uscirà, approfittiamo di questo per entrare all'interno della base. Andiamo subito a sinistra verso l'hangar, assicurandoci di far fuori tutti i militari fuori da questo, saranno meno di mezza dozzina. Sbrigato questo lavoro, verrà il grosso, l'interno dell'hangar è infatti pieno di militari. Quattro camminano sulle passerelle sul tetto e circa una decina sparsi per l'hangar, la maggior parte nascosti dietro le casse. Prendiamo il mitragliatore e tentiamo la tecnica "One shoot, one kill", mirare quindi sempre alla testa in modo da eliminare i pericoli in un colpo solo.

Liberato l'hangar saliamo sul tetto utilizzando le scale, ci saranno ancora quattro militari da far fuori, il primo sulla rampa di scale, il secondo e il terzo in piedi sull'eliporto in alto e il quarto di fronte alle scale, accanto ad un minigun, ed è il minigun la nostra prossima tappa. Due elicotteri militari, Hunter, sono stati chiamati e stanno arrivando sul posto, prendete in mano il minigun ed abbatteteli, non è difficile come compito, basta seguire la loro rotta.

Abbattuti gli elicotteri, salite sul Leviathan e dirigetevi al deposito del Caligula's Palace nella zona industriale, agganciate un furgone portavalori e portatelo sino a Verdant Meadows per ultimare la missione.

Soluzione alternativa: Se non riuscite a portare il Leviathan con il furgone attaccato o comunque non vi fidate troppo della vostra abilità di piloti, lasciate il furgone sulla strada, atterrate e portate il furgone a destinazione seguendo le strade normali.

Bonus: Una volta lasciato il furgone sul punto stabilito, atterrate nella zona contrassegnata, in questo modo avrete il Leviathan sempre disponibile a Verdant Meadows.

Breaking The Bank At Caligula's
Compenso: 100.000 $ e rispetto | 100%: si
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Salvataggi PC: 1.0 - 2.0
E' arrivato il momento di fare il colpo al Casino, tutto il piano si basa sull'inganno, quindi non bisogna sbagliare nessuna mossa.

Arrivati al Casino, posiamo tutte le armi mettendoci a mani libere, avremo in tutto quattro minuti per fare entrare la squadra, il tempo è sufficiente, ma non bisogna commettere errori. Dirigiamoci in fondo a destra verso la sala dello staff, dopo una discussione con un tizio della security del Casino, avviciniamoci all'apparecchio elettronico e usiamolo per aprire la porta. Una volta dentro, scendiamo le scale ed entriamo nella stanza del generatore, in fondo ci sarà un bocchettone per la ventilazione aperto, prendiamo una granata fumogena e lanciamola dentro questo condotto. Fatto questo Zero farà saltare le cariche piazzate sui generatori alla diga Sherman riuscendo a togliere l'elettricità all'intera città, indossiamo i visori notturni e dirigiamoci verso il garage dove dovremo usare un muletto per alzare la saracinesca e permettere l'entrata alla squadra, si conclude così la prima parte della missione.

Nella seconda parte avremo in tutto sette minuti di tempo per portare i tizi della Triade alla cassaforte e tornare indietro. Nonostante il sistema di sicurezza sia stato disabilitato, le guardie saranno già all'erta e pronte per farci fuori, dovremo quindi piazzarci alla testa del gruppo e far fuori le guardie. Tre saranno nel primo corridoio, meno di una decina nella stanza-magazzino ed altri tre nel secondo corridoio. Liberata l'area, seguiamo il gruppo fino alla cassaforte, sarà qui che Zero ci informerà che qualcuno nel sistema sta tentando di riattivare i generatori, sarà compito nostro farli saltare in aria definitivamente. Prendiamo la carica da demolizione e saliamo nella stanza del generatore, facciamo fuori le due guardie, piazziamo le cariche e facciamo saltare in aria i generatori, fatto questo, torniamo giù alla cassaforte a recuperare il team.

Mentre il team recupera i soldi dalla cassaforte, noi dovremo occuparci dei picciotti della mafia, ce ne saranno quattro nella camera antistante la cassaforte ed altri quattro arriveranno dalle scale in gruppi da due. Fatto fuori questo gruppo, rimettiamoci in testa al team e liberiamo la strada del ritorno al furgone blindato, anche stavolta infatti la strada sarà piena, non di guardie, ma di gente della mafia. Nel primo corridoio ne avremo quattro, una mezza dozzina nella stanza-magazzino ed altri quattro nel secondo corridoio.

Lasciato il team nel garage, sarà il momento in cui attueremo l'inganno attirando l'attenzione su di noi. Dirigiamoci verso l'ascensore, purtroppo nella strada l'elettricità verrà riattivata rendendoci quindi visibili a chiunque. Liberiamoci degli scagnozzi della mafia che incontreremo durante il cammino verso l'ascensore (le aree dove saranno appostati sono le solite tre) e camminiamo sui tetti per recuperare il paracadute, facendo attenzione a non incappare nei colpi dell'elicottero della polizia. Preso il paracadute, lanciamoci e apriamolo subito perché dovremo atterrare su di un tetto attiguo al casino dov'è presente un elicottero. Preso l'elicottero, dirigiamoci a Verdant Meadows. Se non riusciremo a prendere l'elicottero, poco male, scendiamo fino alla strada, rubiamo il primo mezzo e dirigiamoci comunque al punto d'incontro con il team.











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